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《大秦帝國之帝國烽煙》一款真正的即時策略游戲
《大秦帝國之帝國烽煙》正式發(fā)布已進入倒計時狀態(tài),在這期間我們進行了大量的游戲優(yōu)化工作;盡量想讓游戲達到一個完美的狀態(tài),用以迎接正式服的到來;整個研發(fā)的同學(xué)們夜以繼日,付出前所未有的激情和行動,都只是為了不辜負眾多玩家的殷切期盼和耐心的等待。
下面小編就簡述一下,最核心的一些改動和優(yōu)化:
一、重中之重——戰(zhàn)斗的卡頓優(yōu)化以及策略優(yōu)化
戰(zhàn)斗的卡頓可能是《大秦帝國之帝國烽煙》諸多不如人意之中,最為讓人不如意的地方;有太多次打城的時候變成幻燈片;經(jīng)過這段時間的優(yōu)化,我們降低了戰(zhàn)斗中可能疊加的方陣單位,戰(zhàn)斗展開時的一些基礎(chǔ)規(guī)則;在幾個層面,都取得了很好的效果;
首先,從本質(zhì)上降低了一些同時參戰(zhàn),但是沒起到戰(zhàn)斗作用的參戰(zhàn)單位;
其次,大家能更清楚的把握到一些規(guī)則,因為不能疊加單位的緣故;使得在前期開戰(zhàn)之前,整個世族派兵也有了一定的策略要求,亂哄哄的一擁而上不知道自己在何處的局面將會消失,戰(zhàn)術(shù)的指揮策略進一步加強。
這些規(guī)則的優(yōu)化,在內(nèi)部的測試當中,對于卡頓的現(xiàn)象起到了非常大的作用。
二、等級調(diào)整——遙不可及,不可追趕的絕望
人物等級的上限調(diào)整到了60級!并且,即便是每天只領(lǐng)取閱歷的咸魚玩家也會在一定的時間自動滿級;到了賽季后期任何人都是同等的等級;這樣子大大避免了等級低的角色和卡牌,被等級高的壓制。同時對于那些因為晚進服而覺得遺憾的玩家而言,這算是一個非常好的解決方案;大家最終都在同一個高度!
三、卡牌升星——無法跨越的高山大川
升星太坑一直是大家經(jīng)常說的一件事,當然了說這件事的多半是換了個說法,說抽卡太過于坑了;其實本質(zhì)是升星確實要消耗的同卡太多了,一個非常龐大的數(shù)字;即便人品很好,也很難滿星。
這次的數(shù)值相關(guān)調(diào)整中,徹底降低了升星的需求卡牌數(shù);3.5將到了9張卡,3.0降到了15張卡,以此類推;所有品質(zhì)的卡牌都大幅度降低了升星所需要的數(shù)量。
這個改動,最大的目的是,低氪甚至0氪的玩家,可以更快的讓自己有滿星的紫卡或者3.0的卡;這樣才能有足夠的力量參與最終的決戰(zhàn)。讓大家不會覺得升星是一個完全無法企及,或者要跨越幾個賽季的目標;當前賽季戰(zhàn)的爽才是關(guān)鍵!
四、官職系統(tǒng)——對自身清晰的目標追求
以往的版本中,部分跟隨了很牛的世族的玩家或者本身玩的很厲害的玩家;會清晰的制定出自己在整個賽季的一個目標和行動計劃;不過對于很多種田黨,從眾人來說,游戲前期除了等級就沒有別的目標了。
因此我們調(diào)整了整個官職系統(tǒng),官職系統(tǒng)變成了一個挑戰(zhàn)和福利并存的系統(tǒng);簡單來說,規(guī)則如下:、
1、 獲取戰(zhàn)功,并且積累到一定的上限即可升官
2、 升官需要完成一個挑戰(zhàn)任務(wù),完成后即可升官。
3、 每個官職都有每天的俸祿,而且這個收入非常的可觀。
4、 某一些關(guān)鍵性的固定官職,會額外贈送卡牌,而且是非常強力的卡牌。
5、 官職也有上限,不必擔心追不上各種肝帝高玩;當然了,升官快還是有價值的;畢竟可以更早的領(lǐng)取更高的俸祿。
五、天下大勢——追隨天下風云的英雄武將
天下大勢也進行了大量的改動,主要有幾個方面。
1、 增加了幾個新的節(jié)點,讓天下大勢的節(jié)奏更好一點。
2、 增加了一些只需要達成而非競爭的天下大勢獎勵,這樣子更多的世族也可以獲取這些獎勵。
3、 增加了在不同的天下大勢節(jié)點,開放一批新的金卡和卡池,限時抽取;這些卡池數(shù)量小,可以更容易的抽到想要的新武將。
六、白臉福音——世界掉落的元寶和卡牌
這也是整個元寶產(chǎn)出及其他數(shù)值產(chǎn)出,最大的調(diào)整之一;接下來的版本中,在任何怪物戰(zhàn)斗中都有一定的幾率掉落,元寶,預(yù)備兵,卡牌等;并且幸運值爆棚的人,可能會有較大額的掉落。
同時,在斥候相關(guān)的功能系統(tǒng)中;也有一定的概率掉落相當大數(shù)額的元寶;純屬人品問題,這個調(diào)整是希望通過世界掉落和其他元寶產(chǎn)出機制的修改;為更多的基礎(chǔ)玩家以更好的福利。
七、均衡之道——各個兵種特性未完成版
似乎在以往的測試中,大家都對騎兵和投石車情有獨鐘;也被大家公認為最強的戰(zhàn)斗兵種。這太影響游戲的平衡性,意味著抽到那些其他兵種的武將會讓人沮喪或者覺得沒有用;于是重新調(diào)整了整個兵種的兵種特性。
盾兵,戟兵,騎兵——在接下來的戰(zhàn)斗中,只有這種近戰(zhàn)步兵是可以阻擋敵人進攻和穿梭的,他們的定位除了比較肉以外,更大的定位是充當前鋒阻敵之能;讓自己部隊的后排更難受到敵人的攻擊。
弩兵:可以參與到集火中來,更大的適應(yīng)戰(zhàn)場的情況。
騎兵:騎兵的沖鋒在有阻擋的戰(zhàn)場,依然是一個無視阻擋和可以疊加的存在。
投石車(未完成):對敵人部隊的命中率會保持在50%,不會過于強大;并且給與一個不管是否命中都對周圍造成一定濺射傷害的能力;定位更多的是范圍攻擊,而不是點對點的秒殺存在。
器械:增加了可以操作的“破城”技能,相當于針對建筑的集火功能。
策士:增加了一個短暫的回避機制,例如,被集火,被沖鋒,都可以使用這個技能;而讓敵人失去目標。
更多的細節(jié)和平衡,還需要大家在游戲里體驗和指正,我們迫切的希望整個戰(zhàn)斗體系可以越來越平衡和好玩,這需要海量的數(shù)據(jù)和持久的修改驗證,請大家務(wù)必相信游戲的目標始終是為了好玩,精確的說是為了打的爽快,打的有腦子。
八、戰(zhàn)功系統(tǒng)——不戰(zhàn)何以有功
戰(zhàn)功系統(tǒng)在之前的預(yù)告也有提及,確切的來說;戰(zhàn)功系統(tǒng)重做了,目標是,戰(zhàn)功在中后期開始就是一個PVP的事情,如果不進行戰(zhàn)斗妄圖想要當一個戰(zhàn)功赫赫之人,大概是不可能了。簡單如下:
1、 攻擊其他玩家的部隊城池,等等行為才是獲得戰(zhàn)功的主要來源。
2、 作為被攻擊方也會有一定的戰(zhàn)功。
3、 為了避免刷戰(zhàn)功的行為出現(xiàn),對于同一個目標的戰(zhàn)斗行為若進行多次,則無法再短期內(nèi)再次獲得戰(zhàn)功。
4、 戰(zhàn)功商店,不再需要元寶購買東西;只能消耗戰(zhàn)功作為貨幣來購買物品;并且加強了戰(zhàn)功可以購買的物品。
5、 其他的戰(zhàn)功細節(jié)點,大家只能通過游戲里去發(fā)現(xiàn)了。
九、其余細節(jié)——一言難盡的各種數(shù)值修改
除了上述的幾個核心點之外,其實還有很多的數(shù)值調(diào)整,系統(tǒng)功能的優(yōu)化點;很難詳盡描述了;這里做一下簡單的介紹:
1、 戰(zhàn)略任務(wù),現(xiàn)在子任務(wù)可以獲取非常大的獎勵;并且以恒定的元寶價格刷新,子任務(wù)的難度和獎勵并不會掛鉤;也就是說,如果正好刷到簡單的任務(wù)那獎勵等于是撿來的;另外子任務(wù)可以盡量的刷新成某一類同類的獎勵,這要看大家自己的策略和定位;
2、 神秘卡,可以低級的合成高級的;并且蓋印的規(guī)則和刷新方式做了調(diào)整;蓋印不會像之前那樣困難;同時對勤于蓋印的玩家會做出更高額的獎勵。
3、 世族任務(wù):一個團隊型的任務(wù),可由宗主去選擇我們世族在一個時間段內(nèi)完成哪一類的哪個任務(wù);并且超額完成的玩家會獲取到更高的獎勵。
4、 元寶的大量產(chǎn)出:前期對于更快打下城池的世族會有數(shù)千元寶的獎勵。以及更多的元寶產(chǎn)出排行榜及世界掉落。
5、 村莊任務(wù),首領(lǐng)怪物等一些限制的增加和刷新機制的修改,讓大家的肝有一點適度的休息。
6、 統(tǒng)帥技:新增了一個統(tǒng)帥技能。非常強大的統(tǒng)帥技能,可以隨時撤出戰(zhàn)斗,但不是重傷和回城的方式。這是一個在戰(zhàn)斗中非常強大的統(tǒng)帥技。
7、 不多介紹了。。還有好多好多的細節(jié)調(diào)整,只能大家去游戲中發(fā)現(xiàn)了;
最后:
因為這并不是以游戲更新介紹為主的文章;而是想跟大家說明一下,我們在朝什么方向努力。從上面的介紹的核心,我想說的是;我們的目標始終沒有改變,再盡可能的游戲可玩性,游戲節(jié)奏,游戲時間,策略深度,商業(yè)價值等,各個方面盡可能的在平衡和調(diào)整整個游戲,再次感謝大家對《大秦帝國之帝國烽煙》的支持。
《大秦帝國之帝國烽煙》運營團隊
2020年7月31日
玩家評論
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大秦帝國之帝國烽煙

《大秦帝國》由同名小說正版授權(quán)改編,是一款以戰(zhàn)國時期為背景的快節(jié)奏沙盤戰(zhàn)爭策略手游,再現(xiàn)諸子百家,百花齊放,諸侯爭霸,亂世風云。 游戲一改傳統(tǒng)SLG游戲廣積糧、緩稱王的慢節(jié)奏和頻繁切戰(zhàn)斗模式,采用超快節(jié)奏、實時性的戰(zhàn)略玩法,將真實戰(zhàn)場還原到游戲中,全方位還原秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等眾多諸侯割據(jù)的戰(zhàn)國大地圖,所有玩家的城池建設(shè)、野外打怪、行軍戰(zhàn)斗等行為都在一張大地圖上同時展現(xiàn),實現(xiàn)真正的萬人爭霸
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九游玩家420183966336 來自于 九游APP 2025-07-26 10:06
進游戲的時候,老是 關(guān)掉畫面,其他 的服就沒事 ,就 9游 ,不知道你們弄那個標識有毛用
不安的戀人 來自于 九游APP 2025-07-10 15:53
很不錯哦,即時游戲,即時打架,鋪路快,走的快,不用等,抽卡輕松,零氪玩家也能玩。操作簡單,容易上手。
豌豆95ebpy 來自于 九游APP 2025-08-25 17:36
做了什么情況怎么樣了你
豌豆5xvhi5 來自于 九游APP 2025-04-02 23:04
好玩,比很多游戲耐玩
階段性友誼 來自于 九游APP 2025-05-07 00:09
這游戲不平衡,托多,氏族都是工作室在玩
豌豆vz9ewg 來自于 九游APP 2025-04-30 13:30
垃圾游戲,掛羊頭賣狗肉。滾
你永遠也得不到的大叔 來自于 九游APP 2020-08-26 20:20
奉勸各位平民充個幾十上百,千百塊的,以及萬把塊的別玩了,因為進去后你啥也不是。今天十點開15區(qū),進去我才8級人家就18級了,我他么還玩了兩測的,這升級也太假了!游戲里充斥著大佬幾十萬元寶的那種,還有很多游戲拖,麻痹的就因為打了個群字就永久封我的五區(qū)的號,真牛逼!官方可以發(fā)郵件讓加群,個人在士族公告打個群就他么永久封號,呵呵,
灰狼合狂暴 來自于 九游APP 2022-07-07 15:51
總的來說游戲還是比很多策略游戲好玩的,畢竟脫離了沙盤戰(zhàn)斗讓游戲煥然一新。對白嫖玩家也還算比較友好,只要肯肝,還是能成為中戰(zhàn)玩家的。不過這地圖希望可以更新一下,一直都是三個地圖,玩久了肯定會膩,最好玩的還是以前的七國地圖,當時兄弟真的都非常熱血,到后面三賽季以氏族為國的時候就顯得沒有那么熱血了。希望后面能增加新地圖,最好把選國家的那個地圖重新出來,進大廳讓十幾個氏族報名,強制隨機分配國家,這樣可能會更好玩
冰龍與圣者43 來自于 九游APP 2022-01-24 23:28
劇本賽季老世族壟斷,新世族根本無法玩,一些心理扭曲的24小時一天盯著你,出就打,根本玩不下去,做一個村莊任務(wù)他們也打,一個賽季只能當死人,這樣的游戲遲早破產(chǎn),兄弟們別點進去,聯(lián)系客服服務(wù)態(tài)度也不好,反應(yīng)了也不改,一更新就圈錢,一個游戲劇本賽季只能聊天,毫無體驗感。還有就是3個劇本,太少了,根本不夠玩。
天諭盾 來自于 九游APP 2021-10-03 07:59
策劃建議,為了打擊預(yù)防,大盟壟斷。游戲良性長久發(fā)展。建議游戲盟的人數(shù)修改調(diào)整。一,備戰(zhàn)區(qū)報名,一隊最多限制30人組隊報名。二,進入副本后盟等級達到20級后最多容納150人。三,副本節(jié)奏要加塊,控制在15-20天一季(即使輸贏野就那么幾天,打就可以,游戲體驗就高啦)。嚴重警告,如果不在這個思路上調(diào)整,就呵呵。歡迎玩家頂起嗎們頂起