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《斗羅大陸 獵魂世界》魂骨祈愿最新選擇攻略與思路解析
兩路魂骨取舍
大家好,我在獵魂世界的魂骨祈愿系統(tǒng)里進(jìn)行持續(xù)的探究。
這次版本把每個(gè)位置的可選魂骨直接擴(kuò)展到了8個(gè)選項(xiàng),選起來(lái)比以往更復(fù)雜,也讓不少朋友陷入糾結(jié)。
下面給出兩套可執(zhí)行的思路,方便大家按自身需求自行取舍。
以左臂位為例,當(dāng)前版本的核心活動(dòng)中共有8個(gè)魂骨可選,功能定位各有側(cè)重,下面就用兩套思路來(lái)進(jìn)行講解,幫助大家在眾多選項(xiàng)中快速定位方向。
思路一:以爆發(fā)輸出為主
目標(biāo)定位:在短時(shí)間內(nèi)拉滿(mǎn)傷害峰值,迅速壓制對(duì)手或清掉關(guān)鍵階段的目標(biāo)
關(guān)鍵考量:優(yōu)先提升首次爆發(fā)、暴擊/暴傷、技能冷卻縮短、觸發(fā)效率等快速增益
適用場(chǎng)景:需要在短時(shí)間消滅目標(biāo)的關(guān)卡、需要在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)“第一輪爆發(fā)”的階段
常見(jiàn)配置方向:偏向提升單次傷害上限的魂骨組合,輔以能增強(qiáng)觸發(fā)或縮短冷卻的選項(xiàng)
思路二:以生存與控場(chǎng)為主
目標(biāo)定位:提高容錯(cuò)能力、延長(zhǎng)對(duì)局時(shí)間、減緩對(duì)手節(jié)奏
關(guān)鍵考量:增強(qiáng)減傷、護(hù)盾、治療、控場(chǎng)與持續(xù)輸出效果的魂骨
適用場(chǎng)景:對(duì)局時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的副本、需要穩(wěn)定性和隊(duì)伍協(xié)同的戰(zhàn)斗
常見(jiàn)配置方向:偏向提升生存、提高持續(xù)壓制與控制效果的魂骨組合
怎么選才高效?三步走法 確定角色定位與隊(duì)伍分工,弄清自己在陣容中的核心職責(zé) 從8個(gè)選項(xiàng)中初步篩出3–4個(gè)與目標(biāo)定位契合的魂骨,先看疊加效果的協(xié)同度 通過(guò)小規(guī)模對(duì)比或?qū)崙?zhàn)演練,最終鎖定最契合的組合并穩(wěn)定使用
實(shí)用小貼士
注意魂骨效果的疊加方式和觸發(fā)條件,避免同類(lèi)型效果沖突或無(wú)效疊層
不同關(guān)卡對(duì)魂骨的需求不同,遇到難度提升或新機(jī)制時(shí),靈活調(diào)整組合優(yōu)先級(jí)
記錄對(duì)比結(jié)果,建立自己的“強(qiáng)勢(shì)清單”,以便日后快速切換
通過(guò)這兩套思路的對(duì)照,你可以在新版本的8選項(xiàng)中快速鎖定最契合自身角色和當(dāng)前挑戰(zhàn)的魂骨組合,從而實(shí)現(xiàn)更高效的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
邪古獸
提供額外傷害的同時(shí),給予一次對(duì)控制狀態(tài)的免疫;當(dāng)敵人進(jìn)入重傷或裂傷時(shí),自身會(huì)有小幅回血。
魔月狼
輸出增強(qiáng)的同時(shí),若目標(biāo)處于感電或閃光狀態(tài),會(huì)額外獲得護(hù)盾護(hù)持。
冥獄花
增強(qiáng)傷害并引入“火花”效果,命中帶火花的目標(biāo)時(shí)會(huì)有小幅回血;若敵人處于灼燒或劇毒狀態(tài),火花效果會(huì)產(chǎn)生延時(shí)觸發(fā)。
斗巖蛇
增加傷害并附帶眩暈控制;當(dāng)對(duì)手處于震蕩狀態(tài)時(shí),眩暈效果具備延時(shí)效果。
琉璃鹿
具備廣域治療能力,能夠在一定范圍內(nèi)進(jìn)行群體回血。
暗魔蛛
立刻造成傷害并疊加持續(xù)傷害。本輪八枚魂骨的布局給人指向兩條思路:前四枚與固定體系有一定衍生,后四枚則更貼近日常通用需求。
其中,噬魂花(自我回血)與邪麟蛇(持續(xù)傷害+麻痹控制)是前者的典型代表。
這意味著前四枚偏向穩(wěn)固的體系疊加,后四枚則在實(shí)戰(zhàn)中更容易被玩家駕馭。
維一的觀點(diǎn)一直很明確:魂骨的傷害只是點(diǎn)綴,真正決定輸出的還是機(jī)制本身,因此應(yīng)以“機(jī)制優(yōu)先”為選取原則。
因此不少攻擊自愈、攻擊后附帶護(hù)盾等效果看起來(lái)頗具亮點(diǎn),但在實(shí)際對(duì)局中往往沒(méi)有太大決定性。
相比之下,仍然不如像噬魂花左臂那樣,直接奶出的方式來(lái)得穩(wěn)妥、輕松。
總體來(lái)看,想要穩(wěn)步提升戰(zhàn)斗節(jié)奏,優(yōu)先選前四枚的衍生機(jī)制,再用后四枚的普適性來(lái)補(bǔ)足。在選擇與體系綁定的魂骨時(shí),存在一個(gè)不能忽視的現(xiàn)實(shí):未來(lái)版本很可能增加新體系、讓主C更強(qiáng),同時(shí)還要兼顧二隊(duì)的需求。
這就引出兩種取舍思路:堅(jiān)持一個(gè)固定體系,還是選一些更通用、能跨體系湊合的魂骨。
目前魂骨的獲得和升星都不容易,很多玩家會(huì)在“單體系深耕”與“廣域兼容性”之間做權(quán)衡。
就我個(gè)人而言,更傾向選取泛用性更強(qiáng)的魂骨,畢竟短時(shí)間內(nèi)二隊(duì)也能用得到,未來(lái)也留有更多靈活空間。
那么針對(duì)左臂骨的選擇,維一的觀點(diǎn)是要看具體戰(zhàn)斗場(chǎng)景再定奪。
若你需要在高壓戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)快速回血,就優(yōu)先考慮噬魂花。
若追求持續(xù)輸出、傷害穩(wěn)定,則可以考慮暗魔蛛來(lái)提升持續(xù)傷害。
如果只是要在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā),邪麟蛇則是一個(gè)值得考慮的選項(xiàng)。
根據(jù)他的偏好,維一個(gè)人會(huì)把噬魂花作為首選。
總體而言,搭配要兼顧隊(duì)伍需求,盡量選能覆蓋多場(chǎng)景的組合,以減輕后續(xù)升級(jí)成本。
輸出向魂骨取舍
緊隨其后的是右臂可選的八枚魂骨,它們的命名相較于左臂有一些差異,
有關(guān)它們的效果,現(xiàn)做出整理如下:
將五種魂骨在新版本的核心作用,重新梳理成便于對(duì)比的要點(diǎn)如下:
銀翼龍:只有在敵人被中毒或灼燒等狀態(tài)影響時(shí),下一次魂骨技能的增傷才會(huì)顯現(xiàn)。
恐爪熊:當(dāng)目標(biāo)處于震蕩或沖擊狀態(tài)時(shí),接下來(lái)使用的魂骨技能會(huì)獲得額外的傷害加成。
天冰鷹:輸出時(shí)附帶減CD效果,并且若目標(biāo)處于感電或閃光狀態(tài),還能進(jìn)一步縮短冷卻時(shí)間。
斬霜虎:若目標(biāo)處在易碎狀態(tài),且對(duì)已經(jīng)裂傷或流血的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,魂骨技能的增傷效果會(huì)疊加。
幻刃蝶:帶來(lái)持續(xù)傷害的同時(shí),能降低你方閃避相關(guān)技能的冷卻。
兩套常見(jiàn)取舍方向,供自行對(duì)比:
方案一(偏狀態(tài)觸發(fā)流):優(yōu)先放在能產(chǎn)生“額外增傷”的魂骨上,如銀翼龍、恐爪熊與斬霜虎,天冰鷹用于壓縮冷卻以維持輸出節(jié)奏。
方案二(偏持續(xù)與機(jī)動(dòng)性):以幻刃蝶的持續(xù)傷害與閃避冷卻降低為核心,配合天冰鷹的持續(xù)減CD,保持高頻輸出與生存空間。今天聊的是獵魂世界里以輸出為主的魂骨組合與選擇方向。\n
三枚具體例子是晶巖蝎、剛翼鷹、紫晶虎,各自帶來(lái)直接傷害的提升與不同的輔助效果。\n
晶巖蝎:增加直傷,同時(shí)擊殺目標(biāo)時(shí)重置技能冷卻。\n
剛翼鷹:提升直接傷害,還能讓普攻的冷卻時(shí)間縮短。\n
紫晶虎:同樣提升直接傷害,并對(duì)血量在80%及以上的敵人提供額外增傷。\n
這三枚以及其他五枚魂骨共同聚焦輸出,且前四件還帶有與固定隊(duì)形相關(guān)的派生效果。\n
因此存在兩套思路:一是堅(jiān)持固定體系并深入挖掘衍生效果,二是選擇泛用性更強(qiáng)的魂骨以應(yīng)對(duì)多種場(chǎng)景。\n
你可以自行決定走哪條路;個(gè)人偏好往往落在把目標(biāo)聚焦在“剛翼鷹”這一系。\n
當(dāng)然,遇到需要快速爆發(fā)的短圖時(shí),其他魂骨也有各自的取舍與用途。其中一個(gè)可考慮的選擇是“紫晶虎”,另一種常見(jiàn)搭配則是“剛翼鷹”。
這兩枚魂骨的基礎(chǔ)傷害并不高,尤其是紫晶虎。
原因在于它們需要達(dá)到5萬(wàn)年并升到4星后,才會(huì)獲得雙倍傷害的成長(zhǎng)加成。
因此在達(dá)到5萬(wàn)年4星之前,這兩者的傷害輸出并未完全成型,使用時(shí)需有所預(yù)判。
接下來(lái)聚焦左腿區(qū)域的八枚魂骨,
它們的命名與左臂相對(duì)應(yīng),便于對(duì)照查閱,
下方整理出各自的效果圖,方便直觀對(duì)比屬性與加成。
邪古獸:當(dāng)敵人進(jìn)入重傷或裂傷狀態(tài)時(shí),會(huì)帶來(lái)額外傷害并附帶眩暈控制。
魔月狼:釋放大招后為自身提供小幅護(hù)盾;若敵人處于感電或閃光狀態(tài),所受傷害降低。
冥獄花:擊中后獲得火種;自身血量低于50%時(shí)會(huì)集火種以全部回血;遇到灼燒或劇毒時(shí),火種積累速度提升。
斗巖蛇:在控制對(duì)手或自己被控時(shí)可獲得少量減傷,且當(dāng)敵人觸發(fā)震蕩時(shí)減傷效果進(jìn)一步增強(qiáng)。
琉璃鹿:具備多層疊加的減傷效果。
魂骨選型總覽
左腿的魂骨里,大多偏向減傷或回血,整體功能以生存為核心。
在八個(gè)可選魂骨中,以下幾種較具代表性:
暗魔蛛:降低持續(xù)傷害的效果
噬魂花:血量下降到一定閾值時(shí)會(huì)觸發(fā)自動(dòng)回血
邪麟蛇:被控制狀態(tài)下會(huì)自動(dòng)回血
綜合來(lái)看,若要在實(shí)際戰(zhàn)斗中提升生存能力,噬魂花和邪麟蛇往往更具價(jià)值,尤其在對(duì)手控場(chǎng)技能較多的場(chǎng)景中更有優(yōu)勢(shì);若隊(duì)伍是火隊(duì),冥獄花同樣是一個(gè)可考慮的選項(xiàng)。
需要注意的是,冥獄花的設(shè)定是在血量低于50%時(shí)會(huì)立即消耗所有火種,在某些戰(zhàn)況下可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)最佳的回血效果,因此在實(shí)際選擇時(shí)要權(quán)衡戰(zhàn)局與資源消耗。
本期要介紹的是右腿區(qū)域的八塊魂骨。
它們的命名與右臂保持一致,便于快速建立對(duì)應(yīng)關(guān)系。
下面整理出這八塊魂骨的效果圖,方便對(duì)照參考。
整合呈現(xiàn)如下,便于快速瀏覽與選取。
銀翼龍:在造成固定次數(shù)的持續(xù)傷害后可獲得額外輸出;當(dāng)敵人處于灼燒或中毒等狀態(tài)時(shí),魂骨技能的增傷效果將進(jìn)一步提升。
恐爪熊:在造成震蕩傷害時(shí)附帶額外傷害。
天冰鷹:魂技施放后可進(jìn)入“冰羽”狀態(tài),累積至10層時(shí)能夠觸發(fā)額外傷害。最新版魂骨祈愿的選擇,核心在于你是想鎖定一個(gè)體系搭配,還是追求更高的靈活性。下面把常見(jiàn)的幾例增傷機(jī)制梳理一遍,方便對(duì)比。
斬霜虎:大招觸發(fā)后進(jìn)入游獵階段,游獵期間自身額外增傷;若敵人處于裂傷或流血狀態(tài),再疊加一次游獵增傷。
幻刃蝶:在成功閃避后觸發(fā)顯著的增傷效果。
晶巖蝎:對(duì)血量低于30%的目標(biāo)額外提高傷害。
剛翼鷹:普攻本身帶來(lái)增傷效果。
紫晶虎:對(duì)血量高于70%的目標(biāo)同樣獲得額外增傷。
就右腿的選擇而言,大家可以按兩條思路來(lái)權(quán)衡:要么綁定一個(gè)體系、要么追求更高的通用性,具體取舍看個(gè)人偏好。
從實(shí)際傾向來(lái)看,很多玩家似乎更偏向以剛翼鷹作為普攻增傷的核心,形成較強(qiáng)的普攻輸出體系。
因此給出一個(gè)最終思路,幫助處在需要綁定體系的朋友做決策:
如果你明確要與某一體系深度綁定,優(yōu)先考慮那些在該體系內(nèi)有協(xié)同增傷的魂骨,確保輸出節(jié)奏的連貫性。
若你追求更高的適配性、愿意在多場(chǎng)景中都能發(fā)力,可以把目光放在對(duì)付不同血量階段的觸發(fā)條件上,比如在對(duì)抗高血量單位時(shí)用紫晶虎,在對(duì)抗低血線(xiàn)單位時(shí)用晶巖蝎等組合。
在具體配置時(shí),可以先鎖定一個(gè)核心增傷,因此后續(xù)再靈活搭配其他魂骨以覆蓋不同戰(zhàn)況。左臂(常規(guī)思路):
震蕩隊(duì):斗巖蛇
感電隊(duì):魔月狼
裂傷隊(duì):邪古獸
灼燒隊(duì):冥獄花
重傷隊(duì):邪古獸
菊花隊(duì):魔月狼
左臂(泛用性更強(qiáng)的選項(xiàng)):
回血:噬魂花
長(zhǎng)圖傷害:暗魔蛛
短圖傷害:邪麟蛇
右臂(常規(guī)思路):
震蕩隊(duì):恐爪熊
感電隊(duì):天冰鷹
裂傷隊(duì):斬霜虎
灼燒隊(duì):銀翼龍
菊花隊(duì):天冰鷹
左腿(灼燒隊(duì)優(yōu)先,其余選噬魂花):
灼燒隊(duì):冥獄花
其余隊(duì)伍:噬魂花
右腿(常規(guī)思路):
震蕩隊(duì):恐爪熊
感電隊(duì):天冰鷹
裂傷隊(duì):斬霜虎
灼燒隊(duì):銀翼龍
兩種可選思路
在最新版魂骨祈愿中,給出兩種可選思路,供大家自行取舍:
思路A:右臂選常規(guī)圖剛翼鷹,左腿保持噬魂花,右腿選擇長(zhǎng)圖剛翼鷹。
思路B:右臂選短圖紫晶虎,左腿保持噬魂花,右腿選擇短圖紫晶虎。
總結(jié)
本文主要為大家解析了最新版魂骨祈愿的選擇思路,針對(duì)新增的8個(gè)可選魂骨進(jìn)行了詳細(xì)介紹,幫助玩家根據(jù)自身需求做出合理選擇。歡迎大家來(lái)我們九游下載體驗(yàn)游戲。
玩家評(píng)論
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fantan 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 00:52
我服了,游戲本身是挺不錯(cuò)的,福利也挺多,最?lèi)盒牡木褪沁@個(gè)副本了,打魂獸的副本非常簡(jiǎn)單,打人的副本就特別特別特別特別特別特別特別難 瘋狂亂竄的兔子 追蹤攻擊傷害拉滿(mǎn)的雷鳥(niǎo) 超級(jí)無(wú)敵瘋狂亂竄的邪月 無(wú)敵飛天雷龍 超級(jí)無(wú)敵飛天塵心 這些神人boss能不能削一削? 還有打魂環(huán)的副本,某三個(gè)boss,只要釋放一個(gè)技能直接無(wú)敵半分鐘,一局能放一次,一局也就3分鐘,本來(lái)血就厚,打半天馬上斬殺了,突然飛天直接30秒。 我是一個(gè)純手動(dòng)玩家,我?guī)缀跬耆挥米詣?dòng)攻擊。 ,我明明沒(méi)有按自動(dòng)攻擊,突然就直接主動(dòng)自動(dòng)攻擊了,本來(lái)攢了一大波魂力,準(zhǔn)備來(lái)個(gè)組合技(沒(méi)有這東西。突然來(lái)個(gè)自動(dòng)攻擊,一大波優(yōu)勢(shì)直接沒(méi)了,這個(gè)自動(dòng)攻擊也沒(méi)法關(guān),一不小心誤觸直接炸了,這個(gè)自動(dòng)攻擊不就搞人嗎?不能調(diào)位置,不能關(guān)閉。 然后就是這個(gè)強(qiáng)化,分解魂環(huán)能拿寶珠,寶珠能加50%成功率,但這個(gè)成功率一定是比顯示的要低的,這是我實(shí)測(cè)過(guò)的,我的臉一般是不黑的,最高的一次記錄,百分之七十五的概率連續(xù)失敗4次,還有連續(xù)失敗兩次,三次等等不計(jì)其數(shù)。你要知道這是75%的成功率,而主線(xiàn)任務(wù)(地圖下面的小書(shū)),有個(gè)任務(wù)是將10個(gè)魂環(huán)強(qiáng)化到加15,本來(lái)實(shí)際概率就特別低,還是額外加體力分解魂環(huán)拿寶珠的情況下,一天下來(lái)體力全用在上面也加不了幾個(gè) 最后就是我最最最最最討厭的一點(diǎn),大招動(dòng)畫(huà)持續(xù)特別長(zhǎng)。火舞四技能大招光一個(gè)動(dòng)畫(huà)能持續(xù)三四秒,本來(lái)控制時(shí)間就不長(zhǎng),放完大招直接就起來(lái)了。 總結(jié)下來(lái),我非常喜歡斗羅大陸這個(gè)IP,但是制作有很多不足 我也知道制作組壓力很大,因?yàn)槿賰艟W(wǎng)行動(dòng)得罪了很多人,導(dǎo)致這些人開(kāi)新書(shū)瘋狂洗腦讀者,讓他們非常討厭斗羅大陸,但是三少還是凈的太輕了。
強(qiáng)擊達(dá)災(zāi)禍88 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 08:55
玩了幾天,福利太少,鉆石獲取難度大,也許比較臉黑,基本四五十抽一個(gè)金,零氪也能玩,不過(guò)全看臉,九寶很難抽,特別是零氪(玩了四五個(gè)號(hào)60抽之內(nèi)沒(méi)抽到過(guò))想著沒(méi)抽到九寶,就抽下個(gè)限定(次數(shù)累計(jì)的)抽祈愿雷龍,硬生生把胖子抽到紅一了,直接卸載游戲!
獵手近水晶劍1 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 20:02
這游戲我感覺(jué)就是《鳴潮》和《獵魂覺(jué)醒》的結(jié)合體。整體還是值得玩的,人物,技能,打斗,副本,都很贊。半單機(jī)游戲,可以不氪金。 吐槽幾點(diǎn): 第一,多人副本組隊(duì)難,沒(méi)人。 第二,沒(méi)有自動(dòng)尋路,任務(wù)除了固定的傳送點(diǎn)全程要跑。 第三,飛行只能水平飛行,碰到個(gè)石頭都飛不過(guò)去。 第四,除了多人副本和城池,玩家不能共享地圖。想和朋友一起去風(fēng)景好的地方拍個(gè)照都不行。
豌豆j6kgcu 來(lái)自于 九游APP 2025-07-26 18:40
人物建模很像,但有幾個(gè)魂獸形象可以更還原,泰坦巨猿的建??梢?xún)?yōu)化,跟斗一的樣子有點(diǎn)不一樣,然后我建議把使用武魂變?yōu)槲鍌€(gè),再加一個(gè)防御系,一方面四有點(diǎn)不吉利,另一方面可以區(qū)分輔助系和防御系的區(qū)別,輔助系用于治療,加魂力,增加攻擊,然后我覺(jué)得還可以加個(gè)興奮,具體效果是在一段時(shí)間內(nèi)免疫控制技能和增加傷害,而防御系增加護(hù)盾和減傷,防御系角色可以再增加幾個(gè),比如骨榕,呼延震,牛皋,前兩個(gè)是SSR,后一個(gè)是SR,然后魂獸建議把妖魂邪花和碧玉靈鹿改成鳳尾雞冠蛇和鏡影獸,這兩個(gè)是輔助系,然后防御系諾丁城和星斗大森林可以增加鱗甲獸和千鈞蟻皇,對(duì)應(yīng)的兇獸也要更改,然后魂技使用的個(gè)數(shù)希望能變成七個(gè),第三魂技一般都是增加自身,可以不手動(dòng)使用,在一段時(shí)間或一定條件下觸發(fā),而第七魂技武魂真身,在魂力達(dá)到四格或五格是時(shí)自動(dòng)跳出來(lái),然后一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用三次,是五個(gè)武魂加起來(lái)的使用次數(shù),然后使用是時(shí)人物應(yīng)喊出魂技,比如第七魂技七殺真身,根據(jù)剛剛所說(shuō)的,我舉一個(gè)例子,我最喜歡的武魂七殺劍,第一魂技長(zhǎng)劍出鋒,第二魂技劍氣化雨,第三魂技劍翼如飛,這一魂技的具體效果是在段時(shí)間內(nèi)提示自己的移動(dòng)速度和攻擊,這也比較符合斗一中塵心破掉菊鬼兩斗羅的武魂融合技,第四魂技劍影重重,第五魂技威震四方,第六魂技萬(wàn)劍歸宗,第七魂技七殺真身,這一魂技使用時(shí)一可以抵御自己血量三分之一的傷害,否則就會(huì)結(jié)束真身形態(tài),二可以增加自身20%的攻擊和防御,速度,暴擊率,精神力,第八魂技和第九魂技在斗一中較長(zhǎng),可以分別縮減為七殺破長(zhǎng)空和神魔兩斬,然后我希望將獵魂懸賞中增加幾個(gè)魂獸比如暗魔邪神虎,深海魔鯨王和斗二中的十大兇獸和邪眼暴君主宰,然后我希望將夢(mèng)刃蝶后對(duì)應(yīng)的兇獸形象改一改,我覺(jué)得有點(diǎn)嚇人,最后希望官方可以增加新角色,這些建議時(shí)是我跟一起玩這款游戲的幾個(gè)同學(xué)一起想改的,希望官方繼續(xù)加油,我們這些斗羅粉會(huì)一直支持你們的,加油哦!?
惡魔又先行者 來(lái)自于 九游APP 2025-08-09 16:00
一點(diǎn)玩下去的欲望都沒(méi)有,充了300多塊,一點(diǎn)充值下去的欲望都沒(méi)有,打斗特效是真的很好,就是這游戲就每天那么點(diǎn)任務(wù),還要體力,又不是大世界那種級(jí)別的,就打那么幾個(gè)怪,現(xiàn)在2025年都能做這么不能玩的游戲了。
非洲酋二代 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 11:56
充了兩百,戰(zhàn)力350k退游了,游戲體驗(yàn)太差了,反饋機(jī)制是假的,點(diǎn)進(jìn)去無(wú)游戲賬號(hào),pvp無(wú)打擊感,限定和祈愿經(jīng)常都是大保底,第一發(fā)從來(lái)都是歪的,還有那尊享月卡真是笑話(huà),每天禮盒隨機(jī)的全是金幣,一張武魂劵沒(méi)見(jiàn)到,實(shí)在勸退
豌豆rn9tlf 來(lái)自于 九游APP 2025-09-15 09:39
非常好玩,游戲很良心
伊汐絲 來(lái)自于 九游APP 2025-07-11 14:25
是我玩兒過(guò)十多年游戲里,福利最差幾乎等于沒(méi)有福利的游戲?。∧闶莿倓偣珳y(cè)啊,居然一點(diǎn)福利沒(méi)有,啊哈哈哈哈,真是太有意思了!??!
畫(huà)斬跡黯滅刃5 來(lái)自于 九游APP 2025-07-12 06:43
怎么說(shuō)呢,應(yīng)該會(huì)跟隔壁魂師對(duì)決一樣,來(lái)的快去的快,游戲巨肝,福利幾乎沒(méi)有,魂師定位還算不錯(cuò),強(qiáng)攻技能傷害高,敏功普攻連招流暢可操作,控制幾乎就是打斷一下就沒(méi)了,輔助那個(gè)爐子最搞笑,完全就是沒(méi)啥用,任務(wù)流程太復(fù)雜繁瑣又多,跟進(jìn)度基本每天最少要花個(gè)兩三小時(shí)去做,玩法單一,說(shuō)是開(kāi)放世界,完全沒(méi)有開(kāi)放世界的底蘊(yùn),就是個(gè)舊版端游3D仙俠換皮游戲,而且會(huì)有很大的匱乏感,一點(diǎn)充值欲望都沒(méi)有,現(xiàn)在的游戲都是更新進(jìn)度快,這種福利低還肝的游戲很快會(huì)淹沒(méi)在時(shí)間長(zhǎng)流里
消逝夢(mèng)影 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 12:20
畫(huà)質(zhì)非常好,特效也非常好,就是福利有多少