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《斗羅大陸:魂師對決》資訊-平衡性調整公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-09-01 16:41:00
上九游,領福利

各位親愛的魂師,大家晚上好,關于魂師平衡性調整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨大。??

我們也理解大家的擔憂:比如擔心風笑天調整后沒有其他魂師替代、現(xiàn)在敏攻太弱等。

其實大家可以不用過分擔心,因為在后續(xù)版本,強攻系魂師還是可以找到自己的優(yōu)勢,敏攻系魂師的表現(xiàn)也會更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習慣的陣容。

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考慮到本次調整的范圍較廣、需要一定時間適應,本次魂師平衡性調整,預計會分成兩個階段:

暫定9月3日進行魂師加強調整、9月中下針對”風笑天“和”火舞“進行技能效果調整和武魂融合技BUG修正

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9月3日調整具體信息如下:

【魂師調整】

白鶴:

歸鄉(xiāng)(第二魂技飛行系)新增質變效果

修改簡述:防止白鶴因控制發(fā)揮不出自身被動效果

新質變:(5萬年)被動效果使白鶴立即行動時,若白鶴處于控制狀態(tài),則被動刷新冷卻時間

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塵心:

崢嶸(第二魂技巨蝎系)初始效果加強

修改簡述:被動提供的普攻增傷現(xiàn)在永久提升,且改為特殊狀態(tài),不會被驅散與轉化;另外劍塵心通過被動觸發(fā)的普攻能額外疊加3層普攻增傷

原效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續(xù)至劍塵心下次普攻結束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標

修改效果:本場戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技后會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標并額外疊加3層普攻傷害提升

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朱竹清:

幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強

修改簡述:提升千劫狀態(tài)的持續(xù)時間與最大反擊次數(shù)

原效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)1回合或2次反擊

修改效果:朱竹清回復自身60%生命值,并使自己進入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)2回合或3次反擊

幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強

修改簡述:略微降低幽冥隱分身在戰(zhàn)斗前期的冷卻時間,且該技能不會給另一名已擁有[幽冥印記]的隊友施加[幽冥印記]了

原效果:使目標與另一名隨機隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合

修改效果:使目標與另一名未擁有[幽冥印記]的隊友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合;使用該技能后每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時間減少1回合

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柳二龍:

暴龍之怒(第一魂技飛行系)質變效果加強

修改簡述:略微降低觸發(fā)的灼燒傷害,轉為提升柳二龍在隊友陣亡后的技能強度

原質變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-150%

新質變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-100%

新質變2:(1萬年)每有1名隊友死亡,使用該技能會額外對1名未處于灼燒狀態(tài)的敵方施加灼燒

新質變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態(tài)時,柳二龍會在自身回合結束時對隨機1名敵方自動使用該技能

烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質變效果加強

修改簡述:移除之前偏向pk的質變效果,轉而提升該技能對殘血敵方的威脅

原質變1:目標生命比例低于50%時,該攻擊無視目標自身被動與魂環(huán)被動效果

新質變1:當有敵方生命比例降至50%以下時,柳二龍會自動使用該技能攻擊目標,該效果對同一目標一場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次

沖陣(第二魂技邪蟲系)質變效果加強

修改簡述:降低了敵方死亡時柳二龍獲得的屬性,但該效果變?yōu)榭莎B加且有很高的上限

原質變1:當有敵方死亡時,柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害

新質變1:每當有敵方死亡時,柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層

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馬紅俊:

鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強

修改簡述:施加灼燒的效果現(xiàn)在不再受精神力影響并補充施加灼燒的持續(xù)時間

原效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%基礎概率附加[灼燒]效果

修改效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%的概率施加2回合[灼燒]

鳳凰穿云擊(第一魂技巨蝎系)重做該技能,加強輸出能力

修改簡述:重做該技能的各種效果,使其在游戲中后期能有更強的輸出能力

原效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發(fā)灼燒狀態(tài)時額外觸發(fā)一次

原質變1:該技能觸發(fā)灼燒的傷害提升20%-60%

原質變2:每有1名敵方死亡時,該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%

修改效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害并有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升5%

新質變1:每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升6%-8%

新質變2:若該技能未擊殺目標,則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層

新質變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%

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胡列娜

狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強

修改簡述:提升施加減益的持續(xù)時間

原效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)2回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合

修改效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成為全場[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標,持續(xù)3回合;對已有該效果的敵方重復施加該效果時,持續(xù)時間增加1回合

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古榕:

逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯誤

修改簡述:修改文本問題,補充被動提升古榕的生命上限,補充被動在隊友存活少于3人時失效的描述;實際效果不變

原效果:回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命

修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當除古榕外的隊友存活數(shù)少于3人時該被動失效

攻麟骨域(第四魂技植物系)增強整體技能效果

修改簡述:降低技能的魂力消耗,骨盾變?yōu)榫S持1回合,減少減傷的數(shù)值

原效果:(4魂力2cd)古榕對己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低50%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}

修改效果:(1魂力2cd)古榕對己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低33%;當該狀態(tài)以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}

原質變1:受傷降低60%-80%

新質變1:受傷降低44%-60%

骨化神龍(第四魂技甲盾系)質變效果加強

修改簡述:調整質變效果年份,強化質變的附加傷害

年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰(zhàn)斗開始時,1回合內(nèi)提升自身90點速度且使用該技能不消耗魂力

原質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害

新質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加龍魂隊友20%-40%攻擊力的傷害

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阿銀:

生命之核(第一魂技植物系)質變效果加強

修改簡述:阿銀現(xiàn)在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改為承傷不會讓阿銀降至一定生命比例以下

原質變1:阿銀血量低于20%-40%時,不會因為承受傷害而減少生命值

新質變1:阿銀不會因為承受傷害而導致生命降至20%-40%以下

永恒綻放(第二魂技植物系)質變效果加強

修改簡述:永恒綻放現(xiàn)在將免疫減益和免疫控制分開次數(shù)計算

原質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次異常狀態(tài)

新質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次減益狀態(tài)與1次控制狀態(tài)

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【機制調整】

聚環(huán):調整效果替換機制

原效果:已獲得聚環(huán)強化的魂師無法獲得其他聚環(huán)強化效果

新效果:后面獲得的聚環(huán)強化效果會替換前面獲得的聚環(huán)強化效果

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【bug修復】

1、修復柳二龍的暴怒狀態(tài)會被驅散、轉化、轉移的問題

2、修復柳二龍的狂龍技能在隊友陣亡時無法給敵方施加灼燒狀態(tài)的問題

3、修復柳二龍的龍火沖擊技能的質變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題

4、修復鬼魅地獄魍魎技能施加的減傷只有1回合持續(xù)時間的問題

5、修復鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續(xù)時間的問題

我們將持續(xù)放出更多新版本更新、調優(yōu)等相關信息,敬請期待!

同時,在后續(xù)的時間里,我們也將持續(xù)關注各個魂師的表現(xiàn),維護好游戲生態(tài)平衡,為各位玩家打造一個更加多元與平衡的游戲環(huán)境,預祝大家在游戲中都能收獲更多榮譽與快樂!

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玩家評論

(15551條)
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全部評論

  • 九游玩家2249628657 來自于 九游APP 2023-05-14 06:38

    非常的好玩,畫質清晰人物也很好。

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2025-02-25 21:06

    感覺建模還可以就是玩法有點單一而且很氪,抽卡老是400才能出,希望可以把爆率調高一點點

  • 曉夢游戲解說 來自于 九游APP 2025-02-04 16:35

    畫質很好 ,玩法啥的都行 !就是太氪金了 ,大多數(shù)比較強的道具 都得氪金,一下就幾千 !平民玩家很難玩 ,我從玩到現(xiàn)在玩了730多天了 差不多是兩年吧 ,福利很少 ,運氣好點的人倒還行 ,我倒是還能堅持個一兩年 ,總共也充了一兩千 ,感覺就沖這一兩千 ,一個活動的道具都不夠呢 ,拿到的不想要 ,不能拿到的 個個都很頂 ,只能說三七減輕平均氪度吧 !

  • 金箍棒和智謀6 來自于 九游APP 2025-02-21 20:44

    我覺得游戲改成面對面的那種。類似王者。但是不像王者那樣是2D還是3D,還有一開始那個什么資源下載太麻煩了。

  • 綠龍乎無光7 來自于 九游APP 2025-07-01 00:16

    滿分,必須滿分。建模漂亮,好多皮膚都可以慢慢等活動用鉆石買到,微氪就可以玩的很爽了。建模真的是還原動畫最好的版本

  • 領主大虛空33 來自于 九游APP 2025-07-16 17:13

    挺好玩的

  • 服了 來自于 九游APP 今天 09:20

    非常良心的抽卡游戲,讓氪佬都玩不下去的良心游戲,游戲游玩攻略也是非常的簡單,攢資源,抽卡,退游,這不知道是多少玩家的日常了。 新區(qū)一個月四個卡池要抽,比如說10月新區(qū)第三天SP王林卡池,新區(qū)第六天拓跋云卡池,新區(qū)第八天霍雨浩唐舞桐卡池(15號結束)新區(qū)第21天雙神唐三卡池,平民玩家起碼得抽三個,一個主c,一個輔助或者控制,雙神唐三必抽(可改變戰(zhàn)場規(guī)則),單抽一個本體沒那么簡單,主c必須到紅二而且不能用碎片提升要不然達不到實際作用,雙神唐三紅二是最基本的,和紅五的差距也是非常的巨大,紅五可抽百萬年魂環(huán),而且是在不黑的情況下是最基本的。 總結:除佛系玩家和氪佬,對任何玩家都不友好

  • 懶貓271J5 來自于 九游APP 2025-09-06 20:47

    bug一堆不會修 bug一堆不會修,霍雨浩唐舞桐卡池免費送的票子就是bug?還一天就修了。 競技場各種魂師互吃技能設定,各種莫名buff加成和buff消失 托管功能設定掃蕩40次魂環(huán),結束的時候能掃了80次? 四宗會戰(zhàn)中的行動力標價0金幣,但在購買后還扣鉆石

  • 玩家71017548 來自于 九游APP 2025-08-12 07:28

    現(xiàn)在全是極速服,等級是跟不上的,開局四五個卡池,低氪零氪吃一個保底就涼。你現(xiàn)在新區(qū)還賊容易吃一個400保底,還有一堆狗托騎臉。我的建議是千萬別玩我刷過三個區(qū),可能你前面兩個卡池歐了,三個卡池里面鐵定吃個保底或者接近保底,我懷疑他代碼就是這樣寫的,反正不止我一個人這樣。

  • 宇智波塵心 來自于 九游APP 2025-10-11 19:18

    你到50級后掛機時間長,他會還給你抽獎券

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開發(fā)者:海南智虎網(wǎng)絡科技有限公司

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