由大宇資訊官方授權(quán)的3D手游大作——《新仙劍奇?zhèn)b傳》3D重制版,目前正在火爆測試中。這款幾乎成為了一代人集體回憶的仙俠大作,以3D的高清畫質(zhì)和經(jīng)典的水墨畫風(fēng),在移動設(shè)備上完美再現(xiàn)。這其中很大程度上得益于仙劍系列的原班制作團(tuán)隊在研發(fā)中全程的品質(zhì)把控和產(chǎn)品監(jiān)修。近日更有消息稱,仙劍制作團(tuán)隊大咖會入駐UC論壇和玩家實時互動。讓我們先來簡要了解下這些在20年歷程中,對仙劍有過重要影響的大神們吧。
仙劍之父——姚仙
秈米口中的“姚仙”、“仙劍之父”——姚壯憲,現(xiàn)任軟星科技(北京)有限公司總經(jīng)理。開發(fā)制作《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《大富翁》系列等經(jīng)典電子游戲制作。尤其以“仙劍系列”作為經(jīng)典RPG游戲典范而廣受好評。二十世紀(jì)八十年代末他拿著自己的兩款射擊游戲,開始了尋訪游戲公司的求職路,也因此成為了當(dāng)時剛成立不到兩年的大宇資訊一名員工。1989年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,在臺灣一舉賣出三萬套,這在當(dāng)時是個相當(dāng)了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,并開始萌生“要做一款RPG大制作”的想法,于是三年之后,《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世,開啟了一個神話的序章。


2000年,姚壯憲受命出任軟星科技(北京)有限公司總經(jīng)理,將主要的精力投入到了項目規(guī)劃和大宇北京總公司管理等方面。此后十余年間,經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,“仙劍”系列單機(jī)續(xù)作和網(wǎng)絡(luò)化產(chǎn)品的開發(fā)工作,又回到了他的手里。


因為“仙劍”,年過四十的姚仙依然很忙碌,他很堅定地說,自己沒有辦法放下仙劍不管,“因為別人都叫我‘仙劍之父’啊,那四個大字掛在這里,‘大宇’兩個字也掛在這里,一定會堅持做下去的!
主美Terence
本名黃挺,北京軟星美術(shù)總監(jiān),仙劍五主美術(shù),粉絲通常直稱美總,曾在目標(biāo)軟件任美術(shù)總監(jiān)。
歷代主角的人物美術(shù)設(shè)定,向來是玩家們關(guān)注和討論的焦點。為承載玩家巨大期待的仙劍奇?zhèn)b傳五代創(chuàng)作人物設(shè)定,壓力可想而知。在一次專訪中黃挺提到,做仙五人設(shè)是一個艱苦的過程。自己按照姚仙提供的對人物性格、氣質(zhì)的文字說明或是口頭描述,查找大量仙劍歷代資料,將抽象的“內(nèi)涵”轉(zhuǎn)化為具象的圖形;再經(jīng)過多大二三十次的修改,才有了后來玩家們所見的最終版的四主角造型。

然而在四主角的設(shè)定曝光后,關(guān)于造型好壞的爭議就一直持續(xù),直到今天還有玩家為此爭執(zhí)?!皠盼枭倥?、“猴子”、“大媽”等評論讓黃挺壓力倍增。

有了仙劍五的經(jīng)驗,黃挺在把控五代前傳的人物設(shè)定時更多考慮了玩家接受程度與主流審美,使五代前傳在前期宣傳時僅憑人設(shè)圖就斬獲了玩家的好口碑與高度期待。

原畫師寸身言
本名謝宇丹,中國美術(shù)學(xué)院畢業(yè),仙劍四、仙劍五前傳、仙劍六原畫師,現(xiàn)就職于上海軟星。
從06年為仙劍四繪制人物原畫至今,寸身言已經(jīng)與仙劍這個品牌共同走過了近10年的歷程。在許多粉絲心中,寸身言是最熟悉、也是能代表四代以后仙劍人設(shè)風(fēng)格的畫師。
因為仙劍三代的人物繪制收到一致好評,在接手四代時寸身言坦言壓力很大。但令他哭笑不得的是,同樣出自自己的宣傳圖與人物頭像卻褒貶各一。“頭像是要在游戲中運(yùn)用的,需要更加忠實于3D模型。而海報中會增加光影、動態(tài)等表現(xiàn)方法。使得兩者的風(fēng)格出現(xiàn)很大差距,引用工長君大人的話:‘宣傳畫被人說是外人畫的,畫游戲頭像又說不好看,同一人之手筆竟兩種慘狀,大概快郁悶死了吧。"

之后寸身言為仙劍實體卡牌逍遙游繪制牌面,由于作圖數(shù)量巨大,一些卡牌出現(xiàn)了“撞臉”的情況,引來玩家吐槽無數(shù)。


仙劍五代前傳中寸身言的出色表現(xiàn)一舉掃清了玩家此前的質(zhì)疑聲,各主角配角形象分明,與性格氣質(zhì)十分契合,至今為人所津津樂道。

看過這些仙劍大咖的介紹,相信無論是秈米還是大咖們的粉絲都更為期待有機(jī)會和他們實時的親密互動,究竟誰會出現(xiàn)?讓我們一起拭目以待,關(guān)注《新仙劍奇?zhèn)b傳》吧。