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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 下
星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)
莊園對我來說,質(zhì)感還是比較好的,是有一種再玩我的世界的感覺,休閑度不錯(cuò),搭配上種田,無論是食佬還是建筑佬游玩感覺都不會(huì)差,但是整體來說會(huì)很肝,因?yàn)榇蟛糠值慕ㄖ锲范夹枰嵘f園等級才能獲得藍(lán)圖,而且制造時(shí)需要的材料也不少,但畢竟是為了創(chuàng)建而去尋找材料,期間嚴(yán)格來說并不算肝,因?yàn)樵谕嫔澈杏螒驎r(shí),也是需要出門需要物資的,找的途中其實(shí)也算休閑的一部分。
莊園某些地方也并不算完善,比如說某些家具互相依賴時(shí),就會(huì)出現(xiàn)此提醒,但玩家肯定是知道這些東西是連著的,但在轉(zhuǎn)移一些物品或拆了重建時(shí),這提醒就會(huì)頻繁出現(xiàn),尤其是搭建空島房的時(shí)候,就會(huì)頻繁出現(xiàn),還不能設(shè)置關(guān)閉提醒,所以比較難受。
這游戲還有一個(gè)比較突出點(diǎn)是同居共建機(jī)制,這可以使兩名玩家互幫互助,一些材料可以放進(jìn)共建倉庫中,兩名玩家共用,這就可以分工合作,增加獲取材料的效率,比較惡心的是拿同伴的物資時(shí),拿出來就會(huì)變成綁定的,綁定的物資與自己的物資是分開的,不能再放回去,也就是說拿多了,也只能在自己這留著,關(guān)鍵是,自己的與同伴的物資分開占兩個(gè)格子,就很難受,這就會(huì)使本來就不大的背包,雪上加霜。
建造方面其實(shí)不只有莊園,還有人工島,人工島就要比莊園可發(fā)揮要大一些了,自由度更高,但是人工島的創(chuàng)建方式就比較難受了,對于單人或雙人玩家限制較大,因?yàn)椴粌H需要組隊(duì),還不能是室友,也就是說和朋友一起玩的話,莊園和人工島只能二選其一,就非常難受,搞不懂有什么含義(這里疊個(gè)甲,或許也是我沒完全搞懂,但目前實(shí)際情況來說是這樣的),所以多數(shù)情況下來說,單雙排玩家只能選擇和其他路人玩家合作,但要考慮的問題就非常多了,比如在線時(shí)間不相同,意見不同,決策不同,以及半路退游等問題,都很難把握,在玩法上是沒有什么毛病,但屬實(shí)照顧不到全部玩家就是了,不懂為什么不能單人建造人工島,這樣反而還是對玩家,對游戲來說都好的一項(xiàng)選擇。
①日常副本
副本是組隊(duì)打的,目前只開了深藍(lán)礦洞和河谷蟲巢,個(gè)人感覺難度不算很高,除非隊(duì)友都是小呆呆,讓我們一個(gè)人輸出,那興許可能打得慢一些,但怪的傷害是不至于秒我們的,有一點(diǎn)練度即可通過,每天通過一次即可。
②虛擬戰(zhàn)境
里面每一關(guān)需要我們在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺一定數(shù)額的怪,這前幾關(guān)難度還是比較照顧新手的,個(gè)人感覺比較難受的就只有14關(guān),一些練度低的會(huì)卡不久,這里也是比較吃戰(zhàn)寵和戰(zhàn)甲的了,因?yàn)橐恍┚⒐趾茈y快速擊殺。
③精兵戰(zhàn)場
這個(gè)模式是占點(diǎn)玩法,16v16,只有每天晚上七點(diǎn)后才能打,這個(gè)模式給我的感覺就是太亂了,因?yàn)榈貓D大,同時(shí)又人多點(diǎn)多,人物移速慢很難轉(zhuǎn)點(diǎn),在沒有配合的情況下,基本都是自顧自占點(diǎn)的,
而且還有就是,雖然說這個(gè)模式有屬性平衡在,但是還是有強(qiáng)武器壓制的情況在,比如說武器的技能是實(shí)打?qū)嵉?,有首充槍(英仙?成長型)的游玩體驗(yàn)感肯定比不氪制作的武器要好,正面對拼時(shí)很難對過,當(dāng)然也不代表打不過,但是在體驗(yàn)方面,肯定是差著一節(jié)。
而且還有不占點(diǎn)守點(diǎn)的,就拿一把狙蹲著,蓄滿傷害就是一狙,還有就是閑逛找人打的,這不僅影響對面,也影響隊(duì)友,還有操作性強(qiáng)弱,pc端流暢度肯定是要比手機(jī)端強(qiáng),還有戰(zhàn)甲戰(zhàn)寵什么的,環(huán)境很亂;
評價(jià)是這個(gè)模式肯定是有游玩的點(diǎn)在的,但是游戲體驗(yàn)方面有一說一就是優(yōu)化的不好,游戲體驗(yàn)很差,有時(shí)候即使獲勝了,也依然沒有勝利的感覺。
④啟明星邀請賽
這個(gè)模式僅限于電腦端周一/三/五/六12點(diǎn)之后匹配,是4v4對決模式,25個(gè)人頭為勝負(fù),十二點(diǎn)就可以開始匹配,通俗講就是排位賽,只不過無論輸贏,都可以增加分?jǐn)?shù),全場最佳還可以額外獲得分?jǐn)?shù),這個(gè)模式如同精兵戰(zhàn)場一樣,全部玩家的屬性都會(huì)平衡,但個(gè)人感覺,除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感覺武器本身作用就偏低了,毫無射擊感,再加上地圖限制,活動(dòng)區(qū)域并不大,就會(huì)導(dǎo)致雙方基本就擠在一起對打,只有少數(shù)情況會(huì)去往地圖兩側(cè)對槍,也僅僅只有這時(shí)候,對局體驗(yàn)感才舒服一些。
還有就是,他的優(yōu)點(diǎn)也是他的缺點(diǎn),特效很華麗,非常有震撼感,但是在對局中,特效過于炸裂,像一堆戰(zhàn)甲加技能,基本上整個(gè)屏幕都是特效,辛虧著是電腦端的模式,假如手機(jī)端也有,不敢想是什么場面,整體來說就是,科幻射擊是有了,炸裂畫質(zhì)也有了,但實(shí)際游玩目標(biāo)性沒了,就有點(diǎn)過于喧賓奪主了,戰(zhàn)斗技巧性過于少了。
⑤數(shù)據(jù)收割
這個(gè)和上面那個(gè)啟明星大致相同,都是電腦端專屬,屬于每日交替進(jìn)行,段位數(shù)據(jù)是相通的,數(shù)據(jù)收割是每周二四六開啟,作戰(zhàn)方式也是4v4對決,不過這有意思的是,雙方死后并不會(huì)直接加分,而是需要撿取地上的數(shù)據(jù),假如隊(duì)友被敵方擊殺,我們可以通過跟傷干掉之后,撿取隊(duì)友的數(shù)據(jù),就可以防止敵方獲得分?jǐn)?shù),這是比較有意思的點(diǎn),而且在地圖中央還會(huì)定時(shí)刷新數(shù)據(jù),雙方都能有機(jī)會(huì)收割,玩法上要比啟明星要舒適很多,而且單論地圖而言,可移動(dòng)區(qū)域要比啟明星要多,對局感受也更加舒適。
⑥伊甸(dian)一號
伊甸這個(gè)模式簡單點(diǎn)來說就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地點(diǎn),即可獲得每日的獎(jiǎng)勵(lì),我來談一談感受吧,地圖還算非常大,挺壯觀的,同時(shí)這個(gè)模式的休閑度肯定是要比前幾個(gè)正經(jīng)pvp要高的多的,因?yàn)槔锩嫖覀兓久鎸Φ氖枪?,壓力并不大,只要打死獲得道具即可,不過這也并不代表不會(huì)遇到敵人,正面沒對過或者被偷的話還會(huì)掉落一部分的道具,這里我就比較推薦帶堅(jiān)固型采集器的,雖然獲取道具的效率變低,但是能夠防止被偷掉落,這就不用擔(dān)心辛辛苦苦收集的道具一下沒了一大半了,因?yàn)檫@個(gè)模式的老六并不算少。
六、游戲目前的不足
①游戲肝度較大
休閑≠溜達(dá)肝,游戲各方面都不算難,但是結(jié)合起來,就有些限制玩家,還有采集效率差,上號可能一長段時(shí)間都在采集,即使提升等級合成更高級的采集器,也只是能采集更多地圖的材料,并不能提高效率,這哪是未來科技,這分明就是拿著電鉆的野人,雖然同類游戲都如此,甚至可能更差,但題材就是科技,用的也是科技,憑什么還要當(dāng)野人。
②自由度較少
地圖大是一個(gè)特點(diǎn),但是傳送機(jī)制很難受,必須到傳送點(diǎn)才能傳送,否則只能用15分鐘一次的便攜傳送,這雖然有一定的游戲特性在吧,但還是限制到了玩家在游玩時(shí)的感受,很少有人會(huì)游玩一個(gè)任務(wù)五分鐘,跑圖兩小時(shí)的游戲的,除非你的任務(wù)十分有趣,讓人注意不到時(shí)間,但并沒有做到。
③pvp無競技感
和上面表示出的大致相同,無論是16人還是4人的模式,幾個(gè)人完全各打各的,一點(diǎn)交流都沒有,整個(gè)游戲過程就是蒙逼的狀態(tài),有時(shí)候既找不到隊(duì)友,也找不到對手,就比如說16人占點(diǎn)模式的五個(gè)點(diǎn)位,好不容易守了a,其他四個(gè)掉了,好不容易跑到個(gè)b,沒一會(huì)a又掉了,隊(duì)友就如同不存在一般,最后逛了半天地圖,整個(gè)人玩了之后都不知道自己在玩什么,當(dāng)然這也可能是因?yàn)槎际切率郑粫?huì)玩導(dǎo)致的,但這也回逐漸導(dǎo)致陸續(xù)的新人對pvp模式失去動(dòng)力,而且戰(zhàn)甲過于強(qiáng)勢,打人基本就是瞬秒,更影響人的競技心情了。
④沒有打擊反饋
星球的操作手感,對于我來說,在一般游戲中以及算是數(shù)一數(shù)二的了,但是在打擊反饋這一反面差的就太遠(yuǎn)了,只有單純的數(shù)字,打怪還沒有擊退,減速的機(jī)制(或者說減速的看不出來),好像我們用的是水槍一樣,在加上護(hù)盾這一個(gè)機(jī)制,感覺自己打的不是人,是天外來物,打盾的時(shí)候沒有反饋很惡心,沒盾之后,打人基本上還是秒殺,同時(shí)感覺無論盾和血都沒有完全設(shè)計(jì)好,就好像盾才是真正的血條一般。
⑤背包過小
前期背包能裝的東西太少了,像建設(shè)莊園,需要的物資太多了,雖然說有共建這東西,但現(xiàn)在玩家大多數(shù)還是獨(dú)狼,這種強(qiáng)制社交真的很反感,而且像這種游戲并不完全是社交游戲,真要這樣,還不如去玩?zhèn)€和平精英刺激一些?像建筑時(shí),木頭什么的都需要大幾千,但木頭的上限卻是400一組,而且還不止需要木頭石頭這些,甚至還需要怪的材料,加起來背包就過于少了,那么官方到底是想玩家體驗(yàn)到什么呢?純溜達(dá)探索肝時(shí)長嗎。
該夸的也夸了,該罵的也罵了,最后就總結(jié)得出一下結(jié)論吧,星球重啟這款游戲確實(shí)有可玩性的,無論是劇情,探索,競技,其實(shí)都有獨(dú)特的點(diǎn)的,真正限制玩家的其實(shí)并不是肝與氪,而是一步一步的限制探索玩家,這就非常難受,所以整體來說,可以選擇拿個(gè)首沖體驗(yàn)體驗(yàn)游戲各項(xiàng)玩法,但如果說選擇一直游玩的話,評價(jià)肯定就是,不推薦,最后在說一句,末日題材沒有末日感,這反面確實(shí)是真不行。
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豌豆hqlc68 來自于 九游APP 2025-10-04 19:36
為啥我卡在百分之五進(jìn)不去?。?/p>
above 來自于 九游APP 2025-07-07 18:54
個(gè)人算半個(gè)老玩家,84級號。先來說說流暢度:服務(wù)器整個(gè)延遲不高,畫質(zhì)還可以,但是很吃配置,所有安裝包下載完之后大約占26個(gè)G的儲(chǔ)存,特別的大,和平都沒到他一半,而且配置要求比明日之后高,配置就算是中偏高等都會(huì)有卡頓,你們自己掂量掂量。然后劇情方面:難度不大,而且也比較長,時(shí)間充裕的,或者肝帝可以玩一玩,肝不好的就別想了,我差點(diǎn)都紅溫了。并且不止主線劇情,副本劇情也特別的多,當(dāng)然大部分都是概率觸發(fā)事件,雖說比較難找,但會(huì)有點(diǎn)驚喜感。氪金方面:零氪黨和微氪黨也可以玩,只要按照自己的等級制作裝備,去刷刷野怪或副本什么的沒啥難度。。。如果享受游戲偏多,那這游戲可以打8分,建造、釣魚、探險(xiǎn)、找關(guān)系、真人間競賽、寵物、成就等都很不錯(cuò)??傮w來說:《星球:重啟》是一個(gè)戰(zhàn)斗、休閑、畫質(zhì)、養(yǎng)成于一身的高自由沙盒游戲,不難不氪但也廢肝,而且硬件要求高,如果你有一部高配手機(jī),那完全可以試試這個(gè)游戲。要加好友的找“希望555”
豌豆rsa342 來自于 九游APP 2025-08-08 16:39
沒有武器工作臺。任何辦法都沒有。制造也不行。簡直一人都沒有可玩性。
月底花光 來自于 九游APP 2025-07-06 15:26
精英戰(zhàn)場和公平競技,太公平了,我們新區(qū)剛開半年,我戰(zhàn)力才27萬,最高戰(zhàn)力34萬打人家40幾萬的,太好玩了
弱弱的路人甲 來自于 九游APP 2025-10-03 00:10
好久沒玩了,我的號還在么?
豌豆19zcc0 來自于 九游APP 2025-08-13 20:06
哎,我之前有一個(gè)70多級的號沒了,現(xiàn)在只能重新打了
豌豆gzh1md 來自于 九游APP 2025-09-21 08:16
下載不了,一直卡在5%挺好玩的這個(gè)游戲。
冰龍雙生 來自于 九游APP 2025-07-16 08:22
我感覺你這個(gè)畫面挺好的,而且我發(fā)的挺好,沒有啥缺點(diǎn)只不過那個(gè)鍵位的話還得重新改。退出了那個(gè)鍵位就重置了,唉。
豌豆7eix6g 來自于 九游APP 2025-08-10 16:09
畫面很美,還可以聯(lián)機(jī),是一款非常好玩的大型游戲,手機(jī)配置好的一定要玩一下
豌豆qpd3ot 來自于 九游APP 2025-08-30 12:02
優(yōu)點(diǎn)是質(zhì)量好,畫面也好就是登陸游戲需要非常大一段時(shí)間