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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上
星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)
既然是評測,那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實與同類相比大致相同,都屬于以瞄準射擊為主,開拓劇情的同時對進行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;
這里我就分展開講講:
①劇情
劇情對我來說的話,做的還算是不錯的,但如果真要嚴格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點的話,就是節(jié)奏過快,記憶點較少,加上可以跳過的機制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無。
②大地圖探索
玩家可以在地圖上進行探索,分別為傳送點,據(jù)點,封鎖,強敵委托等等,在探索方面,地圖上還會標識出該地點適合什么等級來,如遇到更高級的,玩家可以選擇避開,而且是多人探索,在面對強力怪時,各玩家可以選擇共同擊殺;
在地圖上會出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_啟,打怪開啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應(yīng)等等,通過多種方式玩法為玩家?guī)順啡ぁ?/p>
③資源獲取
資源獲取這方面都不多說了,砍樹、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開的,也就是說資源足夠,并不會需要和其他玩家去搶,有一定單人休閑娛樂度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過新手期了,而且順著生存指南,還可以進一步的了解游戲的玩法。
同時一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。
比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);
寵物主要由抽卡獲取,最開始的話就是,開局一條狗,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿足不同玩家的喜好。
抽獎是一百原晶一抽,原晶是可以各活動以及大地圖探索獲取的,而且抽獎卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說不追求極致,是不需要氪的,靠活動以及肝的抽抽即可。
不過需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時間挑戰(zhàn),如果想要通過或者更快的通過,除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。
戰(zhàn)甲是星球覺醒里比較有特色的,打擊感很不錯,但是會很氪肝,A級戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來換取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實是太低了,所以這對于非氪微氪玩家來說,就可以止步,A級戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。
星球重啟這款游戲?qū)ξ襾碚f比較突出的,就是他的畫質(zhì)做的很好,雖然是科技風(fēng)主體,但實際是寫實派畫風(fēng),甚至有機會碰一碰某家的了,各方面細節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實感就很突出,比如下雨天來說,就很有氛圍,雷聲也是比較生動;
同時打擊手感韻味十足,對怪輸出的同時銜接武器的技能,無論是手機端還是pc端操作時的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動工具,手感方面肯定是至關(guān)重要的,當然他也做到了,關(guān)于這點我覺得就是很超過其他手游了,
游戲機制方面,比較讓玩家舒適的就是這個跟隨引導(dǎo)線,不僅科技感十足,還能精確引導(dǎo)可以過的路線,雖然可能有時會比正常遠一些,但肯定是可以安全到達,不會把人導(dǎo)航導(dǎo)迷路了。
美中不足的就是人物動作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計是多個游戲都帶有的,真實感較少,這就會使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時就會比較難預(yù)判落點,但操作時的流程度并不差,如射擊時翻滾,銜接武器技能時,配合打擊效果時,手感就很好,打擊感的話,無論是特效還是手感都是不錯的,但是震撼方面偏差,比如說爆頭暴擊的情況下,沒有突出的點。
然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時并不會吵鬧,寵物釋放技能也不會吵到玩家,還有就是上面說到的雷聲,身臨其境感十足,但是關(guān)于對局場景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強敵時,無法更有壓迫感,以及代入感。
最后再來說說正常游玩時我們?nèi)宋锏谋憩F(xiàn),確實還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過低了就會得debuff,雖然體驗的過程中,感覺還是不錯的,但是這個感覺中還是帶點美中不足,沒有真正在生存的感覺,道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒有很突出的地方。
三、游戲的玩法常態(tài)
游戲主要就還是分成兩點,休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設(shè)與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進度,真正肝的是日程方面;
日常里分為不同任務(wù),整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個順序;
必做里面任務(wù)并不算難,只不過有部分是需要組隊的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質(zhì)儲配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;
休閑和探索就開始繁瑣起來了,這個感覺惡心的點在于,時間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內(nèi)的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實打工,晚上還要進游戲打工,是比較難受的,所以個人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個人認為游戲在這方面做的確實不夠完善,這方面雖然說不肝,但并不能說休閑。
真正肝的其實是這個周活躍,這對于半活躍半養(yǎng)老的玩家來說就比較頭疼,而且也沒有什么像獎勵找回的機制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒有過多的照顧到未成年玩家。
但照顧肝度的也有許多,比如說基礎(chǔ)貨幣修復(fù)裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個周期可以做到重復(fù)使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。
養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時,只要制作過一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒有材料時,就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。
氪金方面就非常多了,就像上面說到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導(dǎo)致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時在開服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強很多了,更不要說之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。
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星球:重啟

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豌豆hqlc68 來自于 九游APP 2025-10-04 19:36
為啥我卡在百分之五進不去?。?/p>
above 來自于 九游APP 2025-07-07 18:54
個人算半個老玩家,84級號。先來說說流暢度:服務(wù)器整個延遲不高,畫質(zhì)還可以,但是很吃配置,所有安裝包下載完之后大約占26個G的儲存,特別的大,和平都沒到他一半,而且配置要求比明日之后高,配置就算是中偏高等都會有卡頓,你們自己掂量掂量。然后劇情方面:難度不大,而且也比較長,時間充裕的,或者肝帝可以玩一玩,肝不好的就別想了,我差點都紅溫了。并且不止主線劇情,副本劇情也特別的多,當然大部分都是概率觸發(fā)事件,雖說比較難找,但會有點驚喜感。氪金方面:零氪黨和微氪黨也可以玩,只要按照自己的等級制作裝備,去刷刷野怪或副本什么的沒啥難度。。。如果享受游戲偏多,那這游戲可以打8分,建造、釣魚、探險、找關(guān)系、真人間競賽、寵物、成就等都很不錯??傮w來說:《星球:重啟》是一個戰(zhàn)斗、休閑、畫質(zhì)、養(yǎng)成于一身的高自由沙盒游戲,不難不氪但也廢肝,而且硬件要求高,如果你有一部高配手機,那完全可以試試這個游戲。要加好友的找“希望555”
豌豆rsa342 來自于 九游APP 2025-08-08 16:39
沒有武器工作臺。任何辦法都沒有。制造也不行。簡直一人都沒有可玩性。
月底花光 來自于 九游APP 2025-07-06 15:26
精英戰(zhàn)場和公平競技,太公平了,我們新區(qū)剛開半年,我戰(zhàn)力才27萬,最高戰(zhàn)力34萬打人家40幾萬的,太好玩了
弱弱的路人甲 來自于 九游APP 2025-10-03 00:10
好久沒玩了,我的號還在么?
豌豆19zcc0 來自于 九游APP 2025-08-13 20:06
哎,我之前有一個70多級的號沒了,現(xiàn)在只能重新打了
豌豆gzh1md 來自于 九游APP 2025-09-21 08:16
下載不了,一直卡在5%挺好玩的這個游戲。
冰龍雙生 來自于 九游APP 2025-07-16 08:22
我感覺你這個畫面挺好的,而且我發(fā)的挺好,沒有啥缺點只不過那個鍵位的話還得重新改。退出了那個鍵位就重置了,唉。
豌豆7eix6g 來自于 九游APP 2025-08-10 16:09
畫面很美,還可以聯(lián)機,是一款非常好玩的大型游戲,手機配置好的一定要玩一下
豌豆qpd3ot 來自于 九游APP 2025-08-30 12:02
優(yōu)點是質(zhì)量好,畫面也好就是登陸游戲需要非常大一段時間