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《打工火柴人》簡(jiǎn)評(píng) 爽快的職場(chǎng)黑色幽默
《打工火柴人》是由打造過《broforce》與《憤怒的大腳》的 free lives 團(tuán)隊(duì)開發(fā)、devolver digital 發(fā)行的全新力作,已于今日(8 月 18 日)以搶先體驗(yàn)形式登陸 steam。這款游戲融合了“物理驅(qū)動(dòng)的清版動(dòng)作”與“肉鴿構(gòu)筑”機(jī)制,在極簡(jiǎn)火柴人畫風(fēng)下,玩家將使用拳腳、辦公工具乃至各種荒誕的“職場(chǎng)技能”,從底層社畜一路打怪升級(jí),最終登頂 ceo 寶座。
游戲?qū)ⅰ奥殘?chǎng)晉升”具象為一座垂直攀升的關(guān)卡塔。你將在辦公室走廊、會(huì)議室、茶水間等典型職場(chǎng)場(chǎng)景中不斷推進(jìn),成群結(jié)隊(duì)地把紅色火柴人員工和保安擊飛出門或踹出窗外,每清空一層便可升至更高樓層。最終擊敗各路 CEO 后,公司版圖隨之?dāng)U張。整個(gè)過程充滿了諷刺意味濃厚的黑色幽默,文本與事件設(shè)計(jì)荒誕離譜,職場(chǎng)文化的荒誕性在每一個(gè)互動(dòng)細(xì)節(jié)中被放大呈現(xiàn)。
其核心玩法循環(huán)可歸納為“推進(jìn)—升級(jí)—構(gòu)筑—躍遷—再推進(jìn)”。在推進(jìn)階段,你以橫版清版節(jié)奏迎戰(zhàn)一波又一波敵人;波次間隙進(jìn)入升級(jí)環(huán)節(jié),從多個(gè)獨(dú)特技能中抽取或進(jìn)化新招式,逐步建立專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格;隨后進(jìn)入構(gòu)筑階段,依據(jù)已獲得的技能流派——如拳腿連擊、武器使用、投擲技巧或元素法術(shù)(如火球術(shù)、訂書槍、鏈鋸等)——組合出高爆發(fā)連段與協(xié)同效應(yīng);當(dāng)擊敗小 Boss 或完成特定目標(biāo)后,觸發(fā)升職、調(diào)崗或特殊獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)入更復(fù)雜的高層場(chǎng)景;若失敗,則保留部分增益返回起點(diǎn),逐次變強(qiáng)。這種機(jī)制將肉鴿的成長(zhǎng)壓縮到極致:每層清敵后僅需選擇一項(xiàng)強(qiáng)化,單層流程可能僅需幾十秒,類似《土豆兄弟》的快節(jié)奏構(gòu)筑體驗(yàn)。
游戲憑借高度物理化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)強(qiáng)烈的打擊感,夸張的受擊反饋?zhàn)屆恳淮物w踢撞墻、空中連打、上勾拳擊穿天花板甚至將對(duì)手踹出窗外都極具視覺沖擊力與爽快感。而真正讓人上癮的是其技能與構(gòu)筑系統(tǒng)。每局遭遇的技能節(jié)點(diǎn)各不相同,你可以進(jìn)行替換、升級(jí)或解鎖新分支,逐步從基礎(chǔ)格斗技進(jìn)化到“HR 認(rèn)證”的離譜業(yè)務(wù)能力。例如,普通直拳可發(fā)展為連段技、蓄力重?fù)艋蚍秶鷴呤?;腿法在?xí)得旋風(fēng)踢、三段踢后能實(shí)現(xiàn)高效位移控制;武器線如訂書槍、電鉆、鏈鋸分別對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程壓制、穿透?jìng)εc爆發(fā)輸出;元素技能如火球術(shù)則在清場(chǎng)與控場(chǎng)之間發(fā)揮橋梁作用。由于每次抽取的技能池隨機(jī),搭配千變?nèi)f化,策略深度與可玩性極高。
目前游戲中提供約 20 種可選職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有不同的初始被動(dòng)、技能權(quán)重與發(fā)展傾向,決定你是走近戰(zhàn)壓制、靈活位移、遠(yuǎn)程消耗還是節(jié)奏控制路線。這些職業(yè)名稱本身也充滿笑點(diǎn)——比如“推托專家”,當(dāng)你試圖在角色選擇界面點(diǎn)選他時(shí),他會(huì)不斷閃避光標(biāo),仿佛真在推卸責(zé)任,“專業(yè)技能”體現(xiàn)得淋漓盡致。
在可重玩性與難度設(shè)計(jì)上,職業(yè)與技能的隨機(jī)組合確保每局體驗(yàn)新鮮感十足;敵人群組與樓層事件則持續(xù)打破節(jié)奏預(yù)期,迫使你在穩(wěn)健發(fā)育與高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的構(gòu)筑之間做出抉擇。隨著周目推進(jìn),更多職業(yè)、部門以及全局性永久加成將逐步解鎖,為挑戰(zhàn)更高樓層提供支撐。官方已透露,EA 階段將持續(xù)加入“新部門、新職位、新敵人以及更不道德的任務(wù)內(nèi)容”,未來(lái)“公司塔”的生態(tài)將愈發(fā)豐富。
橫向?qū)Ρ韧愖髌?,《打工火柴人》并不像傳統(tǒng) 2D 清版游戲那樣依賴固定連招表,而是將“技能抽取+構(gòu)筑協(xié)同”置于核心地位;它也不同于純物理搞笑類派對(duì)游戲的無(wú)腦隨機(jī),而是通過清晰的技能樹分支與成長(zhǎng)路徑,讓爽感變得可規(guī)劃、可追求。如果你熱衷高爆發(fā)、強(qiáng)反饋的動(dòng)作玩法,享受每局“抽技能搭流派”的構(gòu)筑樂趣,能接受搶先體驗(yàn)版本在優(yōu)化、平衡與內(nèi)容量上的逐步完善,且對(duì)職場(chǎng)諷刺風(fēng)格會(huì)心一笑,那么《打工火柴人》極有可能帶來(lái)遠(yuǎn)超預(yù)期的暢快體驗(yàn)。
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打工火柴人

打工火柴人游戲是一款激情炫酷對(duì)戰(zhàn)的火柴人游戲,這里有著十分豐富個(gè)性的角色可以選擇,進(jìn)入到不同的地圖之中進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),施展你的技能招式,不斷去和各個(gè)敵人對(duì)決,帶來(lái)無(wú)比爽快的打斗,更多的獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)取。
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