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《創(chuàng)造與魔法》干貨滿滿——槍械核心詳解(中)
● 大家好,這里是Sule ●
相信閱讀完此前的槍械核心詳解(上篇)之后,大家已經(jīng)對(duì)槍械核心這個(gè)大家庭有了一個(gè)大概的了解,那么今天在這個(gè)系列的中篇中,將對(duì)槍械核心的各個(gè)具體參數(shù)進(jìn)行較為細(xì)致的解析。
話不多說(shuō),讓我們進(jìn)入正題吧~
槍械作為一種武器,最重要的一個(gè)屬性當(dāng)然就是傷害了,脫離傷害來(lái)談其他附加優(yōu)勢(shì)都是空話。
所以首先讓我們來(lái)了解槍械的傷害算法以及核心中傷害類核心提供的加成↓
前文已經(jīng)提到過(guò)槍械分S-55霰彈槍和A-55步槍。
未裝配核心的S-55單次射擊消耗1枚能量彈,分裂為5發(fā)子彈;
未裝配核心的A-55單次射擊消耗1枚能量彈,發(fā)射1發(fā)子彈。
單發(fā)子彈的實(shí)際傷害公式=(槍械面板傷害+角色基礎(chǔ)傷害+核心加成+buff加成)÷2
(注:由于槍械描述中,傷害減半的規(guī)則指的是實(shí)際傷害為最終面板傷害總和的一半,計(jì)算結(jié)果保留到整數(shù))
例:史詩(shī)A-55面板傷害為38-41,,被69級(jí)角色(基礎(chǔ)攻擊力11-12)裝配時(shí)的實(shí)際傷害就是(38+11)/2到(41+12)/2之間,即:24-26
(特別說(shuō)明:由于A-20和S-20槍械不能裝配核心,故本文不予討論)
(圖-槍械核心的面板-實(shí)際傷害對(duì)照表)
一、傷害加成類
上期說(shuō)到,傷害加成類核心作為單獨(dú)的一個(gè)主屬性,包含了攻擊力、攻擊上限和傷害倍率這三個(gè)基礎(chǔ)屬性。
1.攻擊力
攻擊力加成非常容易理解,就是在面板數(shù)值的基礎(chǔ)上再增加對(duì)應(yīng)數(shù)值的攻擊力。不論是A還是S核心,攻擊力作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為8點(diǎn)。
注意,這項(xiàng)數(shù)值增加的是面板傷害,并不是直接增加實(shí)際傷害,所以實(shí)際加成仍然會(huì)受到槍械傷害減半的規(guī)則影響,單發(fā)子彈實(shí)際增加的傷害是對(duì)應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊力+8的屬性,那么實(shí)際加成為8/2=4點(diǎn)。
2.攻擊上限
攻擊上限顧名思義,和火附魔石給劍和弓提供的攻擊上限加成一樣,提升的是造成傷害的上限,即最小值不變,增加傷害的最大值。不論是A還是S核心,攻擊上限作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為11點(diǎn)。
注意,這項(xiàng)數(shù)值增加也是面板數(shù)據(jù),單發(fā)子彈實(shí)際加成是對(duì)應(yīng)數(shù)值的一半。
例:某核心提供攻擊上限+10的屬性,那么實(shí)際加成為10/2=5點(diǎn)。
3.傷害倍率
傷害倍率相對(duì)前兩種屬性的體現(xiàn)顯得并不是那么直觀。不論是A還是S核心,傷害倍率作為基礎(chǔ)屬性時(shí)的最大加成為12%。
該屬性提供的加成具體算法如下:
實(shí)際傷害=最終面板傷害*(1+傷害倍率)
例:某核心提供傷害倍率+10%的屬性,那么單發(fā)子彈實(shí)際傷害為面板傷害的1.1倍
(圖-A型傷害類槍械核心屬性對(duì)照)
(圖-S型傷害類槍械核心屬性對(duì)照)
通過(guò)這兩張表格的數(shù)據(jù)對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),傷害類的三種基礎(chǔ)屬性中,攻擊上限對(duì)實(shí)際傷害的加成最不穩(wěn)定
三種屬性在加成相近時(shí)的優(yōu)先級(jí)排名依次為:攻擊力>傷害倍率>攻擊上限
二、攻擊力增加,穩(wěn)定性下降
除以上三種提供傷害加成的基礎(chǔ)屬性之外,A核心中還有單獨(dú)的一類以降低穩(wěn)定性為代價(jià)來(lái)提供攻擊力加成的核心。
攻擊力增加,穩(wěn)定性下降的A型槍械核心有從I到VI一共6個(gè)檔次,除該項(xiàng)主屬性外也有可能附帶一些其他屬性加成。
下表反映的是該屬性各檔位的實(shí)際加成情況:
(圖-A核心加攻減穩(wěn)屬性加成一覽)
上述數(shù)據(jù)表明,在只追求攻擊加成的情況下,且沒(méi)有更好核心可供選擇時(shí),
IV階以上的攻擊力增加,穩(wěn)定性下降類核心也是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇,能夠提供比基礎(chǔ)屬性里的攻擊力加成最大值更高的傷害加成。
三、元素類
元素類是比較特殊的槍械核心主屬性,分為冰元素、火元素和雷元素三種類型。每種類型的元素都有其對(duì)應(yīng)的元素傷害加成和獨(dú)有的特殊技能效果。
其中元素傷害的傷害加成和前面提及的面板傷害加成不同,任何類型元素傷害都可以直接對(duì)實(shí)際傷害進(jìn)行提升,不受減半規(guī)則影響。
例:某火元素核心附帶+6的火元素傷害,那么實(shí)際傷害=(面板總傷害/2)+6
1.火元素
火元素核心附帶兩條獨(dú)有屬性:火元素傷害和命中燃燒技能。
火元素傷害加成最大值為6點(diǎn),命中燃燒技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
2.冰元素
冰元素核心附帶兩條獨(dú)有屬性:冰元素傷害和命中減速技能。
冰元素傷害加成最大值為6點(diǎn),命中減速技能在A核心中為I階和II階,在S核心中存在III階。
3.雷元素
雷元素核心分S和A兩種,均有雷元素傷害加成,最大值為7點(diǎn)。
S型雷元素核心的專屬技能為雷霆;A型雷元素核心專屬技能為電氣爆破。
其中雷霆等級(jí)有I-IV級(jí),電氣爆破等級(jí)有I-V級(jí)。
(圖-元素類核心技能詳解表)
可以看到,I階和II階的命中燃燒和命中減速差別非常微小。
燃燒效果和雷元素技能造成的傷害均是無(wú)視防御且直接作用與血條的真實(shí)傷害,
但由于技能機(jī)制,雷元素的兩種技能不能保證100%命中,而火元素的技能觸發(fā)即命中。
另外由于命中減速在PVE時(shí)意義不大,故三種元素傷害的核心性價(jià)比依次為:
高階雷元素>高階火元素>高階冰元素
低階火元素>低階雷元素>低階冰元素
(注:判斷元素核心高低階應(yīng)綜合考慮技能等級(jí)和元素傷害加成多少)
受篇幅限制,射程、射速、破盾、擴(kuò)容以及一些特殊核心等內(nèi)容的講解
將在后續(xù)的槍械核心詳解(下篇)中為大家進(jìn)行介紹。
本期內(nèi)容到此結(jié)束,感謝收看!??????
??
玩家評(píng)論
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創(chuàng)造與魔法

《創(chuàng)造與魔法》是一款可以改造環(huán)境,自由建造房屋、城池、城邦甚至國(guó)家,同時(shí)還能探險(xiǎn),交友、副本、換裝的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、叢林、草原、海灘等多種不同環(huán)境降生,探索上古遺跡的時(shí)候,甚至還能夠創(chuàng)建屬于自己的文明。
掘地者又毀滅17 來(lái)自于 九游APP 2025-09-11 12:55
非常好的游戲,讓我僅用200塊錢獲得了終身反詐意識(shí)
玩家50692862 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 10:13
能不能把九游版本的也能弄一下點(diǎn)卷兌換金幣
豌豆t8xr6x 來(lái)自于 九游APP 2025-09-12 12:04
完了玩了這么久我華胥星海還沒(méi)解鎖,有沒(méi)有攻略啊,星期四更新的時(shí)候我睡過(guò)頭了 又沒(méi)蹲到狂野維京鳥(niǎo),這廣野之都刷來(lái)刷去都是這個(gè)龍珠任務(wù),怎么換的
鴿子丶 來(lái)自于 九游APP 2025-09-11 11:05
九游渠道服和OPPO渠道服也沒(méi)啥差別吧,能不能把商城物品全綁定改一改,還有金幣兌換
鬼谷子心南極 來(lái)自于 九游APP 2025-07-19 20:26
太好玩了當(dāng)年在美國(guó)留學(xué)的時(shí)候天天玩兒我的學(xué)費(fèi)就是玩創(chuàng)魔賺的現(xiàn)在我已經(jīng)是福布斯排行榜上前10的存在了玩兒創(chuàng)魔的都是帥哥靚女每天躺床上就可以米從天上來(lái)希望有越來(lái)越多的萌新能入坑吧。
桀驁正法杖32 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 20:26
下載很多次都安裝不了
豌豆3xriuo 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 22:22
官方太好了,知道我錢少,一個(gè)傳說(shuō)潛鱗頭給我15金幣賣了,150變15還給我摸了個(gè)零
??? 來(lái)自于 九游APP 2025-08-21 17:29
長(zhǎng)時(shí)間不玩刪角色?真的六
竹芋梓護(hù)盾85 來(lái)自于 九游APP 2025-10-05 14:23
能不能換一下金幣,能不能開(kāi)啟一下?
紅巨星向天降 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 20:52
……退出后臺(tái)后點(diǎn)回來(lái),什么按鍵都點(diǎn)不了,攻 擊物體都不顯示傷害,其他平臺(tái)下載都沒(méi)這bug。