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全裝備套裝&詞條推薦 by鴿鴿虎攻略組
所有輸出角色在打到3-19之前都優(yōu)先用散件湊滿爆,不要強(qiáng)求套裝。以下推薦只是最常用套裝推薦,實(shí)際情況因?yàn)橛锰幉煌枰约何⒄{(diào)!部分角色穿的套裝國(guó)服短期內(nèi)不會(huì)實(shí)裝,這部分等更新到了再寫??缮A的裝備只寫升華后的套裝!
優(yōu)先看主屬性加成,再看副詞條,過渡用或者副詞條不好的裝備不推薦升級(jí)到+16,否則容易消耗大量金幣。
?裝備詞條機(jī)制詳解
主屬性
①武器固定為固定攻擊
②防具固定為固定生命
③手鐲位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、暴擊率(手鐲專屬)
④項(xiàng)鏈位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、攻擊速度(項(xiàng)鏈專屬)
④戒指位為固定攻擊、固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、怒氣回復(fù)速度(戒指專屬)
副詞條
①一件裝備不會(huì)擁有和主詞條相同的詞條;
②手鐲、項(xiàng)鏈、戒指的副詞條可能為固定生命、固定防御、攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊傷害、治療加成、暴擊率、攻擊速度、怒氣回復(fù)速度;
③非上古/異化武器不會(huì)擁有暴擊傷害、怒氣回復(fù)速度,上古通常會(huì)存在這兩種詞條其一;
④非上古/異化防具不會(huì)擁有攻速加成、怒氣回復(fù)速度,上古通常會(huì)存在這兩種詞條其一;
套裝效果介紹
僅在左邊兩件/右邊三件湊齊時(shí)觸發(fā)。以下僅列舉有使用價(jià)值的裝備效果,未提及的套裝效果不建議使用:
①T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主:攻擊加成+25%,攻擊速度+30;
②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%;
③T1救贖:治療效果+25;
④T1活力:生命加成+25%,可升華為T2不朽勇者;
⑤T1湮滅:暴擊傷害+35%;
⑥T1疾風(fēng):攻擊速度+75
⑦T1災(zāi)難:攻擊加成+25%,可升華為T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主;
——以上為裝備本I產(chǎn)出,為左側(cè)兩件套裝備——
⑧T2遠(yuǎn)古之怒:暴擊傷害+30%,暴擊后,暴擊傷害+1%,最多增加30次
⑨T2至善之靈:治療效果+25,上陣時(shí)自身和攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)一個(gè)友方單位攻擊+10%。(默認(rèn)為身前一格,若已有效果則會(huì)施加在其他沒有該效果的角色身上,撤退再部署不會(huì)再給另一人施加)
⑩T1夢(mèng)魘:暴擊后,傷害+25%,可升華為T2遠(yuǎn)古之怒;
?T1北方:上陣時(shí),獲得相當(dāng)于最大生命值6%的攻擊;
?T1守護(hù):受到的傷害-15%。
——以上為裝備本II產(chǎn)出,為右側(cè)三件套裝備——
?T2古靈絕密:使用終結(jié)技后,傷害+10%,最多疊加五次,持續(xù)時(shí)間永久。英雄退場(chǎng)后再部署疊層清0。
?T2熾魔之嘯:普通攻擊傷害+40%
?T1圣愈:生命加成+10%,治療效果+20,可升華為T2至善之靈;
?T1洞悉:可升華為熾魔之嘯;
?T1智慧:可升華為古靈絕密;
?T1魔能:自然回怒+3;
?T1爆裂:自身生命值大于70%時(shí),暴擊傷害+45%;
——以上為裝備本III產(chǎn)出,為右側(cè)三件套裝備——
異化詞條
高級(jí)版上古裝備,為裝備的第五詞條,目前僅武器/手鐲存在異化,國(guó)服短期內(nèi)不會(huì)開放獲取。
各職能英雄的有效詞條
部分詞條無(wú)實(shí)際意義,挑選裝備的時(shí)候要盡可能挑選有效詞條較多的裝備。
畢業(yè)裝備定義:主屬性正確,副詞條有三條半有效詞條且有效詞條全部為紫色品級(jí)及以上的裝備。
①攻擊掛鉤的輸出角色:
- 攻擊加成、暴擊加成、暴擊傷害、攻擊速度算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成、怒氣回復(fù)速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成×3,或攻擊加成×2+暴擊傷害。
另,若已有四件裝備暴擊達(dá)到100%,第五件裝備(通常為武器或防具)可以不帶暴擊率。
②攻擊掛鉤的輸出角色(攻速特化):
- 攻擊加成、暴擊加成、暴擊傷害、攻擊速度算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成、怒氣回復(fù)速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成×3,或攻擊加成×2+暴擊傷害,也可將項(xiàng)鏈換為攻擊速度。
另,若已有四件裝備暴擊達(dá)到100%,第五件裝備(通常為武器或防具)可以不帶暴擊率。
對(duì)于部分帶有根據(jù)生命值造成額外傷害的英雄(如德莫斯,阿爾德斯),或者需要輸出英雄承傷時(shí)(比如單體競(jìng)技場(chǎng)),可以考慮生命值加成為有效詞條。
③攻擊掛鉤的治療角色(激勵(lì)拐):
- 不同的激勵(lì)拐所需屬性不同,但主屬性必定為攻擊加成。
④攻擊掛鉤的治療角色(奶媽):
- 攻擊加成、攻擊速度、治療加成、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。
- 固定攻擊、生命加成算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:攻擊加成+治療加成+攻擊速度+生命加成任意組合。
⑤生命掛鉤的治療角色(奶媽):
- 生命加成、攻擊速度、治療加成、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。
- 固定生命算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:生命加成×3。
暴食作為輸出角色,根據(jù)自己生命值造成傷害,因此生命加成、暴擊率、暴擊傷害、攻擊速度、怒氣回復(fù)算作一條有效詞條。固定生命算作半條有效詞條。暴食由于其能秒殺非精英怪并增加自身生命值,在某些關(guān)卡中能同時(shí)承擔(dān)承傷與輸出角色。Box不齊全可以考慮保留暴食的裝備。
注:高傷副本可以考慮奶媽副詞條帶有防御或者防御加成屬性
⑥大多數(shù)純?nèi)釺:
- 生命加成、防御加成、生命值算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定防御、攻擊速度算作半條有效詞條。
- 右側(cè)首飾三件套的主屬性選擇:生命加成×3。
魔潮剿滅需要高戰(zhàn)力時(shí),則根據(jù)最高戰(zhàn)力的搭配方式選擇裝備。
⑦攻擊掛鉤的輸出T:本質(zhì)還是坦克,因此需要一定的坦度。
- 攻擊加成、暴擊傷害、攻擊速度、暴擊率算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定生命算作半條有效詞條。
- 首飾套裝必定為北方套裝,主屬性必定為生命加成×3。
⑧防御掛鉤的輸出T:
- 生命加成、暴擊傷害、攻擊速度、暴擊率算作一條有效詞條。
- 怒氣回復(fù)、固定生命、固定防御算作半條有效詞條。
- 首飾主屬性必定為防御加成×3,
簡(jiǎn)單概括:
中后期需要攻略高難副本,輸出優(yōu)先滿爆,然后堆輸出掛鉤的屬性,然后是爆傷,最后是攻速。奶媽要治療掛鉤屬性、生命加成、攻速、治療、回怒均衡堆,拐要堆攻擊、盾要堆生命。
一般推薦后期主屬性為兩件攻擊加成,一件暴擊傷害加成。如果英雄自帶增加暴擊傷害(比如部分煉獄英雄)或者如爆裂或者遠(yuǎn)古之怒套裝,可以考慮主屬性三件攻擊加成。
注:對(duì)某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩夢(mèng)陣營(yíng)BUFF、白蜥蜴、塞爾卡斯-泡泡魚等等),需要靈活選擇是否需要攻速詞條。
各職能角色的套裝推薦
①輸出角色的畢業(yè)套裝:T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主/T1湮滅+T2古靈絕密/T2熾魔之嘯;
注:判斷角色開大招后是否為普通攻擊,可以通過用血母上場(chǎng),所有普通攻擊均會(huì)觸發(fā)回血的效果判斷,若不是普通攻擊則不會(huì)有回血。
若長(zhǎng)線作戰(zhàn),可以考慮都裝備古靈絕密套裝。
②輸出角色的過渡套裝:散件 → T1災(zāi)難/T1疾風(fēng)/T1湮滅+T2夢(mèng)魘/T2爆裂;
③治療/輔助角色的畢業(yè)套裝:T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主/T1救贖/T1疾風(fēng)/T2活力+T2至善之靈;
④治療/輔助角色的過渡套裝:散件 → T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主/T1救贖/T1疾風(fēng)/T2活力+T2圣愈/T1魔能
⑤坦克角色的畢業(yè)套裝:T2不朽勇者+T1守護(hù)/T1魔能;
輸出型坦克根據(jù)傷害屬性來(lái)決定,若不需要承傷,可以考慮和輸出角色類似的畢業(yè)套裝。這里建議保留一些防御加成的主屬性裝備。
⑥坦克角色的過渡套裝:散件;
對(duì)于大部分坦克,由于存在生命值加成的護(hù)盾,推薦生命加成作為主屬性。
⑦撐戰(zhàn)力的套裝:由于戰(zhàn)力系統(tǒng)看面板,遠(yuǎn)古之怒能夠直接加英雄的面板,因此推薦T2戰(zhàn)爭(zhēng)之主+T2遠(yuǎn)古之怒;
遠(yuǎn)古最優(yōu)推薦三件主屬性為攻擊加成。
⑧對(duì)于某些副本,如裝備2的撤退流打法、裝備3-19后的清群,建議保留智慧套裝,讓英雄能打出爆發(fā)后快速退場(chǎng)。
⑨先鋒(回費(fèi)英雄)裝備:三件套推薦T1魔能與T1守護(hù)套裝的第三件主屬性有一個(gè)怒氣回復(fù)效率裝備。建議保留任意一套先攻套裝(最好有怒氣回復(fù)效率以及一定坦度),競(jìng)技場(chǎng)有時(shí)能用。
⑩輔助類法師(如冰女,小綠人等提供輔助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他們自身的回怒而釋放技能)以及二星毒弓:推薦疾風(fēng)兩件套裝,三件套根據(jù)是否需要呈承傷,主屬性可以選擇是否是生命或者防御加成,推薦三件套第二件主屬性為攻擊速度,第三件依據(jù)副本是否選擇怒氣回復(fù)效率。
過渡散件逃課思路
注意(不推薦看):如果沒有很好的套裝,但想要提前攻略更高的副本獲取裝備,可以嘗試以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配來(lái)攻略的玩家可以參考):
暴擊率在40%以上合格,此時(shí)可以考慮主要堆加攻擊力,次要堆積爆傷來(lái)攻略副本,此時(shí)就算裝備沒成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。
根據(jù)輸出稀釋理論,由于英雄自帶額外的50%暴擊傷害,因此超前期詞條優(yōu)先級(jí)詞條如下:
由于副本怪物需要先破防才能打出傷害,因此主屬性攻擊加成最優(yōu)先,其次是暴擊率(暴擊率到40%以上后,再優(yōu)先爆傷),再往后副詞條是攻擊速度與怒氣回復(fù)效率(如果需要輸出位抗怪的話,怒氣回復(fù)優(yōu)先)。另外若輸出位無(wú)法承傷,則需要優(yōu)先考慮增加生命加成與防御相關(guān)的副詞條。?
玩家評(píng)論
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懶懶的杯子 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 02:28
游戲做的不錯(cuò),運(yùn)氣是至關(guān)重要的,八分天注定,剩下一分氪一分肝,可以說(shuō)對(duì)平民非常友好,游戲活動(dòng)很多玩法很多,抽卡次數(shù)想法設(shè)法的給送就看你能不能抽到T0卡,非洲人氪1萬(wàn)照樣卡關(guān),歐洲人不氪金稍稍氪肝照樣打死氪佬,值得一玩
秋π殤 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 15:48
這游戲算塔防游戲里面比較好玩的,這游戲召喚石正常參加各種活動(dòng)算比較好得的,但這個(gè)游戲保底200出金這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)惡心,這個(gè)正常玩家屯200抽是需要比較長(zhǎng)時(shí)間,有時(shí)候會(huì)歪金。希望把保底機(jī)制提一提,提到100。這樣可以減少玩家棄坑率。
安蕾爾的調(diào)音師 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 01:45
這游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)最好玩的地方就是打主線,版本角色一個(gè)沒有的時(shí)候自己邊搗鼓邊查攻略過了的時(shí)候是真的爽哈哈
豌豆iqto8x 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 07:49
總體來(lái)說(shuō)可玩性還是挺大的,對(duì)零氪玩家來(lái)說(shuō)資源獲取方面還可以的
豌豆53lbxw 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 03:19
畫質(zhì)很好,很有創(chuàng)意,不足是后期不知道怎么去升級(jí),還有就是獲取英雄很難,升級(jí)英雄很費(fèi)勁
卡布奇諾orz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 08:16
畫面非???,很不錯(cuò)的手游,并且不需要氪金,完全靠臉靠手法
虎皮花生 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 02:41
開局兩天肝一點(diǎn)接近兩百抽,新手五十抽必出金。但是前三十不出你就可以棄號(hào)了,大概率是非酋號(hào),就算出也很難得好英雄。我換了三個(gè)號(hào)才得到現(xiàn)在的號(hào),14天十四金。 前三十出金就別抽新手卡池了,開始抽正式卡池,優(yōu)先抽新英雄池子,新英雄兩百必出,而這兩百又累計(jì)在英靈卡池的,所以快到兩百先去英靈卡池,然后回頭抽新英雄必出,這樣至少三個(gè),加上活動(dòng)的金卡能湊一排。
豌豆bylgdr 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 00:06
頭一次對(duì)塔防上癮的游戲,可惜后面抽獎(jiǎng)越來(lái)越坑了,福利太少,資源獲取方式也太少,玩法也越來(lái)越單一,玩一兩個(gè)月還行,長(zhǎng)期玩的話,不充錢玩不了
圣騎心落羽10 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 19:14
玩太累,好玩是好玩,不能跳過,跟上班一樣
克隆宜敵法師15 來(lái)自于 九游APP 2025-07-20 13:02
其實(shí)這個(gè)游戲平民可以玩,但是特別肝,送的獎(jiǎng)勵(lì)的話,簡(jiǎn)稱蚊子腿,總之給的資源特別少;如果耐心不夠的話,建議不要玩