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蒼龍劫手游有幾個(gè)職業(yè) 什么職業(yè)比較強(qiáng)
職業(yè)的選擇問(wèn)題,是我在玩RPG類游戲時(shí)看到過(guò)最多的問(wèn)題了,不約而同的,大家都在問(wèn),什么職業(yè)強(qiáng),什么職業(yè)弱,在我看來(lái),不分強(qiáng)弱,只有適不適合,畢竟現(xiàn)在但凡是一個(gè)游戲,各個(gè)游戲角色之間的平衡性做的還是蠻不錯(cuò)的。
蒼龍劫手游中的職業(yè)分類就做的比較簡(jiǎn)單,就三種:刺客,戰(zhàn)士,御劍。
刺客的技能多數(shù)都是高爆發(fā)單點(diǎn)打擊技能,針對(duì)單一目標(biāo)的輸出能力很強(qiáng)很強(qiáng),但該職業(yè)并沒(méi)有大范圍攻擊技能,清圖能力略差于其他職業(yè),前期開荒刷圖會(huì)有點(diǎn)難受,且自身并不具備太高的防御屬性,生存能力很差,小怪還好,就是boss關(guān)卡,需要時(shí)刻注意boss的走向,技能釋放位置,一個(gè)不小心吃到滿技能,那就岌岌可危了(注意:該手游現(xiàn)階段并未推出輔助治療類職業(yè),所以副本中純靠自身屬性以及丹藥回血)。至于控制能力的話,刺客其實(shí)還好,有那么一兩個(gè)控制技能,如果能夠成功擊中目標(biāo)的話,足以配合其他技能成功秒殺。
多項(xiàng)技能機(jī)制以及職業(yè)體系來(lái)看,刺客職業(yè)更偏向于競(jìng)技玩法中較為強(qiáng)大的職業(yè),單點(diǎn)擊殺能力強(qiáng),可以秒殺任意一個(gè)同戰(zhàn)力的不同職業(yè),但由于防御屬性差,續(xù)航差,沒(méi)有大范圍的攻擊技能,清圖能力差,如果和副本沒(méi)有戰(zhàn)力差,則不太像是長(zhǎng)期駐守副本玩法的職業(yè)。
戰(zhàn)士就是坦克職業(yè)了,超高的基礎(chǔ)防御數(shù)值和全部都帶有防御能力和控制能力的技能,讓戰(zhàn)士的生存能力直接爆表,但它卻缺失了很多的輸出傷害,雖有控制技能可以配合隊(duì)友打出連段效果,但也僅限于此,不能夠提供太多幫助,競(jìng)技場(chǎng)中只能當(dāng)活靶子,副本玩法中也受制于無(wú)法輸出和移動(dòng)速度慢等缺點(diǎn),被動(dòng)抗傷,成為團(tuán)隊(duì)的坦克貢獻(xiàn)自身的血量,操作難度雖然不高,但可玩性太差,是游戲的冷門職業(yè),同時(shí)我也不太推薦大家選擇,畢竟沒(méi)啥輸出能力,不打副本的情況下個(gè)人闖關(guān)還是非常難的。
御劍相當(dāng)于其他同類游戲中的法師,有著較長(zhǎng)的攻擊距離,多數(shù)技能為大范圍攻擊技能,清圖能力強(qiáng),poke能力強(qiáng),雖然沒(méi)有像戰(zhàn)士那樣強(qiáng)大的防御屬性支撐,但由于遠(yuǎn)程攻擊躲避技能容易一些,操作難度低,更容易上手,所以生存能力上也不弱于戰(zhàn)士,相對(duì)于另一大輸出職業(yè)來(lái)說(shuō),御劍更像是為副本而生的職業(yè),反之,它倒不太適合在競(jìng)技玩法中闖蕩,一旦被近身就完蛋不說(shuō),強(qiáng)大的poke能力在小小的競(jìng)技場(chǎng)里也看不出來(lái)什么優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):蒼龍劫手游共有三種職業(yè),分別為:刺客,戰(zhàn)士,御劍,這三種職業(yè)一個(gè)高爆發(fā),一個(gè)高防御,一個(gè)高靈活,可以將其理解為刺客競(jìng)技無(wú)敵,戰(zhàn)士副本唯一坦,御劍副本輸出爆表,看情況選,除了不太推薦戰(zhàn)士,其他兩種職業(yè),刺客和御劍的游戲體驗(yàn)都還不錯(cuò),推薦。
蒼龍劫手游

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