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元素反應(yīng)怎么觸發(fā) 攻略
在我們具體分析角色之前,我們首先要了解一件事情,也是原神的特色機(jī)制,元素反應(yīng)機(jī)制。我們從面板的元素精通加成一欄來(lái)看的話(huà),分以下幾個(gè)。1檔 融化(火冰)蒸發(fā)(火水)。2檔 超載(火雷)超導(dǎo)(冰雷)感電(水雷)碎冰(水冰)擴(kuò)散(風(fēng)X)。3檔 結(jié)晶(巖X)。具體看元素精通里的百分比傷害加成,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)2檔的元素反應(yīng)約是1檔的兩倍之多,似乎更強(qiáng)力。然而事實(shí)卻并非如此。在原神里,當(dāng)我們?cè)斐蓚r(shí),怪身上會(huì)顯示當(dāng)前的傷害數(shù)值。而1檔和2檔的傷害區(qū)別在于。1檔是對(duì)觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害先倍數(shù)增幅(200%或150%)再乘以對(duì)應(yīng)元素精通的百分比加成,2檔是除卻觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害,額外增加的根據(jù)你等級(jí)變化的固定傷害乘以對(duì)應(yīng)元素精通的百分比加成。這么說(shuō)可能稍微難以理解,這里我們可以拿這兩檔和沒(méi)有觸發(fā)元素反應(yīng)的本身傷害作對(duì)比。1檔多出來(lái)的傷害是原傷害的額外傷害(100%或50%)乘以元素精通百分比(1 X%)。2檔多出來(lái)的傷害是只隨等級(jí)變化的固定傷害(e)乘以元素精通百分比(1 Y%)。我們可以得出結(jié)論。1檔的元素反應(yīng)傷害受到攻擊力 暴擊 爆傷 元素傷害% 和 元素精通%的加成。而2檔的傷害只與等級(jí)固定傷害和元素精通%加成有關(guān)。雖然后者的元素精通%加成比前者高的,但是因?yàn)橹皇翘嵘齻Π俜直?,隨著Y和X的增長(zhǎng),(1 X%)和(1 Y%)的倍率將無(wú)限趨近于2。這里還是要說(shuō)一下,上述倍率趨近的結(jié)論是考慮在Y和X是線(xiàn)性關(guān)系的情況下得出的。在此情境下,兩檔觸發(fā)元素反應(yīng)孰優(yōu)孰劣就比較明顯了。當(dāng)然,這并不代表我們就應(yīng)該只選擇一檔放棄二檔,更實(shí)際的情況是,1檔并不如2檔那么容易頻繁觸發(fā)。所以可以得出下面的結(jié)論。我們更希望可以觸發(fā)1檔元素反應(yīng)的技能能夠傷害盡可能高哪怕他的使用頻率較慢。而觸發(fā)2檔元素反應(yīng)的技能可以傷害略低但是最好可以頻繁觸發(fā)。
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觸發(fā)

橘紅色與白色的六邊形相互比鄰,當(dāng)你點(diǎn)擊其中一塊時(shí),它會(huì)連同相鄰的圖形一起變換顏色。 而你的目標(biāo)就是要在有限的點(diǎn)擊次數(shù)內(nèi),使所有的圖形都變?yōu)榘咨?每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有提示最低完成步數(shù),當(dāng)你耗盡之后還會(huì)有額外的10次動(dòng)作機(jī)會(huì)。 以限定的步數(shù)完成就會(huì)獲得三星的評(píng)價(jià),利用額外的機(jī)會(huì)則會(huì)相應(yīng)降低評(píng)價(jià),追求滿(mǎn)星的玩家就要多動(dòng)動(dòng)腦了。 游戲內(nèi)有十大關(guān)卡,沒(méi)大關(guān)又有二十小關(guān),難度會(huì)不斷增加,喜歡挑戰(zhàn)的玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)! ★游戲特色★ ★★★★★簡(jiǎn)單有趣的玩法 ★★★★★大方美觀的圖形 ★★★★★不斷升級(jí)的挑戰(zhàn) ★★★★★鍛煉你的判斷力
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