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白夜極光 新手向的峻嶺行殆攻略
這次冰封之隙的追問者活動,分「緩境」和「險峰」兩章,即困難模式和極難模式,但是跟上兩次活動的6+6=12關(guān)的線性關(guān)卡不一樣,本次是4+3關(guān),并且極難模式的3關(guān)都是黑匣模式,比較考驗box的深度。
開啟關(guān)卡不需要消耗材料,打不贏的關(guān)卡可以無損耗繼續(xù)刷。
難度比幻之境、猩紅日冕高,開服零氪玩家仍然可以正常通關(guān),但是對新手來說,可能真的不能全通了,不過還有5天時間,可以多練1、2個角色補救;哪怕不能全通,多達成一個子目標(biāo)拿50光珀也是好的。
本篇不講異常隊,雖然異常隊在部分關(guān)卡確實很好用,我還是按常規(guī)思路來分析吧,以防以后出類似機制但是又免疫異常的活動。為了不影響游戲樂趣;也因為每個人的隊伍搭配不一樣,這里我只講主要思路,詳細步驟可以找視頻網(wǎng)站。
一、「緩境」關(guān)卡
「緩境」關(guān)卡相對比較簡單,正常練度都是能過的,因此這里講得比較簡略,如果確實卡關(guān)的話,可以借個高等級高突破的輸出助陣。
1、H1
盡量用水隊。通關(guān)12章送薇絲空瞳,在同一局里對單傷害會越來越高,因為是單體BOSS哪怕沒有薇絲空瞳,只用5星薇絲也有不錯的效果;BOSS攻擊不到光靈會回血,所以可以盡量貼身攻擊,故意挨打,克萊肯可以恐懼BOSS,控制住了也沒有生存壓力(實在不行就再帶個菲莉詩回血唄)。

2、H2
盡量用火隊。這關(guān)出現(xiàn)一個很有趣的機制:迷途知返,BOSS攻擊不到光靈會招小怪,而小怪被消滅后會轉(zhuǎn)化為存活2回合的友軍協(xié)助攻擊(會自動優(yōu)先攻擊BOSS的哦),友軍血條是青藍色的,很好區(qū)分。這里有個bug:友軍同樣會被恐懼,恐懼后多存活1回合但是不會攻擊,不影響,反正原本也不指望友軍能打多少傷害。

圖里是被恐懼的友軍
3、H3
盡量用森隊。這關(guān)本身不難,怪的血量都很低,適合全圖狙擊發(fā)揮(對,說的就是普律瑪和希卡蕾,當(dāng)然了其它輸出型光靈也行)。但是有一個新機制:致命爆炸,每隔10秒必對全局造成最大血量10%傷害,也就是說盡量控制在100秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。雖然炸彈一直扣血,但是本關(guān)怪的血量很低,炸彈也會扣小怪血,正常都是能在100秒內(nèi)打完的,如果血量確實不夠可以帶尤萊雅、安頓、菲莉詩三選一回血,回血后游戲時間也會相應(yīng)延長。
左邊有爆炸倒計時,只在以下情況暫停計時:
(1)敵方行動回合;
(2)釋放主動技能的動畫本身照常計時,但是如果在0秒還沒釋放播放完動畫,會暫停在0秒,直至播放完動畫再爆炸(說白了就是技能的動畫和爆炸動畫不會同時播放,所以按順序稍微延后了幾秒);
(3)我方連線后的走路動畫,注意只是走路動畫暫停計時(連線的時候以及走路完成后的攻擊動畫都是正常計時),但是如果在0秒還沒走路完成,同樣會跟(2)一樣卡在0秒,接下來是敵方回合,再接下來才是爆炸。
為什么要詳細列出來暫停計時的條件呢?這里(2)和(3)是個對玩家有利的良性機制,利用好了會多幾秒思考時間,這關(guān)比較簡單所以影響不大,以后如果有類似機制的高難本,多出來這幾秒可以給我們爭取更多反應(yīng)時間,不至于被一路炸死。另外,點左上角菜單也不會暫停計時,久了會直接被炸死(部分設(shè)備可能有bug,會短暫暫停計時,但是仍然逃脫不了最終被炸死的命運)。

注意通關(guān)條件是消滅10個暗靈
4、H4
雖然屬性克制是水隊,但是這關(guān)帶雷隊會更合理,因為這關(guān)BOSS特定回合會給你轉(zhuǎn)出來雷格;再加上3個BOSS血量共享并且不免疫百分比扣血,用城主索爾拉德技能10%~15%扣血直接變成3倍30%~45%,雖然受抗性影響實際扣血沒這么多,但是一次技能用下來扣血少說30%還是有的,兩次技能過后,剩下的血量靠普攻和連鎖怎么說都能打完吧。

3個BOSS都給你隨機出3個雷格,轉(zhuǎn)色都快下崗了
二、「險峰」關(guān)卡
「險峰」關(guān)卡比較難,并且是黑匣模式,強烈推薦按屬性克制組隊。黑匣模式是一個關(guān)卡里分幾個子關(guān)卡,這幾個子關(guān)卡不能用重復(fù)的光靈(只有子關(guān)卡限制不能重復(fù),大關(guān)卡之間相互不影響),不能助陣,并且要達成成就完美通關(guān)也會對出場的光靈屬性有限制。已經(jīng)打過第7、8章的導(dǎo)航員應(yīng)該對黑匣模式有印象。
黑匣模式需要按自己box合理分配,如果光靈不夠的話,可以每隊用一個高練度的異色隊長,再湊夠指定屬性光靈當(dāng)隊員,哪怕是有1、2個完全沒練的光靈混一下問題也不大。
1、EX1
2個子關(guān)卡必須上陣不少于8個雷屬性光靈才算完美通關(guān)。EX1和EX2在「險峰」里都算比較簡單,哪怕沒玩過第7、8章的黑匣模式只看這2關(guān)也能很好上手,唯一問題是國服目前好用的雷屬性光靈偏少,如果是新手可能不容易湊夠8個雷屬性光靈,盡量拿低練雷屬性湊數(shù)吧。
(1)EX1-1與EX1-2的特性對比
因為黑匣模式不能上陣重復(fù)光靈,我們打之前先綜合看看2個子關(guān)卡戰(zhàn)場特性和BOSS詞條都有什么異同,才好分配光靈(當(dāng)然如果你嫌麻煩不想看的話直接打也行,打不過再換陣容唄,反正入場無消耗)。
共通:雷格概率提高,對轉(zhuǎn)色的要求比普通副本略小。
EX1-1是小怪;EX1-2是9格BOSS,有1次鎖血。
EX1-1狙擊光靈傷害提高;EX1-2爆破光靈傷害提高。
EX1-2的BOSS初始有10層無敵盾,光靈釋放主動技能會增加5層(每回合最多只加一次)
EX1-2的BOSS單次受到的最大傷害不超過3%
(2)通關(guān)順序:EX1-2是BOSS單體怪,建議從這關(guān)入手,將高練度的雷屬性光靈放在這關(guān),EX1-2能過的話EX1-1基本也沒問題。
(3)配隊建議:
①EX1-1:
a、有狙擊加成,場內(nèi)小怪較多,因此優(yōu)選狙擊,例如薇薇安、城主,城主技能可以直接消滅10%以下血量的小怪,效果不錯;5星薇絲副屬性是雷,也很適合本關(guān);再加上森或者水隊的一個高練狙擊當(dāng)隊長(沒有異色狙擊也可以用異色爆破,非必須)。
b、雷十字奈彌西斯的連鎖技能是全圖狙擊也比較適合放在本關(guān)(不過應(yīng)該是沒狙擊傷害加成的)。
c、因為小怪比較多,前期被圍攻可能會血量不足,建議帶娜丁或者菲莉詩回血(尤尼梅特也行)。
d、基汀的主動技能是任選一格牽引,既可以把小怪聚過來一起打,也可以在被圍攻的時候拉開距離。非必須,湊雷屬性光靈數(shù)量的時候是可選項。
e、剩余空位用轉(zhuǎn)色或者低練雷屬性光靈填補。

②EX1-2:
a、有爆破加成,雷系爆破都可以優(yōu)先放本關(guān);如果爆破太少的話也可以用森或者水隊的爆破當(dāng)隊長(最起碼魔劍艾蕾雅應(yīng)該都有練吧)。
b、BOSS初始有10層無敵盾,光靈釋放主動技能會增加5層(每回合最多只加一次),像米夏、泰莎的技能都會被識別為多次攻擊,一個技能差不多就能破盾了,5層盾基本沒影響;如果光靈不夠的話也可以帶安潔兒破盾,安潔兒不需要練度,只要技能破盾,并且也增加了一個雷屬性光靈,在這關(guān)用是很合適的;當(dāng)然如果有伊芙就更好了。
c、配上1~2個轉(zhuǎn)色光靈,建議雙短轉(zhuǎn),因為雷十字和娜丁比較適合放在EX1-1。
d、可帶1~2個低練雷屬性光靈湊數(shù)。
e、BOSS單次受到的最大傷害不超過3%,因此不用城主,省下來給EX1-1。
注意BOSS的攻擊范圍,有一種攻擊是會附加麻木狀態(tài)的,避開即可。

10層盾可以說是毫無威脅
2、EX2
2個子關(guān)卡必須上陣不少于8個水屬性光靈才算完美通關(guān)。難度跟EX1基本持平。
(1)EX2-1與EX2-2的特性對比
共通:水格概率提高。
共通:都是單格BOSS,有1次鎖血,鎖血解除后會恢復(fù)最大血量的20%。
EX2-1:狙擊光靈傷害提高。
EX2-2:治療效果提高,按治療量對BOSS造成真?zhèn)?溢出的治療量不算)。
EX2-2:每次使用主動技能,BOSS都會在隨機位置招一個小怪,小怪可以全圖攻擊并附加灼熱狀態(tài)。
EX2-2:我方血量越低,BOSS攻擊越高。
EX2-2的詞條綜合起來看,意味著EX2-2需要上陣菲莉詩和查莉婭這種能回血的光靈,哪怕不靠菲莉詩輸出,也能很好發(fā)揮8個水屬性光靈湊數(shù)的作用。
疑似文本描述錯誤:EX2-1會召喚小怪?實際打下來沒看到場內(nèi)有顯示召喚小怪的提示,也沒觸發(fā)過召喚小怪,打過幾場都只有BOSS一個怪。

(2)通關(guān)順序:建議從EX2-2入手,跟剛才的EX1一樣,我們先從難的子關(guān)卡入手,EX2-2無論是血量越低傷害越高的BOSS,還是全圖附加灼熱狀態(tài)的小怪,對新手來說生存壓力都是遠大于EX2-1,如果一開始被圍攻,后面會越來越難翻盤。并且這里涉及到5星薇絲和6星空薇的選擇,空薇是極致對單攻擊,本身在這2關(guān)用法是一樣的;而薇絲技能是分散攻擊,對清小怪還是比較有效果的,及早清理小怪可以避免被小怪圍攻導(dǎo)致大量掉血(還免得小怪擋路)。因此我建議先試下薇絲打EX2-2,看能不能通關(guān),如果能的話EX2-1難度更低,是必定能通關(guān)的;如果不行的話,再試下?lián)Q空薇,優(yōu)先打BOSS也是個思路。
(3)配隊建議:
①EX2-1:
a、薇絲/空薇二選一(因為薇絲/空薇本身就限制了不能在同一隊上陣,剛好分出來兩隊)。
b、EX2-2用剩的水輸出放上來,異色狙擊隊長也可以放。
c、1~2個轉(zhuǎn)色光靈。
d、可帶低練水屬性光靈湊數(shù)(這關(guān)比EX2-2難度低,湊數(shù)8個水屬性光靈會比較方便)。

空蕩蕩的場地,從頭到尾都沒招小怪
②EX2-2:
a、有回血效果的光靈先上,比如菲莉詩、查莉婭。
b、薇絲/空薇二選一
c、高練度的水屬性輸出光靈。雖然狙擊加成是在EX2-1,但是實際上EX2-2更需要狙擊,有弗勞爾、克娜麗這種全圖狙擊也可以上。普律瑪狙擊當(dāng)異色隊長可以,醒山大范圍技能當(dāng)異色隊長也可以,這關(guān)不需要太在意狙擊和爆破的區(qū)別,只要是你水隊輸出光靈不夠,就把你練度最高的異色輸出放上去當(dāng)隊長(雷除外,畢竟屬性被克制嘛)。
d、1~2個轉(zhuǎn)色光靈。

雖然BOSS有個技能叫暈眩突發(fā),但是沒有暈眩效果
3、EX3
這關(guān)有3個子關(guān)卡,必須上陣不少于10個森屬性光靈才算完美通關(guān)。難度比前2關(guān)高。
(1)EX3-1與EX3-2的特性對比
共通:森格概率提高。
EX3-1是2個4格BOSS(只標(biāo)注了一個雷BOSS,實際上是一雷一森);EX3-2是1個單格BOSS;EX3-3是1個12格BOSS。
EX3-1爆破光靈傷害提高;EX3-2狙擊光靈傷害提高;EX3-3治療效果提高,并按治療量對BOSS造成真?zhèn)?溢出的治療量不算)。
EX3-1兩個BOSS在攻擊不到光靈時都會大量回血(這次真的回血挺多的),并且一個被消滅另一個會回滿血。
EX3-2免疫普攻;EX3-3免疫連鎖技和主動技能。
(2)通關(guān)順序:
EX3的3個子關(guān)卡各有限制,對每個人來說難點不一樣,最佳順序也不一樣。例如我,這3關(guān)比較防備的是第3子關(guān)卡,擔(dān)心只靠普攻輸出不夠,所以我先打的是第3關(guān)(實際發(fā)現(xiàn)難度并沒有我想象的大,除了免疫技能之外再沒有其它debuff了,BOSS血量也不會高到離譜);再打第1子關(guān)卡,怕BOSS回血離譜同樣可能需要很強的輸出;又因為第2子關(guān)卡用狙手和露易絲雙擊的思路已經(jīng)定下了,所以第2子關(guān)卡我是放最后的。
(3)配隊建議與打法思路:
①EX3-1:
a、有爆破加成,建議帶緋、艾蕾雅。
b、帶異色爆破隊長,最佳選擇是火系的醒山或者卡戎,火克制森BOSS,并且也不會被雷BOSS克制,如果有一破先制更好,技能可以開局破掉8個碎石,方便走路。
c、2個轉(zhuǎn)色光靈,這關(guān)建議用雙短轉(zhuǎn);或者是一個短轉(zhuǎn)加帕索洛的自選格。場地中間被4個堅石擋住了找不準(zhǔn)位置放的話容易浪費森十字希卡蕾的格子。
如果你火系輸出夠高的話也可以用純火隊或者用森隊長的火隊。反正入場沒限制,打不過就換個隊伍再打唄,每個人box不一樣,這些副本都不是說必定只能一種打法(某夢境除外,對,說的就是你,伊芙N18)。
本關(guān)我是用醒山當(dāng)隊長,但是醒山?jīng)]一破,所以又帶了泰莎開局清場8個碎石,走路好走多了。基本沒走雷格,泰莎幾乎沒輸出,也說明了這關(guān)其實容錯率很大。
至于BOSS被消滅另一個會回滿血的解決方法,無非是控血到2個都殘血再一回合雙殺或者是逐個擊破這兩種。我是采用逐個擊破,貼身攻擊的話被攻擊的那個BOSS不會回血,另一個BOSS本身就滿血所以等下回滿血也等于沒回,回合數(shù)是足夠分2次打死的,這種打法比較穩(wěn)。控血雙殺的方式稍微需要點技巧,不過我們都打過4個70層塔了,控血70層兩階段分裂的怪都沒問題,EX3-1區(qū)區(qū)雙殺2個怪自然也不在話下(控血失敗了就重來唄,又不是只能打一次)。

實際上是2個BOSS,跟入場前的描述不一樣……
②EX3-2:
a、EX3-2免疫普攻,只能靠連鎖技和主動技能,因此必上露易絲,可以打2次連鎖技。
b、有狙擊傷害加成,建議帶普律瑪、彌加德;也可以帶上高練度的異色狙擊隊長。
c、如果有普律瑪就不妨再帶上嘉柏和鹿姐納努塞爾,可以生成強化格,提高普律瑪?shù)妮敵觥?/p>
d、1~2個轉(zhuǎn)色光靈,森十字連鎖也是全圖狙在這關(guān)用也可以,不過配置上我還是偏向于將森十字放在EX3-3,森十字用在EX3-3是很高效的。
這關(guān)我確實只靠嘉柏轉(zhuǎn)色和納努塞爾、彌加德的位移走路,沒有用其它可以轉(zhuǎn)色的光靈,實測走得動路。因為BOSS免疫普攻,而普律瑪是全圖狙擊,完全可以不貼身近戰(zhàn),再加上森格概率提升,直接就是哪里好走走哪里。但是BOSS每回合都會打亂格子順序挺煩的,如果不是特意找軸的話我建議直接走最長路線,不用看顏色,什么顏色路徑長就往哪里走,不要想著存格子了,要不然存的格子被BOSS打亂又要重新想路線。

BOSS每回合都會隨機打亂光靈身邊的格子
③EX3-3:
a、回血光靈先上,比如尤萊雅、安頓,蹭點回血傷害buff,也能當(dāng)森隊湊數(shù)光靈。
b、拜里厄的血晶被動真?zhèn)怯行У模邪堇锒蚓涂梢钥紤]放在這關(guān)。
c、優(yōu)選約拿當(dāng)異色輸出隊長,約拿本身基礎(chǔ)攻擊力高,主動技能和裝備都是普攻加傷,貼身打多格BOSS的輸出傷害很高。
d、1~2個轉(zhuǎn)色光靈,建議帶森十字,鋪滿BOSS面前一行格子貼身打普攻。
e、可帶低練森屬性光靈湊數(shù)(這關(guān)如果有約拿等高普攻光靈就不算難,有帶低練森屬性光靈湊數(shù)的余地)。
如果能湊齊一隊一破約拿+滿破十字+位移(例如一破菲莉詩)打先制攻擊,可以用位移先跳到圖里畫圈的2個位置,放森十字技能鋪滿BOSS前面一行,然后再走個極光過去,這樣一開局就能給BOSS比較大的傷害;沒有先制也不要緊,無非就是多等幾個回合等CD到了再打一次爆發(fā)傷害。

十字技能跟平常我們打其它活動不一樣,主要目的不是用來連線,而是用來平鋪BOSS面前一行,方便輸出型光靈貼著BOSS走一行打滿貼身普攻傷害。

類似這樣,鋪滿BOSS前面一行,然后繞個極光回來打普攻。
如果有其它屬性的滿破十字也可以用,效果一樣的,因為滿破十字在10回合的戰(zhàn)斗里可以多開一次技能,變相提高了輸出,比沒滿破容錯率更高。
如果沒有約拿也可以用其它高攻擊力的輸出光靈(優(yōu)先爆破),例如我拿丹棠帶隊也過了,因為BOSS面前足足有7格,理想情況下貼身打輸出可以在連線傷害max狀態(tài)下普攻7格呢,普攻高的光靈能打出的傷害還是很可觀的。
跟EX3-1類似,EX3-3同樣可以用純火隊,或者用森隊長的火隊,思路是相通的,菲莉詩位移到合適位置,火十字瑪吉鋪滿BOSS面前一行,靠普攻消滅BOSS。
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玩家評論
(97條)白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。





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豌豆2igb99 來自于 九游APP 2025-06-11 21:09
這個非常的好我在電腦上面玩了好幾年的但是好像我電腦報廢了我終于找到了這個太好了
混沌宜冰脈13 來自于 九游APP 2025-06-29 21:20
為什么我登不進去,有人可以告訴我怎么登進去嗎
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設(shè)計混亂:游戲的UI設(shè)計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當(dāng)人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果
也會變成嗜好_ 來自于 九游APP 2023-05-20 12:39
《白夜極光》是一款以唯美畫風(fēng)和獨特世界觀為特點的角色扮演游戲。白夜城是游戲中一個充滿神秘感的地方,城市被神秘的光環(huán)所包圍,夜晚降臨,城市燈光照亮了整個天空,有一種神秘的氛圍,白夜城的建筑風(fēng)格獨具特色,有華麗的巴洛克式建筑,有古老的哥特式建筑,這些建筑相互融合,形成了一種獨特的視覺效果,在白夜城會遇到許多有趣的角色,這些角色有著豐富的情感和別具的性格,白夜城周圍的自然景觀也是美不勝收,可以在寧靜的湖泊邊欣賞夕陽的余暉,也可以在茂密的森林里探險。白夜城是一個充滿魅力的地方。在這里,獨特的建筑風(fēng)格、豐富的劇情以及美麗的風(fēng)景讓你身臨其境。值得一試[奧利給]
阿扭 來自于 九游APP 2023-02-13 10:01
唯一優(yōu)點只有立繪,劇情我沒看不評價,玩法前期有新鮮感后期坐牢,抽卡掉率高但是容易歪,養(yǎng)成成本極高,不拉滿80級打高難活動就是一個刮字。之前在國際服玩的充錢不方便,我玩其他游戲有的純白嫖有的萬氪,白夜極光感覺小氪一下體驗會好不少,但是總感覺這游戲沒有好玩到讓我舍得充錢的地步,充了四百多買皮膚+抽蜘蛛一破,總體上算白嫖,游戲體驗不佳,玩游戲沒這么憋屈過,打活動最后一關(guān)經(jīng)常打不過。部分角色0破機制殘缺,1破0破兩個角色,要四個隊每個隊五個角色,至少要拉二十個角色,配隊有要求,隊伍缺胳膊少腿的話玩的很難受,前期為了補隊伍要一直不停下池子。四星鼓勵一下,但是我應(yīng)該不會來國服坐牢了,國際服已退游。 補充:大胸女角色很多,國服可能被和諧。