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白夜極光 熱砂攻防戰(zhàn)剿滅戰(zhàn)線攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-12-07 16:13:45
上九游,領(lǐng)福利

一、基礎(chǔ)機(jī)制

1、分8個(gè)難度,每天贈(zèng)送1份合作文件(入場券),8天可以全通關(guān),沒有三星條件。合作文件積累上限3點(diǎn),每累積3天要消耗完。打輸或者左上角退出都會(huì)返還合作文件,可以無損耗凹關(guān)。通關(guān)之后可以再用合作文件繼續(xù)掃蕩,掃蕩最后一關(guān)給的軍功最多。

2、每關(guān)開始之前可以點(diǎn)“波次詳情”,拉到最底下看最后一波BOSS是什么屬性,基本這關(guān)就可以用克制屬性去打(第7關(guān)例外,下面會(huì)說到)。

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?波次詳情會(huì)顯示每一波的敵人,別的不管,看下BOSS屬性就行

3、通關(guān)后會(huì)獲得軍功,右上角軍功榜可以領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),主界面的終端通訊系統(tǒng)部分光靈也會(huì)發(fā)信息給你談?wù)撥姽Π瘢ê孟襁€是第一次有限時(shí)活動(dòng)聯(lián)動(dòng)到了終端通訊系統(tǒng)了?)。

4、從第一關(guān)9波怪逐漸遞增到第八關(guān)13波怪,回合數(shù)也從32逐漸增加到38,難度遞增。整體難度是比較適中的,不會(huì)很難,主要還是你得4屬性各有一隊(duì)有正常練度的光靈。有時(shí)候感覺打不過的話可以換個(gè)光靈或者換個(gè)隊(duì)伍,可能會(huì)更順手。

5、每波怪只要打到數(shù)量小于等于4,就會(huì)進(jìn)入下一波;倒數(shù)第二波則是必須全部打完之后,才會(huì)進(jìn)入最終一波的BOSS關(guān)。每次進(jìn)入下一波格子不變,但是可能會(huì)增加各種場地機(jī)制。

6、不能借助陣。

7、每次進(jìn)入下一波,光靈連鎖技傷害+5%,還沒打死的4個(gè)怪攻防血+3%。這個(gè)機(jī)制可以無視。

8、多波次戰(zhàn)斗有些通用的機(jī)制,不僅是本次活動(dòng),其他多波次戰(zhàn)斗一般也是通用的。每次進(jìn)入下一波時(shí):

(1)不扣回合數(shù),仍然算本回合,光靈可以立刻再次行動(dòng)(相當(dāng)于給了一次不算極光的極光),但是哪怕你剛才連線達(dá)到15格在這個(gè)瞬間也是不會(huì)觸發(fā)極光的,會(huì)被吞掉一次極光,導(dǎo)致尤萊雅等有極光觸發(fā)效果的光靈會(huì)有效果虧損。這個(gè)機(jī)制導(dǎo)致我們連線的策略跟平時(shí)有點(diǎn)不太一樣,平常會(huì)比較追求進(jìn)極光,這里卻不一定要追求極光,如果看著差不多要進(jìn)入下一波了,就可以不連滿15格,稍微留點(diǎn)格子給下一次用。

(2)主動(dòng)技能CD-1(但不會(huì)觸發(fā)一破短轉(zhuǎn)增加轉(zhuǎn)色一格)。

(3)暗靈會(huì)延遲一次行動(dòng),剛才第一點(diǎn)也說了你可以立刻再次行動(dòng),理所當(dāng)然地暗靈就要等下次才能攻擊(也意味著此時(shí)即將自爆的暗靈要等下回合才自爆、鎖血的暗靈也要等下回合才解鎖

二、通用機(jī)制與對(duì)策思路

可能有蠻多人都是開自動(dòng)掛機(jī)過去,這里還是稍微給感覺有點(diǎn)難度的手動(dòng)黨一些小建議吧。

1、首先最實(shí)用也最通用的建議是,帶回血光靈,可以讓剿滅戰(zhàn)線難度降低一個(gè)檔次,例如水貓菲莉詩。大致上從第5關(guān)開始會(huì)稍微有點(diǎn)血量壓力。

(1)可能很多人看過我攻略會(huì)發(fā)現(xiàn)我經(jīng)常推薦水貓,因?yàn)樗ㄓ眯蕴珡?qiáng)了,不管是哪個(gè)隊(duì)伍都能用,不看屬性,每回合必回血。雖然關(guān)卡里面偶爾會(huì)給繃帶補(bǔ)血,但是可能不夠,也可能被擋住拿不到。剿滅戰(zhàn)線有太多波次,意味著容易來不及一次性消滅小怪,反過來被小怪圍攻,次數(shù)多了就容易耗光血量,如果有個(gè)回血光靈打起來會(huì)輕松很多。再加上水貓可以位移,能在被小怪圍攻的時(shí)候適時(shí)跑開。

(2)用森隊(duì)的時(shí)候可以帶尤萊雅,但是這種多波次的關(guān)卡容易“吞”極光時(shí)刻,就會(huì)少利用了尤萊雅極光時(shí)刻的回血+強(qiáng)化格,實(shí)質(zhì)上是虧了回血+強(qiáng)化格,多波次的關(guān)卡不太有利于尤萊雅發(fā)揮。

(3)用雷隊(duì)的時(shí)候可以帶娜丁,主動(dòng)技能可以任選一格轉(zhuǎn)為雷格,兼顧回血和轉(zhuǎn)色。

(4)火隊(duì)的話可以考慮維多利亞+艾希,不過視情況有可能回血不夠,此時(shí)可以直接用水貓,水貓副屬性是火,在火隊(duì)出場也能打普攻。

2、可以考慮十字轉(zhuǎn)+位移的組合。每次都先水貓(或者其他位移光靈)位移到合適地方,再放十字轉(zhuǎn),大量轉(zhuǎn)出同屬性格子,同時(shí)可以擊退十字方向的小怪。十字轉(zhuǎn)的長CD在長線作戰(zhàn)也不算是顯眼的缺點(diǎn)。森十字和雷十字連鎖技能都是全圖狙擊,在多小怪的戰(zhàn)斗里表現(xiàn)也比較優(yōu)秀。十字轉(zhuǎn)最好是能有1破,0破5回合CD還是太長了。

3、如果某屬性有練的光靈太少的話,可以用異色隊(duì)長。這里分2種,比如說第八關(guān)克制屬性是雷,那么你可以帶個(gè)異色隊(duì)長+4個(gè)雷光靈;也可以反過來,1個(gè)雷隊(duì)長+4個(gè)異色光靈。有的人有一隊(duì)異色練度特別高,此時(shí)用第二種方式反倒可能更好打。反正還是那句話,本次活動(dòng)難度不大,而且打輸了也不消耗材料,打不過就多試試其他組合,有時(shí)候會(huì)有讓你感覺特別順手的組合。

4、小怪“炸烈”與損壞格

(1)從第5關(guān)開始會(huì)出現(xiàn)炸烈,如果沒有及時(shí)消滅的話,在出場倒計(jì)時(shí)2~3回合后會(huì)自爆,會(huì)將所在格子轉(zhuǎn)為3回合的損壞格,同時(shí)對(duì)周圍一圈的光靈和暗靈造成傷害。損壞格子是新出機(jī)制,類似深淵格,不能走也不能轉(zhuǎn)色,重置、凈化都不能恢復(fù),目前只有5星水狙艾爾戈絲可以用主動(dòng)技能恢復(fù),或者等3回合后自動(dòng)恢復(fù)正常。不過這個(gè)損壞格在剿滅戰(zhàn)線里影響倒不大,不需要真的上陣艾爾戈絲去處理;可以的話就提前把炸烈消滅,消滅不了的話就留這個(gè)損壞格暫時(shí)不走就行了,因?yàn)榛睾蠑?shù)特別多,3回合少連幾個(gè)格子問題不大。

(2)炸烈有個(gè)小漏洞,別看同時(shí)出場好幾個(gè),如果都被打殘血,到第3回合第一個(gè)炸烈先自爆把周圍的炸烈也炸死的話,被炸死的炸烈是不會(huì)觸發(fā)損壞格的,實(shí)際上會(huì)出現(xiàn)的損壞格并沒有我們?cè)驹O(shè)想的多;炸烈自爆其實(shí)也是在幫忙清小怪,自爆會(huì)讓本活動(dòng)更好打(但是不建議你站在快自爆的炸烈旁邊哦)。

(3)損壞格偶爾會(huì)有貼圖bug,本來損壞格是黑色的,例如我圖里就出現(xiàn)了雷損壞格;還有一種是直接顯示成正常格子但實(shí)際走不了。

白夜極光:熱砂攻防戰(zhàn)剿滅戰(zhàn)線攻略

看到了嗎?在繃帶旁邊有個(gè)損壞格卻同時(shí)也顯示了雷屬性

5、注意部分怪會(huì)暈眩,被暈眩了就可能會(huì)被圍攻大量掉血,甚至下回合被卡住走不了路,盡量避開暈眩技能

三、關(guān)卡淺析

1、前5關(guān)

前5關(guān)都比較簡單,出場的暗靈也都是老熟人,正常打就可以,在此不做討論。

2、第6關(guān)——狹道圍堵

(1)第5波有個(gè)小怪有“戰(zhàn)場醫(yī)者”,每次光靈釋放主動(dòng)技能都會(huì)引起他進(jìn)行全圖治療,不過影響不大,能優(yōu)先打死會(huì)比較省事。

白夜極光:熱砂攻防戰(zhàn)剿滅戰(zhàn)線攻略

(2)BOSS正是尖塔70層BOSS,消滅后會(huì)一分裂為二,二分裂為四,被攻擊到會(huì)增加主動(dòng)技能CD,但是沒有回血效果,而且回合數(shù)也充足,相對(duì)來說比70層難度低很多,只要躲開BOSS的攻擊,盡量別被增加主動(dòng)技能CD就可以。

(3)配隊(duì)就是簡單的2輸出+2轉(zhuǎn)色+回血即可,沒有特別需要注意的地方。

3、第7關(guān)——涸谷纏斗

(1)第9波有個(gè)多格怪會(huì)每回合召喚炸彈,每回合爆炸,傷害不高,盡量別站在炸彈旁邊就行。

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BOSS左邊的就是炸彈,跟秘境道具長得一樣的

(2)BOSS機(jī)制文字描述花里胡哨的,其實(shí)說白了就是我們很熟悉的鎖血+3條血的設(shè)計(jì),(每次受到攻擊積攢怒氣,)打到1%血時(shí)BOSS就鎖血,下回合(消耗怒氣回滿血,)打下一條血??疵靼琢司蜁?huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)“怒氣”只是套了個(gè)詞條而已,我們理解的時(shí)候直接把括號(hào)里的怒氣描述刪除不看就行了。簡單點(diǎn)說就是,每次BOSS鎖血1%就不打,等下個(gè)回合再繼續(xù)打

雖然前面說按BOSS屬性來決定出什么隊(duì),第7關(guān)卻是例外,BOSS是火屬性,而小怪基本集中在火屬性和森屬性,此時(shí)你有2個(gè)選擇,用水隊(duì)或者火隊(duì)都是可以的,主要看你哪隊(duì)更強(qiáng)?;痍?duì)雖然不克制BOSS,但也不會(huì)被克制,加上火爆破光靈輸出比較高,如果水隊(duì)打不過的話也可以改用火隊(duì)試試。

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BOSS花里胡哨的狀態(tài)描述

(3)配隊(duì)同樣是簡單的2輸出+2轉(zhuǎn)色+回血即可。

①如果用水隊(duì)的話,輸出位盡量用克娜莉、弗勞爾這種強(qiáng)力狙擊。不選薇絲空瞳,薇絲空瞳是對(duì)單輸出,太多波次了基本都是小怪,印記疊不起來,輸出就比較差;用5星薇絲比較合適。

②如果用火隊(duì)的話,丹棠雖然職業(yè)是變化,但是這里不算轉(zhuǎn)色位,丹棠傷害比較高,可以直接當(dāng)輸出光靈看的,可以理解成類似森隊(duì)的緋,都是附帶任選2格轉(zhuǎn)色的爆破。

4、第8關(guān)——殊死鏖戰(zhàn)

(1)建議帶雷隊(duì),因?yàn)檫@關(guān)有水元素碎石,只有雷屬性的范圍攻擊技能可以消除。注意,是“范圍”攻擊技能,例如貝芙麗的連鎖技是對(duì)十字形范圍造成傷害就算范圍攻擊技能;而薇薇安的連鎖技是指定周圍三圈內(nèi)的3個(gè)敵人就不算。通常來說,爆破一般算,狙擊一般不算,具體得看光靈技能描述。

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完全不帶雷光靈又打得不夠快的話很可能會(huì)出現(xiàn)圖里這位網(wǎng)友的悲慘情況……

(2)第8波有2個(gè)精英怪有5段鎖血,不過血量很低,分5個(gè)回合慢慢打就可以,完全沒威脅。

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(3)BOSS機(jī)制與對(duì)策

①BOSS關(guān)有2個(gè)BOSS,就是主線12-14的BOSS,只要消滅克勞迪婭就算通關(guān),克勞迪婭站住基臺(tái)上時(shí)免疫普攻,而腳下的基臺(tái)被打碎之后會(huì)跳到2圈內(nèi)的其他基臺(tái)(也可以跳到另外一個(gè)BOSS身上)?;_(tái)可以被范圍攻擊技能打碎。克勞迪婭只有腳下沒東西的時(shí)候才能被普攻??藙诘蠇I免疫普攻跟我們平??吹降拿庖哌€不太一樣,文本描述是抵擋普攻傷害,準(zhǔn)確來說是光靈不會(huì)對(duì)克勞迪婭發(fā)動(dòng)普攻。另一個(gè)BOSS阿希爾是不死的,被攻擊會(huì)停止行動(dòng)一回合,有暈眩技能;因?yàn)椴恍枰麥?,可以完全無視,只要你避開他的攻擊范圍就可以,偶爾避不開也沒事,反正回合數(shù)多著呢。

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看第三個(gè)狀態(tài),克勞迪婭站住基臺(tái)上時(shí)普攻無效

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阿希爾鎖血必定不死,所以不需要打

②第8關(guān)如果有伊芙就比較簡單,沒有伊芙的話打最后的BOSS可能會(huì)有點(diǎn)吃力,但是好在回合數(shù)很多,沒有伊芙也可以慢慢磨過去,實(shí)際難度比同BOSS的主線12-14還要低一點(diǎn)。

③既然知道克勞迪婭基臺(tái)被打碎之后會(huì)跳到2圈內(nèi)的其他基臺(tái),那么對(duì)策也很簡單,盡量挑選在能一次性打碎他周圍2圈基臺(tái)的回合集中一次性打輸出是最合理的。但是這關(guān)也不用卡這么死,剛才說過了,回合數(shù)多,慢慢磨也能磨死。

(4)配隊(duì)

同樣是建議2輸出+2轉(zhuǎn)色+回血

①輸出:由于樓主雷隊(duì)比較差,缺了挺多輸出光靈,可能分析不太準(zhǔn),應(yīng)該基本偏差不大。

a、輸出光靈最佳選擇是伊芙,目前國服活動(dòng)雷有利的副本都是伊芙強(qiáng)勢,如果你有伊芙的話,可以放心投入資源,伊芙在每次雷有利活動(dòng)都是最優(yōu)解。伊芙、雷舊印不摧毀基臺(tái),但是技能都可以直接打基臺(tái)上的克勞迪婭,傷害也高,有這2個(gè)光靈都是必帶。

b、按機(jī)制看雷文頓是比較適合這種多回合的長線戰(zhàn)斗的,有雷文頓也建議帶上。

c、米夏和泰莎的技能可以打碎基臺(tái),但是范圍相對(duì)比較小,用技能的時(shí)候不一定要當(dāng)回合立刻用,可以等下回合看著能打碎更多基臺(tái)才用。

d、也可以考慮醒山,雖然火隊(duì)被克,但是醒山主動(dòng)技能可以大范圍清除基臺(tái),并且也能降防,讓其他光靈打出更高傷害。

e、如果實(shí)在都沒有的話,本關(guān)也不一定要打碎基臺(tái),例如城主百分比削血也是可以的,全圖清理小怪也有一定效果;狙擊薇薇安、卡夫卡的技能都可以打到BOSS,都是可用的備選項(xiàng)。

②轉(zhuǎn)色

a、推薦十字轉(zhuǎn)+單短轉(zhuǎn)+娜丁或水貓。娜丁和水貓都能回血,功能重疊,最多只帶一個(gè)。娜丁可以任選一格轉(zhuǎn)雷格,水貓可以位移,選一個(gè)自己用得順手的就行。

b、更通用的雙短轉(zhuǎn),雙短轉(zhuǎn)比較省事,不用自己去找位置,也能自動(dòng)繞開損壞格,一般不會(huì)虧損。

c、這關(guān)不太推薦伊倫汀,雖然伊倫汀長線作戰(zhàn)能疊加攻擊buff,兼顧轉(zhuǎn)色和輸出,但是這關(guān)由于損壞格的存在,2個(gè)棱鏡格不容易找到合適的地方放,稍微有點(diǎn)虧,僅作為備選。我這關(guān)用伊倫汀好幾次碰到這種情況,但是走路又需要現(xiàn)在就用棱鏡格,就用得挺尷尬的。上伊倫汀的話其實(shí)還不如用薇薇安,很多人忽略了薇薇安的技能是帶轉(zhuǎn)色的,這次小怪非常多,薇薇安一個(gè)技能過去能同時(shí)轉(zhuǎn)出不少雷格,最起碼觀感上就非常好看(薇薇安也很好看?。?,有滿破最好,能全屏攻擊。

第八關(guān)強(qiáng)烈推薦帶回血光靈,例如娜丁或者水貓,兩者區(qū)別剛才提過了就不再贅述。

四、總結(jié)

剿滅戰(zhàn)線難度適中,留意克制屬性、BOSS技能等,通關(guān)問題就不大,也不需要三星。建議帶回血光靈,會(huì)使難度直線下降。通關(guān)第八關(guān)之后記得每3天掃蕩一次,避免入場券溢出。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆2igb99 來自于 九游APP 2025-06-11 21:09

    這個(gè)非常的好我在電腦上面玩了好幾年的但是好像我電腦報(bào)廢了我終于找到了這個(gè)太好了

  • 混沌宜冰脈13 來自于 九游APP 2025-06-29 21:20

    為什么我登不進(jìn)去,有人可以告訴我怎么登進(jìn)去嗎

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評(píng)價(jià)??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國服運(yùn)營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭取盡早國服上線。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過了癮。就是有時(shí)候感覺劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點(diǎn)很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會(huì)無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性價(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

  • 也會(huì)變成嗜好_ 來自于 九游APP 2023-05-20 12:39

    《白夜極光》是一款以唯美畫風(fēng)和獨(dú)特世界觀為特點(diǎn)的角色扮演游戲。白夜城是游戲中一個(gè)充滿神秘感的地方,城市被神秘的光環(huán)所包圍,夜晚降臨,城市燈光照亮了整個(gè)天空,有一種神秘的氛圍,白夜城的建筑風(fēng)格獨(dú)具特色,有華麗的巴洛克式建筑,有古老的哥特式建筑,這些建筑相互融合,形成了一種獨(dú)特的視覺效果,在白夜城會(huì)遇到許多有趣的角色,這些角色有著豐富的情感和別具的性格,白夜城周圍的自然景觀也是美不勝收,可以在寧靜的湖泊邊欣賞夕陽的余暉,也可以在茂密的森林里探險(xiǎn)。白夜城是一個(gè)充滿魅力的地方。在這里,獨(dú)特的建筑風(fēng)格、豐富的劇情以及美麗的風(fēng)景讓你身臨其境。值得一試[奧利給]

  • 阿扭 來自于 九游APP 2023-02-13 10:01

    唯一優(yōu)點(diǎn)只有立繪,劇情我沒看不評(píng)價(jià),玩法前期有新鮮感后期坐牢,抽卡掉率高但是容易歪,養(yǎng)成成本極高,不拉滿80級(jí)打高難活動(dòng)就是一個(gè)刮字。之前在國際服玩的充錢不方便,我玩其他游戲有的純白嫖有的萬氪,白夜極光感覺小氪一下體驗(yàn)會(huì)好不少,但是總感覺這游戲沒有好玩到讓我舍得充錢的地步,充了四百多買皮膚+抽蜘蛛一破,總體上算白嫖,游戲體驗(yàn)不佳,玩游戲沒這么憋屈過,打活動(dòng)最后一關(guān)經(jīng)常打不過。部分角色0破機(jī)制殘缺,1破0破兩個(gè)角色,要四個(gè)隊(duì)每個(gè)隊(duì)五個(gè)角色,至少要拉二十個(gè)角色,配隊(duì)有要求,隊(duì)伍缺胳膊少腿的話玩的很難受,前期為了補(bǔ)隊(duì)伍要一直不停下池子。四星鼓勵(lì)一下,但是我應(yīng)該不會(huì)來國服坐牢了,國際服已退游。 補(bǔ)充:大胸女角色很多,國服可能被和諧。

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白夜極光

白夜極光
類型:卡牌
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《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。

開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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