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《擺攤一百天 》通過一百天的時(shí)間賺足目標(biāo)
《擺攤一百天!》是一款前期模擬放置+中后股票交易玩法的游戲,通過一百天的時(shí)間賺足目標(biāo)金額。
一、創(chuàng)意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
計(jì)算公式簡(jiǎn)單明了“收益=售價(jià)-成本”,但在游戲中,“食物”與卡牌養(yǎng)成的思路相結(jié)合,每種食材都有自己的分類+銷售效果,并輔以觀眾熟悉和喜歡的抽卡模式,策略性直接翻倍了!
(2)股票玩法
好壞參半,精心擺攤50天就賺20萬,玩股票2周就能直接還清還有盈余,瞬間變身游戲行業(yè)“繁華”經(jīng)典實(shí)錄。
優(yōu)點(diǎn)是可以緩解持續(xù)的枯燥模式,讓人眼前一亮,缺點(diǎn)是逐漸掌握理解后會(huì)發(fā)現(xiàn)這可能是股票游戲。
(3)“廣告純凈”模式
令人驚訝的是,《擺攤一百天!》廣告位置是隱藏的,需要多次點(diǎn)擊,但廣告帶來的收入將發(fā)生質(zhì)的變化。關(guān)鍵是可以調(diào)整游戲中的速度變化來刷新市場(chǎng)菜品!
二、吐槽點(diǎn)
(1)邊緣玩法相對(duì)雞肋
根據(jù)《擺攤一百天!》中的“周”顯示,逐漸開放“瘋狂美食街”本質(zhì)上是為了給予隨機(jī)性和新鮮感,但整體上的收益是遠(yuǎn)不如股票的,后者恰好卡在數(shù)值的節(jié)奏上,不抽能省錢還能賺錢。
(2)畫風(fēng)音效普普通通
UI界面沒有整體性觀感,也沒有相關(guān)的點(diǎn)擊效果,給人東拼西湊的感覺。相當(dāng)多細(xì)節(jié)的交互體驗(yàn)需要優(yōu)化。BGM的音樂就更平淡無奇了,挺久了很乏味。
三、體驗(yàn)建議
(1)建議食品圖鑒頁面可以加一個(gè)類目標(biāo)簽,同時(shí)有篩選功能,方便查找搭配美食。
(2)前期節(jié)奏緩慢冗長(zhǎng),后期節(jié)奏變化劇烈,中間缺少一些功能過渡,股票帶來的收益有點(diǎn)喧賓奪主。
四、總結(jié)
《擺攤一百天!》游戲玩法有創(chuàng)新,操作順暢,打發(fā)時(shí)間玩玩很不錯(cuò)。缺點(diǎn)是玩法比較單一,隨機(jī)性太強(qiáng),肝度變得很隨機(jī)。
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擺攤一百天

《擺攤一百天!》是一款以中華各地特色小吃為主題的策略+模擬經(jīng)營(yíng)游戲,通過一百天的時(shí)間賺足目標(biāo)金額。有大量的小吃特性,多樣的角色能力,以及【廣場(chǎng)】的各種有趣玩法(轉(zhuǎn)盤、美食節(jié)、廚藝大賽、交易所等)
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