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白荊回廊回廊漫巡核心玩法指南 從入門到初步精通

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:5gwan手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-10-15 13:14:49
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九游手游網(wǎng) 2025年10月15日:在《白荊回廊》的養(yǎng)成體系中,“回廊漫巡” 絕對(duì)是貫穿游戲全程的核心玩法。這個(gè)融合了策略探索與養(yǎng)成收益的系統(tǒng),不僅能產(chǎn)出提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)力的關(guān)鍵道具,更藏著豐富的路線抉擇與隨機(jī)事件樂趣。對(duì)于剛接觸的監(jiān)督來說,掌握其基本邏輯就能快速積累練度,本文將拆解回廊漫巡的核心玩法與關(guān)鍵要點(diǎn)。

一、玩法定位:為何必須重視回廊漫巡?

白荊回廊回廊漫巡核心玩法指南:從入門到初步精通

回廊漫巡本質(zhì)是戰(zhàn)術(shù)刻印的 “生產(chǎn)車間” ,通過派遣隊(duì)伍深入精神海域探索,最終生成專屬于隊(duì)長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)刻印。這種刻印能為全隊(duì)提供基礎(chǔ)屬性加成,隊(duì)長(zhǎng)還能享受 120% 的屬性放大效果,其附帶的技能更是優(yōu)化隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)體系的關(guān)鍵。此外,漫巡過程中還能解鎖角色檔案、獲取養(yǎng)成材料,是兼顧戰(zhàn)力提升與劇情收集的核心模塊。

開啟該玩法需消耗 1 點(diǎn)精神力(每日自動(dòng)恢復(fù),上限 5 點(diǎn),可通過道具補(bǔ)充),前期可通過 “漫巡模擬” 消耗空白載體快速生成基礎(chǔ)刻印,降低新手入門門檻。

二、戰(zhàn)前準(zhǔn)備:決定收益的三大核心配置

漫巡的最終收益高度依賴戰(zhàn)前配置,這三步準(zhǔn)備工作直接影響探索效率與刻印質(zhì)量:

1. 隊(duì)長(zhǎng)與隊(duì)伍編制

需選擇 1 名同調(diào)者擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),搭配 6 名隊(duì)員與 1 名支援角色組成探索隊(duì)伍。隊(duì)長(zhǎng)的位階是核心影響因素 —— 位階越高,刻印的初始屬性越高,技能升級(jí)速度也越快,前期建議優(yōu)先選擇基礎(chǔ)數(shù)值高的角色,后期再根據(jù)隊(duì)伍體系匹配隊(duì)長(zhǎng)技能。隊(duì)員則建議根據(jù)路線機(jī)制搭配,例如應(yīng)對(duì) “毒霧” 地圖可增加探測(cè)型角色。

白荊回廊回廊漫巡核心玩法指南:從入門到初步精通

2. 記憶烙痕搭配

烙痕是漫巡的 “核心原料”,需選擇 5 張自備烙痕 + 1 張支援烙痕組成搭配。它們不僅提供初始屬性加成,更直接影響探索中屬性提升的基礎(chǔ)值(某屬性烙痕越多,基礎(chǔ)提升量越高)與技能解鎖概率。前期可按 “4 攻擊 + 2 體質(zhì)” 等簡(jiǎn)單組合搭配高等級(jí)烙痕,中期則需結(jié)合隊(duì)伍需求,比如專精隊(duì)可減少攻擊烙痕,優(yōu)先堆疊專精屬性。

3. 地圖與路線選擇

漫巡提供多類地圖,每張地圖都有專屬機(jī)制:萬象?實(shí)驗(yàn)室的怪物會(huì) “死亡病變” 持續(xù)戰(zhàn)斗,蜃樓?意識(shí)幻城的敵人怕光線照射,浮世?福利院的敵人會(huì)隱藏顯形后強(qiáng)化。路線選擇上建議優(yōu)先挑路徑長(zhǎng)、意識(shí)航標(biāo)密集的分支,新手推薦 “空想王國(guó)”(休息區(qū)分布合理),避開 “戰(zhàn)亂地區(qū)”(難度較高)。部分路線需完成主線或深度挑戰(zhàn)才能解鎖,解鎖后可獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)。

三、探索核心:節(jié)點(diǎn)互動(dòng)與流程推進(jìn)

進(jìn)入漫巡后,核心玩法圍繞各類節(jié)點(diǎn)展開,需結(jié)合資源狀態(tài)靈活抉擇:

1. 核心增益節(jié)點(diǎn)

高維同調(diào)點(diǎn):最主要的屬性提升渠道,選擇屬性時(shí)會(huì)根據(jù)烙痕數(shù)量計(jì)算基礎(chǔ)值,并有概率觸發(fā) “點(diǎn)亮” 效果(屬性增幅翻倍),未點(diǎn)亮的烙痕會(huì)累積概率直至觸發(fā)。

記憶強(qiáng)化點(diǎn):隨機(jī)強(qiáng)化一張烙痕,使其點(diǎn)亮?xí)r的屬性收益提升 50%-100%,每張烙痕最多強(qiáng)化兩次,是追求高分刻印的關(guān)鍵。

研習(xí)區(qū):直接獲取技能點(diǎn),數(shù)量受深度等級(jí)與烙痕加成影響,用于最終固化刻印技能。

休整區(qū):降低精神負(fù)荷(負(fù)荷過高會(huì)大幅提升戰(zhàn)斗難度),建議在風(fēng)險(xiǎn)區(qū)前優(yōu)先訪問。

2. 戰(zhàn)斗與推進(jìn)節(jié)點(diǎn)

風(fēng)險(xiǎn)區(qū):常規(guī)戰(zhàn)斗區(qū)域,首次攻克可獲晶粒獎(jiǎng)勵(lì),深度 8 級(jí)以下或戰(zhàn)力碾壓時(shí)可直接跳過已通關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)區(qū)。失敗后可選擇回避(降低深度與負(fù)荷,但損失后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì))。

決戰(zhàn)場(chǎng)地:漫巡最終戰(zhàn)斗,必須迎戰(zhàn)且無法回避,建議在此前充分休整并提升深度等級(jí)。

漫巡推進(jìn)點(diǎn):解鎖新區(qū)域的關(guān)鍵,部分節(jié)點(diǎn)可在抉擇前自由切換路線,靈活調(diào)整探索策略。

3. 特殊收集節(jié)點(diǎn)

昔日留痕:概率獲取隊(duì)長(zhǎng)的記憶鐫相檔案,未獲取則概率累加,單場(chǎng)最多得 3 次,是解鎖角色背景的重要途徑。

世界倒影:觸發(fā)主線相關(guān)劇情片段,補(bǔ)充世界觀設(shè)定,適合劇情向玩家優(yōu)先探索。

四、關(guān)鍵機(jī)制:維持探索的兩大核心規(guī)則

1. 智蝕系統(tǒng)

智蝕點(diǎn)數(shù)直接限制戰(zhàn)斗次數(shù),每次攻克新風(fēng)險(xiǎn)區(qū)消耗 1 點(diǎn),耗盡后將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗或被強(qiáng)制登出。前期建議優(yōu)先分配給高收益的風(fēng)險(xiǎn)區(qū),避免無意義消耗。

2. 深度等級(jí)

每提升 1 級(jí)深度等級(jí),屬性提升量增加 10%(12 級(jí)達(dá)上限),但同時(shí)也會(huì)提高戰(zhàn)斗難度。新手可循序漸進(jìn)提升,待戰(zhàn)力足夠后再?zèng)_擊高深度,平衡收益與難度。

此外,游戲還提供自動(dòng)漫巡功能,可預(yù)設(shè)深度上限與技能優(yōu)先級(jí),風(fēng)險(xiǎn)區(qū)失敗后會(huì)自動(dòng)回避,大幅降低操作負(fù)擔(dān),適合熟悉玩法后高效刷取資源。

五、獎(jiǎng)勵(lì)與收益:探索的核心回報(bào)

漫巡的收益集中在三個(gè)維度:

戰(zhàn)術(shù)刻?。旱诌_(dá)登出點(diǎn)后生成,可自由選擇固化技能(總消耗不超過技能點(diǎn)上限),刻印與隊(duì)長(zhǎng)綁定,更換隊(duì)長(zhǎng)需重新培養(yǎng)。

固定獎(jiǎng)勵(lì):每周累計(jì)抵達(dá)指定深度可領(lǐng)取海隅點(diǎn)數(shù)、秘銀拓片、重構(gòu)玻片等養(yǎng)成材料,獎(jiǎng)勵(lì)每周一刷新。

路線加成:每條路線的刻印總分累加可提升路線等級(jí),解鎖體質(zhì)、攻擊等全隊(duì)屬性加成,長(zhǎng)期探索收益顯著。

新手避坑小貼士

前期優(yōu)先提升屬性而非技能,避免解鎖 “體質(zhì)不足 750 無法觸發(fā)” 的無效技能。

烙痕選擇遵循 “滿破 SSR>滿破 SR” 原則,SSR 可提供 20% 額外屬性加成,滿破能減少喚醒次數(shù)。

不要盲目點(diǎn)選技能點(diǎn),優(yōu)先選擇屬性乘區(qū)或適配陣容的增傷技能,泛用性差的特殊技能可放棄。

回廊漫巡的魅力在于 “策略抉擇” 與 “養(yǎng)成反饋” 的結(jié)合,從初期的屬性積累到后期的高分刻印刷取,每一次探索都有明確目標(biāo)。掌握上述基本玩法后,就能逐步優(yōu)化策略,讓隊(duì)伍戰(zhàn)力穩(wěn)步提升。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 陌然淺哭 來自于 九游APP 2025-03-09 02:48

    浪費(fèi)我4G流量不說,下好了之后卡在資源檢查到30就卡住不動(dòng)了,下了這app整個(gè)手機(jī)都一卡一卡了,我懷疑這就是冰℃體

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻印(?應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

  • 南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對(duì)我個(gè)人來說不是很有吸引力因此不會(huì)太多評(píng)價(jià),美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),角色模型還算精致,配音也還可以。作為測(cè)試來說福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊(duì)雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對(duì)敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動(dòng)平a和移動(dòng),玩家可以讓角色進(jìn)行移動(dòng)或釋放技能的指令,不過這個(gè)指令是二者通用的,并且用完一次會(huì)有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時(shí)候和我們想的可能并不一樣,有時(shí)候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時(shí)候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個(gè)六星,感覺這次測(cè)試如果給的不夠多的話很難體驗(yàn)各個(gè)角色的不同了。二次元游戲往往對(duì)抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會(huì)極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個(gè)游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會(huì)影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會(huì)成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動(dòng)畫有時(shí)候會(huì)卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級(jí),而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對(duì)游戲進(jìn)度和玩家等級(jí)都有要求。沒有升級(jí)這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對(duì)數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會(huì)太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個(gè)八人編隊(duì)拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯(cuò),立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個(gè)建模至少還不錯(cuò)(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動(dòng)畫里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動(dòng)力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時(shí)候有點(diǎn)謎語人,對(duì)我來說不是特別有興趣,但是開場(chǎng)的轉(zhuǎn)折還不錯(cuò),我以為是傳統(tǒng)失憶的時(shí)候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也?huì)受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。

  • 豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-12-28 10:16

    終于有一款玩法有趣、配隊(duì)自由度高、甚至里面還有很多帥哥的手游了,哥們做夢(mèng)也沒想過能玩到這樣的游戲...前面兩點(diǎn)和第三點(diǎn)居然是可以共存的(╥_╥) 內(nèi)測(cè)劇情云完了,寫得特別特別好,給一百分,不怕你驕傲,唯一的缺點(diǎn)是哥們現(xiàn)在看不到第四章,身上像有蟲子在爬,我要看第四章嗚嗚嗚嗚嗚嗚師兄你怎么了 音樂也很好,100分捏,云大佬出場(chǎng)那段音樂實(shí)在太驚艷了,狠狠好評(píng) 游戲性沒什么可說的,吊打目前我玩過的所有還在運(yùn)營(yíng)的手游,上一款讓我覺得這么好玩的手游還是先帝乖離性百萬氪金王 (公平公正地講,其實(shí)隔壁無期游戲性還可以,但是第一次公會(huì)打BOSS活動(dòng)不制裁坐掛車拿獎(jiǎng)勵(lì)的人,哥們公會(huì)辛辛苦苦下底才搞到的獎(jiǎng)勵(lì),別人輕輕松松就能拿,給哥們氣跑了) 美術(shù)方面,雖然沒有劇情、音樂和玩法那么出色,但也絕對(duì)是中等偏上水平。立繪無敵好看,建模的話,我個(gè)人覺得頭發(fā)高光的質(zhì)感稍微有一點(diǎn)點(diǎn)emmm該說是油呢還是塑料呢,不過我完全可以接受,這種偏寫實(shí)的二次元風(fēng)格對(duì)我來說很新鮮,我很喜歡(而且在這種畫風(fēng)下成年角色看起來沒那么幼,這點(diǎn)很好)。 千言萬語匯成一句話↓ 燭龍牛逼,白荊回廊牛逼!?。?/p>

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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。

開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司

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