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《崩壞3》異常狀態(tài)詳解解析 異常狀態(tài)有什么影響
在《崩壞3》中,異常狀態(tài)是負(fù)面狀態(tài),那么異常狀態(tài)有什么?異常狀態(tài)有什么影響?看下《崩壞3》異常狀態(tài)詳解解析吧。
“異常狀態(tài)”顧名思義即為:讓敵人與角色行動受限或持續(xù)損失生命值的一種狀態(tài)。但是在游戲中我們?nèi)粘Kf的“異常狀態(tài)”特指敵人身上需要打滿積蓄值觸發(fā)的一類狀態(tài),它們共有凍結(jié)、麻痹、眩暈、點(diǎn)燃、流血五種,根據(jù)效果我們可以將它們歸類為:控制類狀態(tài)、傷害類狀態(tài)兩大類。
那么我們先來看“控制類狀態(tài)”:
控制類狀態(tài)一共有三種:凍結(jié)、麻痹、眩暈,當(dāng)敵人身上對應(yīng)的槽條累積滿時(shí),就會進(jìn)入相對應(yīng)的狀態(tài),三種狀態(tài)的表現(xiàn)效果都為一段時(shí)間內(nèi)敵人暫停行動,除此以外它們還有以下相同點(diǎn):
1、量化手段各類敵人對于控制類異常狀態(tài)的抵抗程度各不相同,在5.6版本之后這種異??剐詮?qiáng)弱量化為積蓄槽的額度大小,槽值越高那么進(jìn)入某種狀態(tài)的難度越高、對應(yīng)的異??剐砸苍綇?qiáng),而且三種狀態(tài)的積蓄槽獨(dú)立計(jì)算。
部分?jǐn)橙耍ɡ纾?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/bhxy3/keyword-86593-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-654463_keyword_po-4_other-86593'>地藏御魂、疊加態(tài)的量子敵人)對控制類狀態(tài)有免疫能力,只能積累極微量的積蓄值且在之后無法繼續(xù)附加積蓄。
2、持續(xù)時(shí)間當(dāng)累積滿對應(yīng)的積蓄槽時(shí),敵人就會進(jìn)入異常狀態(tài)。除了少數(shù)對于控制狀態(tài)有特殊設(shè)定的BOSS(如:赫菲斯托斯),其余情況下三種狀態(tài)的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間均為5秒(圖標(biāo)有倒計(jì)時(shí)),狀態(tài)持續(xù)期間無法刷新持續(xù)時(shí)間,少數(shù)機(jī)制可以延長持續(xù)時(shí)間(例如:芭絲特三件套、妖精愛莉的被動可以直接延長凍結(jié)狀態(tài)時(shí)間)。
3、冷卻時(shí)間▲無冷卻的凍結(jié)槽
▲有冷卻的凍結(jié)槽
除了少數(shù)積蓄槽只有3點(diǎn)敵人的沒有冷卻時(shí)間,大多數(shù)敵人在退出控制狀態(tài)時(shí)均會進(jìn)入冷卻,冷卻期間無法附加積蓄值,圖標(biāo)也會變?yōu)榛疑徊⑶译S著槽值的增長冷卻時(shí)間也會相應(yīng)增加,這也是控制狀態(tài)抗性強(qiáng)弱的一種表現(xiàn)。
4、額度增長/積蓄值消減值得注意的是,大部分BOSS級敵人在進(jìn)入控制狀態(tài)后對應(yīng)積蓄槽的額度會增加,下一次進(jìn)入相同狀態(tài)的難度會提升(例如:海姆達(dá)爾,初始麻痹槽為18點(diǎn),往后每進(jìn)入一次麻痹狀態(tài)都會使麻痹槽額度增加9點(diǎn),直至達(dá)到36點(diǎn))。
同時(shí)也有一部分高積蓄槽的BOSS在5秒鐘內(nèi)沒有被附加積蓄值后,原有的積蓄值就會以每秒1點(diǎn)的速度持續(xù)減少,且消減速度不受任何手段影響,部分?jǐn)橙说募寄苌踔習(xí)苯忧宄e蓄槽(例如:八重霞癱瘓時(shí)的瞬移、支配之律者·烏合之眾的沖刺)。
這類異常狀態(tài)不能暫停敵人的行動,但是在狀態(tài)持續(xù)期間會給敵人持續(xù)附加傷害,因此歸類為“傷害類狀態(tài)”,同時(shí)也有自己的特點(diǎn):
①絕大多數(shù)敵人的點(diǎn)燃、流血積蓄槽僅有2點(diǎn),基本上不存在觸發(fā)難度,但月魂、維爾薇這樣異常狀態(tài)與機(jī)制直接關(guān)聯(lián)的BOSS的擁有很高的積蓄槽,或是禍斗也能免疫點(diǎn)燃狀態(tài);
②點(diǎn)燃與流血狀態(tài)的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間均為10秒,可以被丹朱下、福爾摩斯上這樣的特殊效果延長。但也有月魂這樣在點(diǎn)燃槽滿后進(jìn)入固定18秒點(diǎn)燃狀態(tài)的特例,而且持續(xù)時(shí)間僅和虛弱狀態(tài)有關(guān)。
狀態(tài)持續(xù)期間可以重復(fù)附加積蓄值來刷新持續(xù)時(shí)間,部分角色在附加【燃灼】/【浸染】狀態(tài)后可以在刷新點(diǎn)燃/流血狀態(tài)持續(xù)時(shí)間的同時(shí)來疊加對應(yīng)狀態(tài)的層數(shù)。
另外,緋獄丸這樣的BOSS雖然沒有高額的點(diǎn)燃槽,但可以顯著降低點(diǎn)燃狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間;
③和控制類狀態(tài)不同,在狀態(tài)結(jié)束后點(diǎn)燃、流血槽并沒有冷卻時(shí)間,可以立刻附加積蓄值。
了解完流血、點(diǎn)燃狀態(tài)作為異常狀態(tài)的共性,我們再來看到它們的傷害方面:
1、流血傷害流血傷害屬于一種間接傷害,但和常規(guī)傷害一樣有明確的角色來源指向性(例如:敵人當(dāng)前身上的流血狀態(tài)是蘇莎娜附加的,那么傷害大小會受到該角色的加成、攻擊力的影響),而且流血傷害既不屬于遠(yuǎn)程傷害也不屬于近戰(zhàn)傷害,流血傷害也能享受到關(guān)于全隊(duì)傷害加成的增益。
部分角色擁有把常規(guī)傷害視為流血傷害的能力,即使不依賴異常狀態(tài)也能造成流血傷害(例如蘇莎娜造成的所有傷害都被視為流血傷害),在月下的出現(xiàn)后,流血傷害的呈現(xiàn)形式一共有兩種:
1)物理流血傷害
▲流血狀態(tài)造成的物理流血傷害
這種形式的流血傷害屬于物理傷害的范疇,和常規(guī)物理傷害一樣會受到全加傷、物理易傷、物理防御等因素的影響,但是傷害本身無法暴擊。常見的傷害來源有:流血狀態(tài)附加的傷害、被視為流血傷害的傷害。
2)雷傷流血傷害
這種形式的流血傷害和前者不同,本質(zhì)上屬于雷傷的范疇,不會受到物理傷害因素的影響,只會受到例如:元素抗性、雷傷加成、元素易傷的影響,作為元素傷害的它也無法暴擊。目前這種形式的流血傷害僅出現(xiàn)在月下身上。
但不管是物理流血還是雷傷流血傷害,它們都可以享受比如:流血傷害、流血易傷對傷害的提升效果。因此我們可以用示意圖表示流血傷害、物理流血傷害、雷傷流血傷害三者的關(guān)系。
2、點(diǎn)燃傷害▲點(diǎn)燃狀態(tài)造成的點(diǎn)燃傷害
點(diǎn)燃傷害的特點(diǎn)和流血傷害如出一轍,也屬于間接傷害(非遠(yuǎn)程非近戰(zhàn)),并且也有明確的角色指向性、能享受到關(guān)于角色和隊(duì)伍加傷的增益。
西琳這樣的角色可以將常規(guī)傷害視為點(diǎn)燃傷害,因此,點(diǎn)燃傷害也不一定需要點(diǎn)燃狀態(tài)來附加,不過就目前而言,能視為點(diǎn)燃傷害的只有西琳技能中的部分火傷倍率,尚未出現(xiàn)火傷以外的傷害能視為點(diǎn)燃傷害的情況。
因此,目前的點(diǎn)燃傷害可以看成一種特殊的火傷,依然會像常規(guī)火傷一樣受到加傷、易傷和元素抗性的影響,而且還會額外受到關(guān)于點(diǎn)燃傷害、點(diǎn)燃易傷方面的影響。
那么異常狀態(tài)只有控制敵人、補(bǔ)充傷害的作用嗎?實(shí)際上在經(jīng)過漫長時(shí)間的改版和拓展,異常狀態(tài)已不再局限于游戲早期那樣的作用了,隨著版本的更新,越來越多的天氣效果與異常狀態(tài)高度相關(guān),而且許多BOSS需要針對性地使用異常狀態(tài)去應(yīng)對,甚至部分角色的輔助效果都與異常狀態(tài)密切關(guān)聯(lián)。因此我們可以將異常狀態(tài)在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用進(jìn)行歸類:
1、關(guān)卡效果1)利用裝備觸發(fā)天氣效果
五種異常狀態(tài)在超弦空間都有各自對應(yīng)的環(huán)境,關(guān)卡中的敵人在進(jìn)入相應(yīng)的異常狀態(tài)時(shí)受到的傷害都會大幅度增加,并且像燃素、血棘環(huán)境的天氣效果對點(diǎn)燃、流血傷害還有額外的傷害提升,由于這些天氣效果均和其他加傷、易傷區(qū)間以乘法方式計(jì)算、提升顯著,因此,天氣效果利用的是否到位,對于高分與否非常重要。
▲理律搭配赤鳶之翼享受天氣效果
例如在沒有西琳的情況下,我們?nèi)匀豢梢宰寱r(shí)雨綺羅攜帶可以附加點(diǎn)燃積蓄的武器來輔助理律,可以在燃素-空之律者中取得不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。
2)BOSS機(jī)制(超弦空間)
除去天氣效果以外,部分BOSS機(jī)制中也有與異常狀態(tài)相關(guān)的機(jī)制,多用于觸發(fā)易傷、破除BOSS技能中的特殊機(jī)制。
▲雷律用麻痹延長虛無主義的癱瘓
甚至可以使用控制狀態(tài)去延長部分量子敵人的坍縮態(tài)時(shí)間或者部分BOSS的虛弱狀態(tài)時(shí)間,來打出更多傷害。
2、角色/裝備機(jī)制當(dāng)然,在角色和裝備機(jī)制中也不乏對處于異常狀態(tài)的敵人有增傷、易傷效果的機(jī)制,但由于數(shù)量非常繁多,僅例舉部分具有代表性的實(shí)例:
1)伊甸的麻痹易傷被動
伊甸的全易傷效果,全隊(duì)角色中麻痹敵人時(shí)都可以觸發(fā),并不受角色的限制,但在應(yīng)對少數(shù)擁有高額麻痹槽的BOSS時(shí),伊甸一輪QTE+必殺技無法打滿槽時(shí)就無法觸發(fā)這個(gè)重要的效果,“成也麻痹槽,敗也麻痹槽”也是她的不足之處。
2)演示中的易傷效果
和泰勒斯中不同,演示中的獨(dú)立火易傷效果需要用點(diǎn)燃狀態(tài)啟動。因此,讓不能提供點(diǎn)燃積蓄(炎律的微量積蓄可以忽略)的角色使用時(shí)必須搭配可以有效附加點(diǎn)燃狀態(tài)的隊(duì)友。
3、未來發(fā)展猜測大月下登場后流血傷害的范疇也得到擴(kuò)充,使得流血傷害的表現(xiàn)形式不再局限于物理傷害,提升了角色的多樣性。在大月下的技能文案中可以看到額外元素穿透效果除了可以用伊甸這樣帶有麻痹特性的角色觸發(fā)以外,還可以用流血特性的角色觸發(fā),但格蕾修更偏向于物理體系并不能契合大月下,因此可以猜測下一代的流血輔助或許在物理、雷傷兩個(gè)體系中都適用,大月下的未來還是值得期待的。
距離積蓄槽改版已經(jīng)過去了一年半多的時(shí)間,異常狀態(tài)無論是在深淵、戰(zhàn)場還是樂土中的重要程度都不亞于屬性克制,因此要想成為崩3高手對它進(jìn)行深入學(xué)習(xí)是必不可少的。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
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崩壞3

《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
豌豆1n8qbw 來自于 九游APP 2025-01-19 01:49
喜歡,怎么說呢?還是喜歡!反正呢什么精妙絕倫的贊美我不會,但是我還是想說一句?!讣佑?!我會一直支持的米游的?!?/p>
懶貓6sVF9 來自于 九游APP 2025-02-07 12:51
很好特別喜歡愛莉希雅
邪冢心冰甲16 來自于 九游APP 2025-02-16 08:53
抽卡爆率特別高
宗師大蜘蛛15 來自于 九游APP 2025-02-17 21:18
好玩是好玩,原本馬上就沖到滿級了,但因?yàn)閾Q了一個(gè)手機(jī),那個(gè)號找不到了,自從那時(shí)以后就再也沒玩過崩壞三,但我就算不玩了,崩壞三在我心中也算是特別好的
時(shí)光流逝了初心 來自于 九游APP 2025-08-29 17:42
構(gòu)思一樣的抽獎爆率,非常喜歡這款游戲,但是現(xiàn)在數(shù)值膨脹的太惡心,冰律畢業(yè)隊(duì),深淵二層難度,保級都有點(diǎn)困難。還是沒突破80級深淵,以前老版本的畢業(yè)角色。直接被拋棄了。挺無奈的,雖然現(xiàn)在以核為基礎(chǔ)的角色更容易上手和畢業(yè),我個(gè)人念久,誰又愿意自己喜歡的被拋棄,淪為倉庫花瓶
豌豆1e1zsx 來自于 九游APP 2025-10-04 13:39
姬子的話……琪亞娜,當(dāng)你醒來,你會看到一切都變了,你會發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界不再美好,那些平凡的日常,也將一去不回,但是,不要放棄,永遠(yuǎn)不要放棄。 琪亞娜,抬起頭,繼續(xù)前進(jìn)吧,去把這個(gè)不完美的故事,變成你所期望的樣子。 活下去,琪亞娜,這就是,最后一課了。
普蘭加深紅 來自于 九游APP 2025-09-14 11:29
咱這幾天還覺得不錯(cuò),就是可能第1部主線還沒過完之前直接去過第2部,有點(diǎn)割裂而且個(gè)人感覺第1部的劇情很不錯(cuò),有點(diǎn)不太習(xí)慣第2部,角色美工建模都挺好的,就是這個(gè)抽卡系統(tǒng)太惡心了,280水晶才換一抽,我真服了,每次抽10連都要攢好久。其他都還行,琪芽99
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-09-14 20:31
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價(jià)了
紫怨悅無盡12 來自于 九游APP 2025-10-09 00:28
是一個(gè)非??鞓贩e極陽光的游戲。里面的劍眉劇情都很完美,很好玩強(qiáng)力推薦。