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《崩壞星穹鐵道》1.6混沌回憶改動解析與通關(guān)指南 1.6混沌回憶滿星配隊推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-28 12:25:49
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崩壞星穹鐵道》1.6版本的混沌回憶玩法有著很大的改動,在機(jī)制方面做出了一定的調(diào)整,并且還增加了第11、12關(guān)。下面為大家?guī)碛伞癰iubiu波比轟”分享的《崩壞星穹鐵道》1.6混沌回憶改動分析與通關(guān)指南,希望對大家有用。

寫在前面

隨著1.6版本的更新,新的混沌回憶也同時開啟,全新的混沌回憶有了許多改動,不僅優(yōu)化了通關(guān)系統(tǒng)、還增加了最新關(guān)卡;那么這期混沌回憶難度如何呢,有什么通關(guān)技巧?

讓我們通過:最新改動及弱點(diǎn)分析、記憶紊流全面解析、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)對策略分享等多個方面來進(jìn)行分析,意在幫助大家更加了解新混沌機(jī)制,多拿一些獎勵;

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最新的混沌回憶由于新增了11、12層,因此整體的難度還是提高不少的,相信一些已經(jīng)打過的寶子便有所察覺了,體驗(yàn)最明顯的便是這兩層敵人好肉;可以根據(jù)往期混沌回憶簡單統(tǒng)計一下敵方boss的生命值,可以發(fā)現(xiàn)12層boss還是遠(yuǎn)高于往期的(1.3版本的boss彥卿由于當(dāng)時通關(guān)要求輪次較低,因此生命給的也相對較高,可以不做參考);尤其在本期12層上半,通關(guān)難度更是不低;

《崩壞星穹鐵道》1.6混沌回憶改動分析與通關(guān)指南 1.6混沌回憶滿星配隊推薦

那可不,畢竟12層上半的卡芙卡boss可是有著64w的生命值的,再配合藥王加起來就大約110w生命值;回顧往期卡芙卡與藥王聯(lián)手的混沌,最近的一期也就是在1.2版本的混沌回憶十層下半,當(dāng)時卡芙卡生命大約31w;藥王生命值約為26w,兩者加起來約為現(xiàn)在的一半,單單以這個例子便能了解數(shù)值膨脹了多少;已經(jīng)開始上壓力啦!

混沌11,12層弱點(diǎn)排布

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另外后兩層的開啟絲毫沒有影響第九、十層的難度,以本期為例:本期的銀枝boss與上一期的銀枝生命值都為40w+,難度基本一致,上一期要是通關(guān)壓力大的寶子,這期11、12層就更危險了(更加考驗(yàn)了角色的練度與box的寬度);

當(dāng)然樓主也是用都是零星魂的陣容已經(jīng)打滿了(雖然重開了兩次)已經(jīng)感受到一定的壓力了(可以點(diǎn)開我的主頁查看我的通關(guān)配隊,限定角色均為零星魂);大致分析了當(dāng)前形式后,下面就讓我們從多個方面來細(xì)致分析一下本期混沌回憶吧!

最新改動

先來簡單說明一下新混沌回憶都有哪些改動吧,首先便是最大的優(yōu)化:根據(jù)上期滿星混沌回憶的關(guān)卡數(shù)保留通關(guān)層數(shù)(最高第七層),也就是上期打到七層以上的寶子只需要通關(guān)第七層便可以直接領(lǐng)420星瓊啦!只需要去凹六層即可;

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其二混沌回憶的持續(xù)時間也有所改變,持續(xù)時間由原本的兩星期換一次改變?yōu)?1天換一次,與“虛構(gòu)敘事”交替開啟,現(xiàn)在打不過的寶子不要有強(qiáng)度焦慮,再多多發(fā)育一段時間,也可以等練了真理后再去挑戰(zhàn);

另外版本第二期的混沌回憶則與本期完全不同,屆時會再進(jìn)行分享;其三則是新增了11、12層關(guān)卡,雖然多了兩個難度更高的關(guān)卡,但是通關(guān)獎勵也新增了120星瓊;

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最關(guān)鍵的便是這新增的兩個關(guān)卡,這兩間的難度不僅體現(xiàn)到敵對物種的生命值得以提高,更為重要是數(shù)量也有所增加;在之前版本的混沌回憶中,十層上半的第一波次一般為一個精英怪帶一些小怪,只有第二波才會出現(xiàn)兩個精英怪同時上場(有時候會搭配兩個強(qiáng)度不高的精英怪,比如上期的兩個外宇宙之炎);從上個版本開始,混沌回憶的通關(guān)要求得到統(tǒng)一:也就是所有混沌回憶的滿星輪次都被限制在十輪以內(nèi),而這個版本新增的兩層關(guān)卡亦是如此,這近一步提高了混沌滿星的壓力;

聊抽卡,聊劇情,聊二創(chuàng)!來社區(qū)一起聊《崩壞:星穹鐵道》 文章內(nèi)容導(dǎo)航

弱點(diǎn)屬性

首先由于十一、十二層新開,本期攻略我們依舊還會分析九、十層的敵對物種以及弱點(diǎn)屬性排布,相信后續(xù)隨著大家練度的不斷提高,抽取的角色越來越強(qiáng)就不再需要這兩間的攻略分析了;

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第九、十層上半均為火屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,在阮·梅未上線前,雙c流玩法確實(shí)不如單主c傷害穩(wěn)定輸出安逸,因此托帕的副c作用一直發(fā)揮不出來,即便在應(yīng)對火屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,她所在的配隊也并不一定比用其他屬性的主c打的快;但是當(dāng)你有了阮·梅之后,她所提供的全隊弱點(diǎn)擊破效率與全屬性抗性穿透則能讓雙c流的配隊得到大加強(qiáng);

第九層上半優(yōu)先推薦鏡流主c隊或鏡流刃雙c隊,弱點(diǎn)屬性都能完美匹配,并且頻繁擊破弱點(diǎn)應(yīng)對公司員工搶績效點(diǎn)能夠收益更高;下半則推薦攜帶了解控輔助的飲月隊與銀枝隊(最優(yōu)解為攜帶了藿藿的銀枝隊);第十層上半最優(yōu)解為景元+托帕的追擊隊,卡芙卡dot隊當(dāng)然也是可以的,下半應(yīng)對銀枝boss當(dāng)然還是銀枝好打了,上期也進(jìn)行分析過了;

新增兩個關(guān)卡的弱點(diǎn)屬性分析

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由上圖很直觀的便可以看出上半是虛數(shù)弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,下半則都是冰屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,并且仍然有一個擊破弱點(diǎn)收益最高的敵對物種——公司員工(其實(shí)這是個用來抬阮·梅的最佳角色);

那么以此上下半的最優(yōu)解便分別是飲月與鏡流了,11層上半則還特別推薦攜帶了藿藿的景元追擊隊或卡芙卡dot隊,下半則也可以用托帕的追擊隊或者量子純色隊;

12層上半還是風(fēng)屬性弱點(diǎn)拉滿的環(huán)境,當(dāng)然搭配羅剎或佩拉的刃也會是最好的選擇,同時搭配鴨鴨的量子雙色隊也能保證穩(wěn)定掛上量子弱點(diǎn),也是可以考慮的(不過需要希兒在無記憶紊流加持下對單打出170w+的傷害,有點(diǎn)壓力);

下半則同樣可以用量子純色隊(帶阮·梅能保證百分百掛上量子弱點(diǎn),因?yàn)橹挥幸粋€精英怪沒有量子弱點(diǎn)并且它還有冰屬性弱點(diǎn));

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記憶紊流全面解析

《崩壞星穹鐵道》1.6混沌回憶改動分析與通關(guān)指南 1.6混沌回憶滿星配隊推薦

本期混沌回憶的記憶紊流類型是疊層傷害類的,在往期版本我們也見過類似的記憶紊流,只是本期的觸發(fā)條件是需要造成弱點(diǎn)擊破;這進(jìn)一步立好了阮·梅得地位,總體來說這個記憶紊流很強(qiáng),非常強(qiáng);

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因?yàn)樗膫κ桥c敵對物種的生命值有關(guān)的,這點(diǎn)需要特別注意,也就是說敵方單位的生命值越高,記憶紊流就對他們造成的傷害越高,這點(diǎn)相信早在上個版本的第一期便有所體會,同樣也是基于敵方角色生命值造成傷害的疊層攻擊,當(dāng)時觸發(fā)一下配合48w生命的真蜇蟲便能打出十幾萬傷害(該記憶紊流可以吃到減防、易傷的增益效果);那么本期配合一百多萬生命的卡芙卡+藥王傷害會更高;

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當(dāng)然對于想要打0t的寶子來說本期的記憶紊流依舊沒用,仍然是只要觸發(fā)就會消耗一輪次的類型;正常情況下,在實(shí)戰(zhàn)中可以多多利用這個記憶紊流的效果,只要我方角色造成弱點(diǎn)擊破或者攻擊被弱點(diǎn)擊破的敵方角色就可以獲得一層疊層;這點(diǎn)就是在鼓勵我們用與敵人屬性一致的角色,跨屬性輸出肯定是不如屬性匹配打得更安逸的;同樣配隊時可以優(yōu)先去考慮一些削韌能力強(qiáng)的對群角色(毀滅三c、阮·梅等);利用好這個記憶紊流便能更加輕松的通關(guān),還是推薦大家多去嘗試觸發(fā)的。

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實(shí)戰(zhàn)應(yīng)對策略分享

全新的混沌回憶、全新的敵對物種分布,有什么應(yīng)對策略嗎?下面就讓我們來一起盤點(diǎn)下吧;

本期混沌回憶并沒有新增敵對物種,因此本期混沌攻略就不做機(jī)制的分析了,主要來分享一下當(dāng)前環(huán)境的應(yīng)對策略以及角色推薦吧?。ㄉ婕暗綌硨ξ锓N機(jī)制方面我會放置往期的分析貼鏈接,如果展開分析就篇幅過長了,需要的寶子可以直接點(diǎn)開前去查看);而新增的敵對物種—蛀星的舊靨是厲戰(zhàn)余響(周本)的角色,不太可能進(jìn)混沌回憶,因此本期就不再對其機(jī)制進(jìn)行分享了(后續(xù)如果需要我會再發(fā)布它的機(jī)制解析的);

九、十層簡報

(第九層上半公司員工會在后面11層再次分析)

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第九層的亮點(diǎn)在于金人勾魂使與魔陰武弁同時上場了,這兩個敵對物種都是上個版本新增的,上期混沌回憶并沒有把她們放在一起,單放了一個金人勾魂使很難發(fā)揮她的角色限制作用,藿藿的作用當(dāng)然也并不能完全發(fā)揮出來;但是配合魔陰武弁也能夠給我方掛上震蕩標(biāo)識的機(jī)制,便能形成一個超高控制的環(huán)境,這樣藿藿的高頻解控能力便能發(fā)揮到極致;不過金人勾魂使本期仍然沒有在最終關(guān)卡,因此整體的壓力還是不大的;

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第十層上半與上一期的混沌回憶基本一致,只是第二波次變?yōu)閮蓚€守護(hù)者之影,景元托帕追擊隊或卡芙卡dot隊會好打一些;下半則依舊是兩個外宇宙之炎和boss銀枝;只是上期的冰斧小怪換人了;

十一、十二層詳解

(十一、十二層的難度不僅體現(xiàn)在敵對物種的生命值更厚一些,她們的傷害也更高,主要存在的問題便是輸出不夠與生存壓力驟增)

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十一層上半間最需要注意的是換波次時,金人勾魂使與杰帕德的連續(xù)3-4次行動很有能直接把我方角色帶走(樓主就是因?yàn)檫@樣被迫重開了一次);關(guān)于杰帕德,其實(shí)他的生命值不高,優(yōu)先讓傷害側(cè)重于他很有可能在其召喚衛(wèi)兵與釋放屏障前,將其擊破或消滅,這樣應(yīng)對另一個沒有隊友的金人勾魂使,他的控制效果還是不足為懼的;

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在應(yīng)對公司員工時,同樣也是有兩個精英怪,不管你帶的是不是對應(yīng)弱點(diǎn)屬性的角色,我都建議優(yōu)先消滅公司員工,因?yàn)樗麜賳拘」?,并且不管他的話在其奪取較多績效點(diǎn)時,釋放大招傷害還是特別高的;在利用鏡流/艾絲妲/托帕/桂乃芬所在的配隊時可以選擇兩種奪取績效點(diǎn)的方式:

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1、直接擊破或消滅小兵奪取績效點(diǎn);2、等到他奪取員工的績效點(diǎn)以后將其弱點(diǎn)擊破以直接奪取其績效點(diǎn);另外還可以利用羅剎或者佩拉的驅(qū)散效果直接消除績效點(diǎn),但是由于奪取績效點(diǎn)后我方角色的傷害也能提高,因此不太建議這樣做(生存壓力大等特殊情況當(dāng)然可以);

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當(dāng)然是在沒有合適的配隊時也可以利用希兒、阮梅、銀狼、符玄的量子雙色隊,這樣也同樣推薦優(yōu)先打公司員工,因?yàn)榘阉麥绲?,便不會再召喚小怪了,小怪鋪滿的場面還是很難應(yīng)對的;(如果阮·梅很忙則也可以跟我一樣直接走直傷,只是打得比較慢;并且比較吃角色的練度);

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后面的豐饒玄鹿則建議如果感到生存壓力大,就不要一直去攻擊玄鹿本體;優(yōu)先消滅嘉實(shí)之杪(會結(jié)果的樹枝)防止它釋放大招才是上策,這個豐饒玄鹿在11層,并非初次登場時在第六層,大招的傷害還是很高的;在場上沒有嘉實(shí)之杪時則可以一直去進(jìn)攻玄鹿本體;

十二層上半間如果沒有合適的弱點(diǎn)角色時也可以用量子雙色隊,前面也提到過,也就是希兒、布洛妮婭、銀狼、符玄,因?yàn)閿撤骄酗L(fēng)屬性弱點(diǎn),帶上鴨鴨銀狼能保證穩(wěn)定掛上量子弱點(diǎn);

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實(shí)戰(zhàn)時上半的兩波次怪我建議如果你是對單體系配隊,并且沒有帶羅剎、佩拉這樣的解除敵方增益buff的角色,那么就不要去先打藥王,因?yàn)樵诓粠?qū)散角色的時候要想驅(qū)除藥王的恢復(fù)生命值buff,就只能將其召喚的兩個小怪第一階段消滅,觸發(fā)第二階段的回血;優(yōu)先去消滅另一個精英怪之后再回過頭來打藥王,這樣才能無所顧慮(僅做推薦);

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其實(shí)本身生存壓力較大的就在12層上半,如果你帶羅剎、藿藿的三拐一體系,一不留神還是很容易暴斃的;卡芙卡的控制效果并非高頻觸發(fā),因此不太需要藿藿的高頻解控;一般情況下符玄的戰(zhàn)技“抵抗控制類負(fù)面效果”便能直接抵消掉;我在實(shí)戰(zhàn)中攜帶符玄就沒被控制過;同樣雖然卡芙卡有68w的生命值,但是還是建議(不帶羅剎佩拉)對單主c優(yōu)先將其消滅再去打藥王,因?yàn)樗齻Υ_實(shí)不低;

下半間第一波次是承露天人與銀鬃尉官,這樣的陣容搭配我們在往期混沌回憶中也遇到過,那一期我用的克拉拉打的0t,可以進(jìn)主頁前去圍觀;當(dāng)然優(yōu)先推薦飲月;如果你要是用克拉拉的話也不是不行(我就用的克拉拉);只是后面真蜇蟲沒有對應(yīng)的弱點(diǎn)屬性,克拉拉與阮·梅的相性不好,但是僅體現(xiàn)在擊破后阮梅的推條,不進(jìn)行擊破還是可以帶的;

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傷害不夠就考慮優(yōu)先消滅蟲群給敵方掛上易傷buff,被掛上易傷buff后受到記憶紊流傷害會提高。

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總結(jié)

總之本期混沌回憶11、12層的難度相對于往期混沌的最高關(guān)卡難度驟增;

練度足夠與有對應(yīng)弱點(diǎn)主c的寶子還是可以通關(guān)的,只是相對于往期沒有那么容易罷了;

本期還有記憶紊流補(bǔ)傷害,到了下一期可沒有了,還是建議大家提高自身的練度或抽取一些對自己已有體系有提升的角色來面對不同環(huán)境的混沌回憶;

在應(yīng)對混沌回憶時還要學(xué)會變通,根據(jù)敵對物種選擇合適的角色去應(yīng)對;

附上我的通關(guān)截圖,需要的寶子可以嘗試以下配隊

混沌滿星截圖

沒怎么去凹,所以用的輪次多

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玩家評論

(1477條)
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全部評論

  • 九游玩家2234362240 來自于 九游APP 2025-10-26 02:51

    我選個繁育命途,選七次祝福,次次刷新,十四次出不了一個繁育,你在逗我嗎?之前抽UP和常駐,都是八十抽左右,鏡流歪白露,常駐出個白露的光錐,我都懷疑是不是真的有所謂的殺熟機(jī)制,游戲我不吐槽,有些時候運(yùn)氣真的差的離譜 前面是前老版本的評論,也不改好吧,順便解釋一下寰宇蝗災(zāi)里的繁育只能通過蟲子的格子或者走事件碰到蟲子事件才出,之前純屬玩傻了,不過這游戲依舊拉垮,跟策劃對著干沒好下場,1.0以為抽了希兒避開景元,結(jié)果2.0開頭所謂的量子戰(zhàn)艦直接沉船,至今查無此人,景元2.7好歹還站起來過,毀滅3c也是查無此人,黃泉2.0大版本作為一個虛無又扛起直傷c大旗,順便給所有主c踹死,除了還沒完全體的追擊隊和擊破隊,不過都在3.0都被踹死了,擊破隊抽了波提歐和亂破,直接對著干,流螢本來想抽,但機(jī)甲太別扭了,但凡一個普通流螢一個薩姆都好,如果是里面是流螢,機(jī)甲用boss薩姆那種最好了,反差萌好吧,3.0開門大黑塔不被看好,照樣抽,結(jié)果就是十分正確的選擇,阿格萊雅和萬敵因?yàn)槭锹愤呉粭l就不說了,遐蝶作為周年慶主C是一個有抽卡動畫且有離場技且有專屬怪的崩鐵笫一人,定性為逼著抽,0+0拿來打?qū)俣贾?,大號抽了,但賣了,開小號沖白厄去了,為什么,白厄不是主推之一嗎,隊友適配一般,沒專屬怪,或者說死龍作為boss太專了,就算是凱文同位體也打不過嗎?最后說昔漣,黃金裔專輔,以前以后的角色都吃不到,給的增益也不顯著,都有成形隊伍,為啥要抽,抽了也沒提升,給輔助抽二命不如抽主c二命,還有這鬼地方說真問題的評論點(diǎn)踩的也多,純孝子,要不是小時候九游不用實(shí)名認(rèn)證就能玩,不然早跑了,別沉浸在米游王朝的幻想了,最后祝你游好似

  • 豌豆hhmm8m 來自于 九游APP 2025-08-28 22:30

    我是比較喜歡這個游戲的。 等由于換手機(jī)了,我得重新下載,不知道為什么現(xiàn)在下載進(jìn)度始終是0.00。有沒有好心人解答一下。

  • 豌豆j475a8 來自于 九游APP 2025-10-06 21:34

    很好玩,角色也很好看尤其是流螢

  • 豌豆pli1e3 來自于 九游APP 2025-10-17 19:28

    嗯 我還沒玩 但是也很好

  • 黑斧近圣地19 來自于 九游APP 2025-08-22 22:56

    大概就是我不行了吧這個3.5哪是未死之前明明是英雄再死一次哈嗯對

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-07-01 22:44

    如果你是只喜歡打架的爽感的話我并不推薦你,但是如果你能靜下心來去感受這個游戲的話體驗(yàn)感是不會差的,很多人都會說老米吃相很難看但崩鐵總歸來說是不干的,作為劇情黨來說哈,做完一個同行最少就能拿三十星穹并且基本只是看著就行了不會像某二字游戲一樣來氣哈。真的希望他能越做越好,也越做越大膽,我相信我們所有人都能循此苦旅,直抵群星。

  • 豌豆cr15pl 來自于 九游APP 2025-09-18 18:28

    畫風(fēng)很好,人物設(shè)設(shè)計全面,適合不喜歡組隊玩游戲的休閑玩家。

  • 糖果果布丁 來自于 九游APP 2025-09-17 12:00

    為什么打不開,在哪里更新

  • 小羊達(dá)達(dá)歡 來自于 九游APP 2025-07-09 17:33

    好玩,抽卡非是自己的事,黑屏那些是自己手機(jī)的事,內(nèi)存大正常,反正蘿卜白菜各有所愛,劇情不想看的現(xiàn)在有跳過了

  • 夜行者分戰(zhàn)士17 來自于 九游APP 2025-06-30 18:17

    狠狠期待了哈,我覺得畫面很好,配音老師也很棒!角色設(shè)計也很豐富,每個人都有自己的故事,還有小夏老師好好看!白厄也很棒,新劇情除了一開始的機(jī)關(guān)有點(diǎn)多,但是制作組已經(jīng)刪掉一些了,福利也還不錯,在七月二更新后可以簽到獲得十連很棒了!?。⊥扑]啊

t26_2-t26_1:3.0

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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」 [詳情]

這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車,穿梭萬象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊、美夢中的盛會之星、三重命途交織的開拓陌地...列車??康拿恳徽荆际乔八匆姷你y河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯(lián)盟,緣何反被長生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩將如何展開?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場銀河冒險之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點(diǎn)擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗(yàn)無限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢里的不期而遇……在冒險中邂逅英雄,結(jié)識伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險旅程,你還能通過多種方式與伙伴們增進(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......

開發(fā)者:miHoYo

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