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崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗機(jī)制攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:飛飛手游 發(fā)布時間:2023-05-01 11:15:02
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崩壞星穹鐵道游戲中,我們能夠嘗試銀河冒險攻略,自由選擇角色組隊去對打,與更多敵手反抗,必要諳習(xí)游戲中的對打機(jī)制才能更好的作戰(zhàn),在這里為網(wǎng)友帶來技能對打機(jī)制詳解,一起來瞧瞧吧!

崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗機(jī)制攻略

一、技能類別講解

在崩壞星穹鐵道中,每個角色都含有四種技能與一個天賦,四種技能分別為普攻、戰(zhàn)技、閉幕技與秘技:

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1、普攻:變成必定百分比的相對屬性傷害,有些角色的普攻會與本身天賦或特別能力有必定程度的聯(lián)動(火主普攻能夠為天賦疊層,停云普攻能夠吃到天賦的附加傷害與特別能力的加傷等)

2、戰(zhàn)技:角色開釋戰(zhàn)技必要花費(fèi)戰(zhàn)技點(個體角色不用),每個角色的戰(zhàn)技都還有自個的特色。

3、解散技:當(dāng)角色的能量充塞后能夠開釋強(qiáng)力的解散技,解散技對于對打的影響很大且能夠在任意時候拔出開釋,使用正當(dāng)?shù)脑捘軌蚋鼜娜莸奶幚韺Υ颉?/p>

4、秘技:在對打外,角色能夠破費(fèi)秘技點來開釋秘技,秘技重要分三種:襲擊冤家加入對打、為己方角色供應(yīng)增益和建立地方,秘技能夠連合使用來為己方建立更大上風(fēng)。

5、天賦:角色的天賦為本身的奇特機(jī)制,不像技能一樣可以積極開釋,對打時正當(dāng)行使角色天賦時時能大幅消沉對打難度。

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二、戰(zhàn)技點與能量

6、戰(zhàn)技點:加入對打后我們會默許含有三點戰(zhàn)技點,戰(zhàn)技點是全隊同享的資本,角色動員普攻能夠增進(jìn)一點戰(zhàn)技點(一些光錐與遺器的效果也能夠增進(jìn)戰(zhàn)技點),角色使用戰(zhàn)技則會花消一點戰(zhàn)技點,戰(zhàn)技點最多能夠耗費(fèi)5點。戰(zhàn)技點資本有限,在對打中我們要公道進(jìn)行分撥,抗御呈現(xiàn)戰(zhàn)技點多余或戰(zhàn)技點不夠的景況。

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7、能量:當(dāng)角色的能量到達(dá)上限(各個角色的能量上限并不是類似的)后能夠開釋強(qiáng)力的收場技,能量也會隨之清空。

8、能量答復(fù)手腕:帶動普攻(20點),帶動戰(zhàn)技(30點),帶動解散技(5點),受到傷害(單體傷害10點,周圍傷害5點),擊殺仇人(10點),追加襲擊(一些角色的追加襲擊能夠回能)。

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三、韌性與弱點擊破

9、韌性:進(jìn)來對打后我們會發(fā)現(xiàn)仇敵生命條上方尚有一個白色的長條,它叫做韌性條,對仇敵施加相對弊端屬性的進(jìn)攻時能夠縮減仇敵的韌性。

10、瑕疵屬性:非論是在對打外還是對打內(nèi)我們都能夠看到仇敵頭頂顯示的瑕疵屬性,只要使用相對屬性的進(jìn)犯命中仇敵才不妨裁減其韌性,并且仇敵對于瑕疵屬性的抗性相較其他屬性更低(瑕疵屬性抗性為0,抵御屬性抗性為0.4,其他屬性抗性為0.2),以是使用瑕疵屬性的進(jìn)犯命中仇敵能夠變成更高的傷害。

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11、弊端擊破:當(dāng)仇人的韌性被減削為零時會變成弊端擊破,在未變成弊端擊破前仇人會還有10%的減傷,變成弊端擊破后仇人會失落減傷效果、受到一次擊破傷害、行動延后(行動值增進(jìn))、被給予相對屬性的陸續(xù)效果(陸續(xù)傷害或負(fù)面效果)。

【各屬性弱點擊破效果】

火屬性:對方針施加灼燒效果(每回合開始受到延續(xù)火傷,后續(xù)不再標(biāo)注每回合開始),延續(xù)兩回合;

風(fēng)屬性:立刻變成單體風(fēng)屬性傷害,并對該方向(單體)施加風(fēng)化效果(陸續(xù)風(fēng)傷),陸續(xù)兩回合;

物理屬性:即刻變成多量單體物理傷害,并施加裂傷效果(不斷物理傷害),不斷兩回合;

雷屬性:對目的施加觸電效果(接續(xù)雷傷),接續(xù)兩回合;

冰屬性:對標(biāo)的釀成凝結(jié),解凍會使仇人行動延后50%,并在回合開始時釀成延續(xù)冰傷,延續(xù)一回合;

虛數(shù)屬性:使方向墮入拘押形態(tài),使其行動特別耽誤30%,撤廢時仇人速率貶低10%;

量子屬性:即刻釀成量子屬性單體傷害,并使目的加入膠葛狀況,使其行動特別耽延30%,并在每回合開始時釀成陸續(xù)量子屬性傷害,陸續(xù)一回合。

四、削韌、擊破傷害與延續(xù)傷害

12、削韌:當(dāng)我們使用相對短處屬性的進(jìn)攻命中仇敵時會減少仇敵的韌性,削韌的效果與兩邊等級差、進(jìn)攻類別和削韌增益相關(guān),切實其實公式為:削韌值=削韌基本值*削韌效力*削韌增益。

這邊的削韌基本值取決于角色的沖擊類別,削韌效力取決于兩邊的等級差,削韌增益則是關(guān)卡中供應(yīng)的對韌性傷害增多等BUFF。

【削韌基本值和削韌效力概況】

削韌基本值取決于角色的進(jìn)攻類別,切實其實的軌則如下:

若我們將普攻的削韌基本值記為1,則單攻類戰(zhàn)技的基本值為2,群攻類戰(zhàn)技的基本值為1(克拉拉為2),單攻類閉幕技的基本值為3,群攻類閉幕技的基本值為2,分散類加強(qiáng)普攻與戰(zhàn)技的基本值為中心單元2,領(lǐng)域單元1,彈射類戰(zhàn)技每段的基本值大要為0.5。

削韌效力取決于角色與仇敵的等級差,我們能夠明白為等級抑制,切實其實的規(guī)定如下:

(仇人等級-角色等級)>40,削韌效力為25%;

10<(仇人等級-角色等級)<40,削韌效力為50%;

角色與冤家等級差<10,削韌效力為100%;

10≤(角色等級-冤家等級)<20,削韌效力為125%;

20≤(角色等級-仇人等級)<40,削韌效力為150%;

(角色等級-仇人等級)≥40,削韌效力為200%。

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13、擊破傷害:當(dāng)角色的攻打?qū)Τ鹑俗兂扇觞c擊破時會變成一段擊破傷害。

傷害量的切實其實公式為:擊破傷害=基本值*傷害系數(shù)*韌性系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*退守乘區(qū)*減傷乘區(qū)

這邊的基本值取決于角色等級,傷害系數(shù)取決于釀成弱點擊破的進(jìn)犯屬性,韌性系數(shù)取決于仇敵的韌性條長度。

注:易傷與增傷不是一個概念,增傷指角色本身釀成的傷害提高,而易傷指的是仇人受到的傷害提高,正文是不一樣的,不要將二者稠濁。

【基本值、傷害系數(shù)與韌性系數(shù)細(xì)目】

基本值取決于角色的等級,切實其實法則如下:

基本值會跟著角色等級的提高而增多,特殊是在角色等級高于60后基本值的增長速度較快。

傷害系數(shù)取決于釀成弱點擊破的傷害屬性,切實其實軌范如下:

擊破傷害的各屬性傷害系數(shù)比為:物理:火:風(fēng):雷:冰:虛數(shù):量子=4:4:3:2:1:1:1。

擊破傷害的系數(shù)相對4、3、2、1的切實其實資料分別為2,1.5,1,0.5。

韌性系數(shù)取決于仇敵的韌性條長度,切實其實軌則如下:

仇敵的韌性條長度越長,釀成的擊破傷害就越高,公式大概為韌性系數(shù)=(韌性條長度+2)/4。

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14、延續(xù)傷害:當(dāng)雷、量子、風(fēng)、冰、火屬性的進(jìn)犯對冤家釀成弱點擊破后會在必定回合內(nèi)對冤家釀成延續(xù)傷害。

傷害量的切實其實公式為:連續(xù)傷害=基本值*傷害系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*退守乘區(qū)*減傷乘區(qū)

接續(xù)傷害的結(jié)算公式與擊破傷害險些一樣,僅僅少了韌性系數(shù),基本值與擊破傷害中的基本值是同一個。

【接續(xù)傷害的傷害系數(shù)概況】

傷害系數(shù)與釀成弱點擊破的傷害屬性關(guān)聯(lián),切實其實軌范如下:

連續(xù)傷害的各屬性傷害系數(shù)比為:雷:量子:風(fēng):冰:火=4:3:2:2:2,此刻物理屬性的連續(xù)裂傷切實其實結(jié)算的算法未知(有精確新聞后會在本帖進(jìn)行更新)。

注:接續(xù)傷害特指在弱點擊破后引起的傷害,而部分角色的技能也可以使仇敵墮入負(fù)面狀況并釀成附加傷害,二者的傷害結(jié)算方法是不一樣的,不要攪渾。

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五、效果關(guān)聯(lián)概念

在星穹鐵道這款游戲中正面增益是一定會收效的,因此這邊的效果我們嚴(yán)重用來指囚系、凝結(jié)、諷刺等負(fù)面效果。

星鐵中與負(fù)面效果有關(guān)的概念共有7個,分別為效果命中、通用效果抵拒、獨(dú)特效果抵拒、基本幾率、停止幾率、裁減幾率和效果免疫,效果收效的結(jié)算公式揣摩為:收效幾率=基本幾率*(1+己方效果命中)*(1-敵方效果抵拒)*(1-獨(dú)特效果抵拒)-裁減幾率。

15、效果命中:網(wǎng)友能夠?qū)⑵淙跁樨?fù)面效果的命中率,角色的效果命中越高,角色對仇敵施加的負(fù)面效果就越輕易收效。

16、效果抵當(dāng):網(wǎng)友能夠?qū)⑵漕I(lǐng)略為對負(fù)面效果的抵當(dāng)能力,就像我們?nèi)祟惿聿牡牡之?dāng)力越強(qiáng)就越不簡單得病一樣,角色的效果抵當(dāng)越高就越不簡單受到仇敵的負(fù)面效果陶染,對于仇敵而言也是一樣的,目下當(dāng)今有對一切負(fù)面效果都見效的通用效果抵當(dāng)和對于局部效果見效的獨(dú)特效果抵當(dāng)兩類。

17、基本幾率:指效果見效的基本借鑒幾率,與效果命中和效果抵擋等身分一塊兒決議最終的見效幾率。

18、穩(wěn)定幾率:指效果奏效的最終幾率,直接裁奪效果奏效的幾率(而今來看),不受其他身分勸化(是不是受減少幾率勸化未知,之后我會進(jìn)行嘗試并實時更新描畫)。

19、效果免疫:有些BOSS會還有針對局部效果的效果免疫,現(xiàn)在個人揣度這個效果免疫的成效體式格局為提高裁減效力,假如之后獲得了切實的新聞我會在本帖中實時更正刻畫。

六、擊破特攻對效果的感導(dǎo)

20、在前文我們了解到擊破特攻這個屬性會陶染到擊破傷害與擊破后的接續(xù)傷害,原來擊破特攻對釀成擊破發(fā)生的負(fù)面效果也會有陶染。

由量子屬性擊破附加的膠葛狀況和虛數(shù)屬性擊破附加的監(jiān)管狀況會使仇人的行動延后,行動延后的效果會與擊破特攻屬性進(jìn)行乘算。

注:擊破特攻只會陶染釀成弱點擊破剎時發(fā)生的行動延后,對凝結(jié)狀況的解凍、角色本身機(jī)制或BUFF發(fā)生的行動延后無陶染。

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七、速率與行動值

21、這邊我引入旅程、速率與時間的概念來幫助網(wǎng)友明白,家喻戶曉旅程=速率*時間,在回合制游戲中,這邊的旅程是一個用于借鑒的總量(下文以總量指代),速率還是速率,而時間便是行動值。如許網(wǎng)友應(yīng)當(dāng)很好明白了。那么它們關(guān)系式為總量(大略為10000)=速率*行動值。在對打過程中,速率會受到加快加速等BUFF的感化而更動,其他情況下固定;行動值會跟著對打的推動而被破費(fèi),速率越快行動值破費(fèi)就越快,當(dāng)行動值降到0時,角色便迎來了自個的行動回合。

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在進(jìn)來對打后,角色與仇敵會依照基本行動值進(jìn)行升序分列(左上角顯示),行動值越低的單元行動就越靠前,在對打過程中場上一切單元的行動值會接續(xù)升高,誰的行動值升高到0誰就開始行動,行動后行動值會復(fù)興到基本行動值,之后就是接續(xù)循環(huán)這個過程。

注:基本行動值指的是總量沒被耗損的情況下結(jié)算出的行動值,會跟著速率的轉(zhuǎn)變而轉(zhuǎn)變。

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八、回合與輪次

認(rèn)識了速率和行動值的話回合和輪次就不算難點了,這邊我附一張示意圖來為網(wǎng)友解說。

22、輪次:在上圖中我們能夠看到一條分界線,下邊標(biāo)有150的數(shù)值,這邊的150指的是150行動值,前方我們了解到跟著對打的推動,全局單元的行動值會不竭被循環(huán)破費(fèi)。當(dāng)行動值破費(fèi)到達(dá)150時,第一個輪次便會閉幕。

在星穹鐵道中第一輪次的行動值總量為150行動值,之后的輪次均為100行動值。也就是當(dāng)對打開始后行動值花費(fèi)抵達(dá)150第一輪次就閉幕了,之后行動值每花費(fèi)100便閉幕一個輪次。

前方我們講到了角色的行動值降到0后就能夠行動了,這邊的行動包含帶動普攻、帶動戰(zhàn)技和管制形態(tài)解控,不包含帶動收場技和追加進(jìn)犯。

23、回合:角色的每次舊例行動我們都可以視作是一個回合,完結(jié)技和追加襲擊是不計入回合的。

注:有些角色的機(jī)制會形成分外回合譬喻希兒的天賦【體現(xiàn)】,分外回合的描畫為得到分外的行動機(jī)緣而不是行動提前100%或當(dāng)即行動,我們能夠?qū)⒎滞饣睾弦曌魇情]幕技一樣的非常規(guī)行動,不會感化BUFF的繼續(xù)回合數(shù)。

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九、BUFF結(jié)算手段

24、回合制游戲的BUFF所以回合為單元進(jìn)行結(jié)算的,這邊我再夸大一下回合與輪次的概念抗御萌新搞混。

回合指的是角色的每次舊例行動,而輪次指的是角色行動值破費(fèi)到一定量,一個輪次內(nèi)行動值低(速率高)的角色可能有多個回合,BUFF結(jié)算是根據(jù)回合數(shù)(角色的舊例行動數(shù))而不是根據(jù)輪次來進(jìn)行結(jié)算。而角色的非舊例行動(收場技、追加攻打、分外回合)則不會感導(dǎo)BUFF的延續(xù)回合數(shù)。

【舉例說明】

這邊我們舉個例子,我使用角色希兒時得到了隊友供給的2回合攻擊力加成BUFF,此時我開釋了一次戰(zhàn)技(常例行動),那么BUFF連續(xù)回合數(shù)裁減變成1,因為我的戰(zhàn)技擊殺了仇人是以觸發(fā)天賦【體現(xiàn)】得到了分外回合,在分外回合中我使用了普攻或戰(zhàn)技(非常例行動),BUFF的連續(xù)回合數(shù)還是1,并沒有裁減,下面我直接動員了閉幕技(非常例行動),BUFF的連續(xù)回合數(shù)仍然是1,這時我使用布洛妮婭戰(zhàn)技使希兒的行動提前100%,希兒的行動值被清零開始行動,我開釋了戰(zhàn)技(常例行動),BUFF的連續(xù)回合減1變成0之后BUFF消失。

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十、速率與行動值關(guān)聯(lián)效果

25、與速率和行動值關(guān)聯(lián)的BUFF共有四種,加快、加速、行動提前與行動延后,前兩種作用于速率爾后兩種作用于基本行動值。在前文我們已經(jīng)探詢了速率、行動值、基本行動值和總量這些概念與它們之間的關(guān)連,那么這邊的BUFF就很好明白了。

我們還是引入旅程、時間與速率的關(guān)連來進(jìn)行注解,我們將總量看做旅程,將行動值看做時間。

26、減速與加速:舉例、我開著一輛車行駛在路上,行駛到一半時我忽然減速,那么我剩下的旅程估計損耗的時間就會比原速估計的短,放到星鐵的對打中便是,角色得到了隊友供應(yīng)的減速效果,那么角色盈余的行動值下降就會比素來更快。

以是加快與加速浸染的是結(jié)余行動值的積攢速率,假如想要讓角色吃滿加快增益最好在角色行動值未被積攢時(角色回合剛閉幕或?qū)Υ騽傞_始)為其供應(yīng)加快。對于仇敵的加速效果異樣最好在仇敵的行動值未被積攢時附加在仇敵身上。

27、行動提前與延后:舉例,我開著一輛車行駛在路上,這段路展望會花費(fèi)我10分鐘,但我有時光機(jī),我行駛途中使用時光機(jī)穿越到了5分鐘(50%)后,那么我展望耗費(fèi)的時間就會直接少5分鐘。

行動提前與延后是直接作用于基本行動值的,比方我基本行動值為100,那么在速率穩(wěn)固的情況下行動提前25%就能夠讓我的行動值直接減削25,行動延后25%就會讓我的行動值直接增進(jìn)25。以是想要吃滿行動提前的BUFF只需要在角色殘剩行動值不低于吃buff展望要減削的行動值就能夠了,行動延后類BUFF則在任意工夫都會吃滿。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆r4oeqq 來自于 九游APP 2025-07-01 22:44

    如果你是只喜歡打架的爽感的話我并不推薦你,但是如果你能靜下心來去感受這個游戲的話體驗感是不會差的,很多人都會說老米吃相很難看但崩鐵總歸來說是不干的,作為劇情黨來說哈,做完一個同行最少就能拿三十星穹并且基本只是看著就行了不會像某二字游戲一樣來氣哈。真的希望他能越做越好,也越做越大膽,我相信我們所有人都能循此苦旅,直抵群星。

  • 夜行者分戰(zhàn)士17 來自于 九游APP 2025-06-30 18:17

    狠狠期待了哈,我覺得畫面很好,配音老師也很棒!角色設(shè)計也很豐富,每個人都有自己的故事,還有小夏老師好好看!白厄也很棒,新劇情除了一開始的機(jī)關(guān)有點多,但是制作組已經(jīng)刪掉一些了,福利也還不錯,在七月二更新后可以簽到獲得十連很棒了!??!推薦啊

  • 小羊達(dá)達(dá)歡 來自于 九游APP 2025-07-09 17:33

    好玩,抽卡非是自己的事,黑屏那些是自己手機(jī)的事,內(nèi)存大正常,反正蘿卜白菜各有所愛,劇情不想看的現(xiàn)在有跳過了

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2025-07-12 02:38

    我非常喜歡這個游戲,特別是匹諾康尼的劇情簡直是yyds,這次的聯(lián)動更是直接送紅a,200抽還給光錐,雖然周年慶拿不到畫冊,但這并不能阻擋我喜歡這個游戲(不是水軍),還有就是那些黑子,什么劇情太長這不就是一個劇情向游戲嗎,劇情長這不是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯幔窟@也能噴,無敵了哥們,還有就是那些說內(nèi)存太大,人物建模不夠精細(xì),畫質(zhì)不好,米家游戲基本上內(nèi)存都大,人物建模跟畫質(zhì),要么就是你畫質(zhì)開太低,要么就是你是老爺機(jī),說實話不喜歡劇情向游戲就別玩,手機(jī)問題的也建議看看自己的手機(jī)能不能玩再下載也不遲

  • 豌豆bxfcj0 來自于 九游APP 2025-06-11 19:57

    我也不敢想象這款游戲參照了多少來自于社會的模板,仙舟的國風(fēng)比那隔壁不按套路出皮膚的長安幻想還要更好。很期待后面的仙舟地圖,愿崩鐵早日成為國潮系列標(biāo)桿!

  • 豌豆rfrqu8 來自于 九游APP 2025-06-20 15:59

    劇情不錯,人設(shè)不錯,黑塔女士舉世無雙黑塔女士聰明絕頂沉魚落雁

  • 豌豆6c3nhm 來自于 九游APP 2025-05-24 16:41

    6, 40抽啥也不出,你給我歪一個金都行,但你一直給四星什么鬼,太好玩了,這爆率,直接6星好評

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:51

    角色是快速入土的,劇情是越來越差越來越長的,剛開始是真的喜歡,是抽了銀狼抽卡m一直在玩,結(jié)果花了大量時間養(yǎng)的隊伍不如新版本0+0,吃相太難看了,想吃米,出皮膚不要這么惡心低氪,至少要能玩呀,4個2+1都打不滿,結(jié)果抽了新角色0+1掛機(jī)過去了。

  • 阿特瑪拉斯 來自于 九游APP 2025-07-11 15:07

    挺好看的我喜歡打擊感也很好?????????????嘻嘻嘻

  • 豌豆zw7nja 來自于 九游APP 2025-07-08 19:41

    我要玩一輩子崩鐵。(注意這里是句號說明是語音輸入)

t26_2-t26_1:4.0

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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實,抹消星辰,在無數(shù)「世界」 [詳情]

這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們造就現(xiàn)實,抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車,穿梭萬象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊、美夢中的盛會之星、三重命途交織的開拓陌地...列車停靠的每一站,都是前所未見的銀河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長生種聯(lián)盟,緣何反被長生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩將如何展開?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實時渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場銀河冒險之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗無限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢里的不期而遇……在冒險中邂逅英雄,結(jié)識伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險旅程,你還能通過多種方式與伙伴們增進(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......

開發(fā)者:miHoYo

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