艳妇臀荡乳欲伦交换电影,性人久久,亚洲精品久久国产高清情趣,欲女网,一亲二插日韩网站

手機(jī)游戲> 博德之門3> 游戲攻略> 綜合篇> 《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-05 18:44:49
上九游,領(lǐng)福利

在《博德之門3》中,戰(zhàn)斗機(jī)制十分復(fù)雜,很多新手不太清楚怎么提高武器、法術(shù)命中率,傷害為什么這么低,今天我們就來看看《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析吧。

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

這篇攻略只講解通用的機(jī)制,不局限于任何一場(chǎng)特定戰(zhàn)斗,同時(shí)也不涉及任何特定bd、任何特定裝備,因?yàn)槲蚁M次疫@篇攻略的新手能先理解機(jī)制,在理解機(jī)制的前提下,有些簡單的戰(zhàn)斗思路、bd思路、裝備搭配思路便自然而然能夠想到,也能在整個(gè)流程中隨著游戲進(jìn)度自然而然調(diào)整隊(duì)伍配置、裝備搭配,所謂授人以魚不如授人以漁。

對(duì)于已經(jīng)很熟悉這個(gè)游戲的朋友,也懇請(qǐng)不要在這個(gè)帖子下面回復(fù)諸如“這個(gè)游戲很簡單,不用理解那么多機(jī)制,只要點(diǎn)幾級(jí)某某職業(yè)加幾級(jí)某某職業(yè),拿到某某裝備跟某某裝備就能平推了”這類話,原因有以下:

一來我覺得探索、收集、角色的不斷成長是這個(gè)游戲的核心,每得到一件新裝備,然后思考哪個(gè)角色換上有提升,應(yīng)該給哪個(gè)角色收益最大,這是我玩了好幾周目下來覺得最開心的點(diǎn),盡管我早就知道哪個(gè)職業(yè)的核心裝備在哪能拿到,但我從來不以這些裝備為目標(biāo),而是隨著探索進(jìn)度自然而然收集裝備

二來新手如果僅僅抄別人的bd,哪怕能一路平推,到頭來可能依舊不理解游戲的機(jī)制,甚至可能連某個(gè)bd為什么強(qiáng)都不能理解,吧里“為什么我用了大家推薦的某某職業(yè)感覺好弱”的帖子我也見過很多次了,不同bd構(gòu)筑思路、成型快慢、強(qiáng)勢(shì)期、戰(zhàn)斗思路都是不同的,而很難有人把這些都完整講給你聽,哪怕講完整了,新手也不一定能理解,如果先理解基礎(chǔ)的游戲機(jī)制,那一些不太復(fù)雜的bd很容易就能看懂,甚至不看攻略自己就能想到。

先提一嘴難度,很多新手會(huì)覺得難度高,這是很正常的,我在ea版本(那時(shí)候只有普通難度)剛開始玩的時(shí)候,完全沒了解過dnd的機(jī)制(只了解過coc),也覺得難度很高,剛下飛船的三個(gè)小腦子就打的很吃力(還是跟懂點(diǎn)dnd的女朋友聯(lián)機(jī)玩的),所以玩了一兩個(gè)小時(shí)就想棄坑,所以我非常理解很多新手對(duì)難度的體會(huì),不過隨著我理解了基礎(chǔ)機(jī)制,很多問題也就迎刃而解了。

如果你看到吧里很多人打二倍,三倍甚至更多倍血量還能游刃有余,也不用擔(dān)心,在理解機(jī)制的情況下,血量的少量提升只是量變,在沒有累計(jì)到一定程度的情況下不足以引起質(zhì)變,同時(shí)游戲中有很多強(qiáng)力道具,正常流程中數(shù)量不多,但通過刷商店等手段,可以無限獲取,合理利用這些道具也能大幅降低難度。

再提前說一下消耗品,我會(huì)在這篇貼子最后簡單介紹一下消耗品,但在介紹機(jī)制的時(shí)候我會(huì)盡可能避開消耗品這個(gè)話題,一方面我是資深倉鼠黨,哪怕再爛大街的消耗品我都不舍得用,另一方面很多強(qiáng)力消耗品如果不刷商店,能獲取的數(shù)量還是很有限的,而且獲取時(shí)機(jī)也比較晚,此外,哪怕完全不用消耗品,面對(duì)不加mod的難度,想要輕松解決戰(zhàn)斗也是綽綽有余的。

戰(zhàn)斗機(jī)制

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

首先講解一下骰子的基本概念。

先舉個(gè)例子:3d6意味著骰3個(gè)獨(dú)立6面骰子,將其結(jié)果相加作為結(jié)果,可能還會(huì)加上一些固定的調(diào)整值,如果一個(gè)法術(shù)造成3d6+3傷害,即傷害會(huì)在6~21這個(gè)區(qū)間內(nèi)浮動(dòng)。

注意:這并不意味著傷害是6~21上均勻分布的,根據(jù)大數(shù)定律,骰子數(shù)量越多,則傷害接近期望值的概率越高,例如3d12+8和11d4最終的結(jié)果都是11~44,但前者有相對(duì)較大概率骰出小于20點(diǎn),或者大于35點(diǎn)這些比較極端的值,而后者則只有很小概率骰出極端值,換句話說,骰子數(shù)量越多,結(jié)果越穩(wěn)定,越趨近期望值。

然后是這個(gè)游戲中最基本的4種使用骰子的情形:攻擊擲骰,傷害骰子,豁免檢定,屬性檢定。

其中,屬性檢定在戰(zhàn)斗中很少出現(xiàn),通常只有推擊跟隱匿會(huì)用到,因此不作過多贅述,這里主要介紹前三種骰子情形,分別簡稱攻擊骰,傷害骰,豁免骰。

各類骰子的具體機(jī)制我后面再詳細(xì)講解,先來舉個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦觼韼椭氯藗兇笾铝私飧黝愾蛔拥膽?yīng)用場(chǎng)景:

我是個(gè)體育生,今天早晨我穿著300公斤重的盔甲在喜馬拉雅山以80km/h的慢速晨跑,而卑鄙無恥陰險(xiǎn)狡詐的你因?yàn)榧刀饰殷w育生的身體素質(zhì)所以想暗算我,你提前爬上珠穆朗瑪峰頂,穿了一身白色偽裝服躲了起來,想要用弓箭偷襲我。

首先,你需要骰一個(gè)d20的攻擊骰,即20面骰,來決定你能不能射中午,因?yàn)槟愣懔似饋?,我沒有注意到你,因此你這次攻擊具有優(yōu)勢(shì),你可以同時(shí)骰兩個(gè)d20,取最高的那個(gè)骰子作為攻擊骰的結(jié)果。

其次,因?yàn)槟惚氨蔁o恥陰險(xiǎn)狡詐,每天都練習(xí)如何使用弓箭,所以已經(jīng)能熟練掌握弓箭,這次攻擊可以加上你的熟練加值,所以結(jié)果+2。

最后,遠(yuǎn)程攻擊受敏捷屬性加持,因?yàn)槟愠錾拿艚輰傩?,你?6點(diǎn)敏捷,而常人的基礎(chǔ)是10點(diǎn),你多出來的6點(diǎn)除以二就是你的敏捷調(diào)整值,即+3。

此外,你的弓箭是花高價(jià)錢買來的魔法武器,有+1附魔,因此結(jié)果還會(huì)再+1。

你最初的兩個(gè)d20分別擲出了12和8,因此取12,再加上熟練項(xiàng)的+2,敏捷調(diào)整+3,武器附魔+1,最終結(jié)果為18點(diǎn)。

我作為體育生,有30點(diǎn)敏捷,可以很輕松的閃避攻擊,因此通常情況下,我的ac,即護(hù)甲等級(jí)有+10的調(diào)整值,但我穿了300kg的重甲,這該死的重甲影響了我的閃避,因此我只有重甲提供的17點(diǎn)基礎(chǔ)護(hù)甲,你的攻擊骰結(jié)果為18,大于等于我的護(hù)甲等級(jí),于是可以造成傷害。

你用的是短工,基礎(chǔ)傷害骰是1d6,你骰出了4,再加上敏捷調(diào)整值+3,附魔+1,最終造成了8點(diǎn)傷害(注意這里不加熟練項(xiàng))

例子就說到這里,有點(diǎn)啰嗦請(qǐng)見諒,下面先總體講解一下三種骰子的共性和區(qū)別,然后再分別講各類情形如何獲得更大的結(jié)果、或者如何防御來自敵人的攻擊。

這三種骰子中,攻擊骰和豁免骰都是d20,也就是20面骰,而傷害骰則有很多,d4、d6、d8、d10、d12都有。

在dnd中,d20是個(gè)很特殊的骰子,通常用d20的情形都是決定是或否的情形,比如攻擊命中與否、豁免成功與否,而其他面值的骰子則大多用于決定傷害,并且一次傷害的計(jì)算中可能會(huì)用到很多個(gè)骰子。

攻擊骰與豁免骰有很多共性也有很多區(qū)別。

首先是共性:這兩者最終都是用來覺定“是或否”,也就意味著必然存在一個(gè)與之對(duì)抗的門限,通過跟門限比較大小來決定最終的“是或否”,門限由固定基礎(chǔ)值+各種加值構(gòu)成,而骰子部分由骰子本身+各種加值構(gòu)成,大部分加值都是固定值,所以通常門限都是固定值,而隨機(jī)部分主要在骰子部分,因此命中率計(jì)算還是比較方便的

其次是區(qū)別:攻擊骰通常是由攻擊的發(fā)起方擲骰子,對(duì)抗被攻擊方的ac,即護(hù)甲等級(jí),大于等于ac則能命中,豁免骰通常是由被攻擊方擲骰子,對(duì)抗發(fā)起攻擊方的dc,即豁免難度等級(jí),大于等于dc則豁免成功。

另外有兩點(diǎn)特例:

攻擊骰存在大成功與大失敗,如果d20骰出n20,即自然20點(diǎn),是指在不記任何加值和減值情況下,原生的骰子面值骰出最大的20點(diǎn),則無論對(duì)方ac多高,攻擊都必定命中,且會(huì)觸發(fā)重?fù)?,使本次攻擊傷害中所有骰子?shù)量翻倍(注意:只是骰子數(shù)量翻倍,而不是傷害翻倍,例如原本1d6+3的傷害若重?fù)魟t變?yōu)?d6+3),類似地,如果骰出自然1點(diǎn),則無論對(duì)方ac多低和你的加值多高,攻擊都會(huì)未命中,游戲中會(huì)顯示“嚴(yán)重失誤”

豁免骰則不存在大成功與大失敗,但豁免成功并不意味著法術(shù)未命中,不同法術(shù)對(duì)豁免成功時(shí)也會(huì)有不同的處理,通?;砻獬晒髸?huì)不受debuff,即負(fù)面效果的影響,但還是會(huì)承受一半的法術(shù)傷害(如果法術(shù)本身有傷害的話),當(dāng)然,具體如何要參照法術(shù)描述,小部分法術(shù)沒說明豁免成功時(shí)如何,則默認(rèn)豁免成功后不受任何影響。

人物屬性

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

屬性是你捏人的時(shí)候分配的,最低為8點(diǎn),最高為15點(diǎn)加上額外2點(diǎn)自選加成,也就是17點(diǎn),屬性點(diǎn)并不直接參與骰子計(jì)算,而是會(huì)轉(zhuǎn)換為屬性調(diào)整值后再參與計(jì)算,轉(zhuǎn)換方法為屬性調(diào)整值=(屬性點(diǎn)-10)/2 向下取整,例如8點(diǎn)屬性為-1,而9點(diǎn)也為-1,16點(diǎn)為+3,而17點(diǎn)也為+3,這也就意味著奇數(shù)點(diǎn)屬性可以說是“浪費(fèi)”的,如果不能通過手段加1點(diǎn)湊成偶數(shù),那不如分配屬性點(diǎn)時(shí)索性少分配1點(diǎn),來勻給別的屬性,尤其是分配屬性時(shí)每點(diǎn)屬性的花費(fèi)是不同的,8~13點(diǎn)每點(diǎn)花費(fèi)為1,而14、15點(diǎn)每點(diǎn)花費(fèi)為2。

開卡時(shí)共27點(diǎn)可用花費(fèi),并且能額外自選兩個(gè)加值,一項(xiàng)屬性+2和一項(xiàng)+1,這意味著:如果不算加值,最極端的分配是15、15、15、8、8、8,算上加值后則是17、16、15、8、8、8,可以看到17和15都是有所浪費(fèi)的,如果把這兩點(diǎn)勻出來,可以多4點(diǎn)花費(fèi)來增強(qiáng)剩下三個(gè)弱勢(shì)屬性,由于現(xiàn)在洗點(diǎn)成本非常低,因此開卡時(shí)完全可以選擇16、16、14、12、8、8或者16、16、14、10、10、8這樣的分配,會(huì)更加劃算。

注意,上面的屬性分配是按從大到小排序,并不是實(shí)際加點(diǎn)順序,實(shí)際會(huì)按不同職業(yè)的需求主次來分配這些點(diǎn)

然后是屬性需求的主次:

首先是所有情況通用的:每個(gè)屬性都影響對(duì)應(yīng)屬性的豁免骰,力量能增加負(fù)重,敏捷能增加先攻和ac(敏捷增加ac有上限,取決于穿的護(hù)甲),體質(zhì)能增加血量。

其次是用武器攻擊時(shí),無論職業(yè):

近戰(zhàn)武器的攻擊骰跟傷害骰都受力量加成,而遠(yuǎn)程武器攻擊骰跟傷害骰都受敏捷加成,此處有一個(gè)特例,部分近戰(zhàn)武器有“靈巧”標(biāo)簽,則取力量跟敏捷中較高者加成,此外,武器的一些特殊動(dòng)作會(huì)施加debuff,此時(shí)需要進(jìn)行豁免檢定,對(duì)應(yīng)dc,即豁免難度通常受武器對(duì)應(yīng)屬性加成。

最后是法術(shù),智力、感知、魅力通常稱為施法屬性,法術(shù)的攻擊骰和豁免難度等級(jí)受施法屬性加成,傷害類法術(shù)都傷害骰一般沒有加成,除非有職業(yè)特性,但部分治療類法術(shù)的治療量會(huì)受施法屬性加成。

具體受哪一項(xiàng)施法屬性加持取決于職業(yè):

智力:法師,戰(zhàn)士(奧法戰(zhàn)士),游蕩者(詭術(shù)師)

感知:牧師、德魯伊游俠、武僧

魅力:術(shù)士、詩人、邪術(shù)師、圣武士

不會(huì)施法的職業(yè)默認(rèn)使用智力施法。

兼職時(shí),法術(shù)的施法屬性取決于其來源,從哪個(gè)職業(yè)里學(xué)到就用那個(gè)職業(yè)的施法屬性,來源不是職業(yè)的,大部分使用最后兼的職業(yè)(注意是最后兼的,不是最后升級(jí)的)的施法屬性,少部分(通常會(huì)注明)使用固定某個(gè)施法屬性。

然后是熟練項(xiàng),熟練項(xiàng)來源有很多,最主要的是職業(yè),職業(yè)會(huì)給武器和護(hù)甲的熟練項(xiàng),通常越依賴武器戰(zhàn)斗的職業(yè)給的熟練項(xiàng)越多,而施法職業(yè)通常給很少,兼職也會(huì)給熟練項(xiàng),但會(huì)縮水,例如1級(jí)選戰(zhàn)士(俗稱戰(zhàn)士開卡)給所有武器和護(hù)甲的熟練項(xiàng),但兼職戰(zhàn)士不會(huì)給重甲的熟練項(xiàng)。

其次是種族,部分種族會(huì)提供護(hù)甲和武器熟練項(xiàng),例如人類給盾牌和輕甲還有一些長柄武器的熟練項(xiàng)。

最后是其他特殊情況,少部分裝備會(huì)給熟練項(xiàng),也有劇情會(huì)給,但非常少。

熟練項(xiàng)的加值取決于等級(jí),每4級(jí)提升因此,1~4級(jí)為+2,5~8級(jí)為+3,9~12級(jí)為+4。當(dāng)你使用具有熟練項(xiàng)的武器發(fā)動(dòng)攻擊,則對(duì)應(yīng)的攻擊骰會(huì)加上熟練加值,武器戰(zhàn)技的豁免難度也會(huì)加熟練加值,而使用法術(shù)則更簡單,幾乎所有法術(shù)攻擊骰和豁免難度都會(huì)加熟練加值,哪怕你是不會(huì)法術(shù)的戰(zhàn)士,使用卷軸時(shí)也會(huì)加熟練加值。

而豁免也有熟練項(xiàng),這個(gè)來源只有開卡職業(yè)會(huì)提供,且每個(gè)職業(yè)都只提供兩種屬性的豁免熟練項(xiàng),兼職則完全不提供,豁免熟練項(xiàng)會(huì)使你對(duì)應(yīng)屬性的豁免骰加上熟練加值,因此豁免熟練項(xiàng)是非常重要的。

再補(bǔ)充幾個(gè)個(gè)非常重要的點(diǎn),關(guān)于護(hù)甲的熟練項(xiàng)。

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

第一點(diǎn):如果說武器熟練項(xiàng)是獎(jiǎng)勵(lì),用熟練的武器會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)熟練加值,而用不熟練的武器則沒有這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),那護(hù)甲熟練項(xiàng)則是懲罰,用熟練的護(hù)甲不會(huì)受懲罰,而用不熟練的護(hù)甲則會(huì)受到非常大的懲罰:

幾乎所有攻擊都會(huì)劣勢(shì),且無法釋放法術(shù)。

所以千萬、千萬、千萬不要穿沒有熟練項(xiàng)的護(hù)甲。

第二點(diǎn):無甲不是不穿衣服,各種類型的法袍服飾等等,只要沒有注明是輕甲/中甲/重甲的,都屬于無甲,另一種判斷方法是只要ac是10的都算無甲(只適用于胸部服飾),因此法師和術(shù)士沒有護(hù)甲熟練項(xiàng)也不用裸著(我最開始玩ea版的時(shí)候就裸了好久),同理無甲防御、法師護(hù)甲等要求無甲的也不是必須裸著,此外,盾牌并不屬于護(hù)甲,如果有些特性和法術(shù)(如龍族韌性)只說不穿戴護(hù)甲,沒說不裝備盾牌,那帶盾牌也能享受增益。

第三點(diǎn):護(hù)甲不僅限于胸部防具,頭、手、腳這些部位也有護(hù)甲的區(qū)分(雖然大部分都不算護(hù)甲),如果你攻擊出現(xiàn)莫名的劣勢(shì),把攻擊技能移到敵人頭上,在敵人血條下方會(huì)顯示劣勢(shì)原因,如果因?yàn)榇┐鞑皇炀毜淖o(hù)甲,則務(wù)必同時(shí)檢查胸、頭、手、腳部是不是穿了不熟練的裝備。

下面具體介紹攻擊骰、豁免骰的具體應(yīng)用情形,即什么時(shí)候用到攻擊骰和什么時(shí)候用到豁免骰。

通常,技能或法術(shù)會(huì)注明攻擊擲骰,或者是某個(gè)屬性豁免,看描述就能區(qū)別兩種不同的類型。

不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貧w納,攻擊骰決定的是某種攻擊能明確區(qū)分命中與未命中,例如:

我砍你一刀,你可能躲開了,也可能被我砍出一道傷口。

而豁免檢定則有兩種,一種是難以區(qū)分命中與未命中的,例如:

我扔了顆炸彈,或者用法術(shù)引發(fā)了爆炸,除非你離開爆炸范圍,否則總會(huì)被炸到,沒辦法躲開,但如果你反應(yīng)夠快,可以迅速臥倒,減少爆炸的傷害,這就是敏捷豁免。

另一種是精神類的攻擊,例如:

我通過法術(shù)麻痹你的知覺,讓你無法動(dòng)彈,但你可以用強(qiáng)大的意志力抵抗我的法術(shù),這就是感知豁免。

實(shí)際游戲里還有很多技能或法術(shù),同時(shí)標(biāo)注了攻擊擲骰和豁免,也要分兩種情況,其一是攻擊命中后才進(jìn)行豁免檢定,例如繳械打擊,因?yàn)橹挥性诿械那疤嵯虏拍芾U械,另一種是攻擊與命中獨(dú)立,例如冰刃術(shù),可以想象為拿手雷砸人,哪怕我沒砸到你腦門,手雷落到你旁邊依舊會(huì)爆炸傷到你。

武器命中與護(hù)甲防御

先說一下武器攻擊提升命中的方法,不考慮各種特性和獨(dú)特裝備都特性,常駐的加值的無非就3種,熟練加值,屬性調(diào)整值,武器附魔,熟練加值只需要使用有熟練項(xiàng)的武器就能獲得,屬性調(diào)整值需要根據(jù)用的武器來加點(diǎn),附魔則通過各種手段收集附魔武器,拋開獨(dú)特武器,商人也會(huì)刷新白板的附魔武器,在前期沒有太多好用裝備的情況下,商店+1的白板武器是很不錯(cuò)的選擇,附魔會(huì)同時(shí)加成攻擊擲骰(命中率)和傷害,因此很多無附魔的武器盡管有附傷(例如永燃大劍),但并不會(huì)比白板附魔武器更實(shí)用。

而法術(shù)攻擊擲骰和豁免難度在前期則沒那么好提升,只能靠熟練加值跟屬性調(diào)整值來提升,到后期才有各種各樣的裝備帶有“法術(shù)攻擊擲骰和豁免難度+”的特效

說完提升我方命中的手段,在反過來說一下最基本的提升自己防御的手段:

先解釋一下護(hù)甲等級(jí)的基本構(gòu)成,胸部裝備是護(hù)甲的最主要來源,無甲基礎(chǔ)ac為10,越后期的甲提供的ac越高,在前期,能從商店買到的白板甲,通常重甲為17ac,中甲為15ac,輕甲為12ac,而法術(shù)魔法護(hù)甲可以在無甲時(shí)把基礎(chǔ)ac提升到13,也就是比輕甲更高。

ac不僅取決于護(hù)甲本身,還取決于敏捷調(diào)整值,但是較重的甲能享受到的調(diào)整值會(huì)有上限,可以把敏捷調(diào)整值理解為閃避能力,較重的護(hù)甲雖然護(hù)甲更高,但會(huì)影響你的靈活性,通常中甲享受的敏捷調(diào)整值最多為+2,重甲則完全不享受敏捷調(diào)整值(注:如果敏捷調(diào)整值為負(fù),重甲不受影響,其他甲則會(huì)倒扣ac),另外前期的盾牌通常能額外+2ac。

因此,通常在前期,重甲≈敏捷14情況下的中甲>無甲+法師護(hù)甲>輕甲>無甲,對(duì)于很多護(hù)甲熟練較多的職業(yè),用白板裝備就能很容易地把a(bǔ)c堆到接近20,例如穿17ac的白板鏈甲+持盾2ac就能達(dá)到19ac,這還是不考慮任何獨(dú)特裝備、職業(yè)特性、buff的常態(tài)ac。

同理如果只有中甲熟練,那把敏捷點(diǎn)到14,護(hù)甲本身15ac+敏捷調(diào)整2ac+盾牌2ac也能達(dá)到19ac。

哪怕不持盾,想用雙手武器,減去盾牌的2ac,也很容易把a(bǔ)c堆到17左右,前期大部分?jǐn)橙说墓魯S骰加值只有+3屬性+2熟練項(xiàng),17ac可以使大部分?jǐn)橙嗣新氏陆档?0%甚至更低,這樣就有常態(tài)非常強(qiáng)的生存能力了。

對(duì)于沒有中甲、重甲熟練項(xiàng)的法系職業(yè),前期想要提升ac到那么高就略有困難,不過想要16ac還是綽綽有余,將敏捷點(diǎn)到16,再給自己上法師護(hù)甲(龍脈術(shù)士不用,職業(yè)自帶永久法師護(hù)甲),這樣就有13+3等于16ac,生存能力已然不錯(cuò),如果是人類(例如蓋爾),種族自帶盾牌熟練項(xiàng),可以再拿盾牌達(dá)到18ac,這時(shí)候ac已經(jīng)可以跟拿雙手大劍的重裝戰(zhàn)士抗衡了。

如果不是人類,沒有盾牌熟練項(xiàng),那就需要用到一些獨(dú)特裝備,第一章就能拿到一個(gè)藍(lán)色護(hù)腕,特性是無甲且不持盾的情況下+2ac,法師護(hù)甲盡管提升了基礎(chǔ)ac,但仍視作無甲,因此用這個(gè)護(hù)腕也可以達(dá)到跟持盾一樣的18ac,另外也有一些裝備能無條件加ac,我就不一一介紹了,相信各位理解了攻擊擲骰和ac之間的計(jì)算關(guān)系,就能知道ac的重要程度,在找到這些+ac的裝備后也自然能權(quán)衡收益看給誰換上合適了。

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

豁免方面,除了個(gè)別職業(yè)特性和少數(shù)加豁免的裝備,大部分情況下豁免加值很難提升,因此開卡是屬性點(diǎn)分配就比較重要,因?yàn)閷傩哉{(diào)整值的一大作用就是影響豁免,而不同屬性的豁免應(yīng)用和遇到的頻率大致如下:

力量:通常對(duì)抗繳械和一些束縛類法術(shù),遇到的頻率中等

敏捷:大部分范圍類法術(shù)和爆炸物,遇到的頻率很高,很重要

體質(zhì):大部分毒素類法術(shù),遇到頻率中等,此外還有專注豁免,因此對(duì)施法職業(yè)很重要

智力:對(duì)抗大部分奪心魔的法術(shù),遇到頻率很小

感知:對(duì)抗大部分控制和debuff法術(shù),遇到頻率非常高,很重要

魅力:極個(gè)別法術(shù)豁免,遇到頻率非常低

由于體質(zhì)影響生命值,所以所有職業(yè)都必須點(diǎn),通常會(huì)點(diǎn)到14,因此豁免通常也較高(同樣敵人體質(zhì)豁免通常也比較高),而敏捷既影響先攻,同時(shí)影響ac,除了能穿重甲且屬性點(diǎn)緊張的職業(yè)(如圣武士),其他職業(yè)都推薦點(diǎn)一些,哪怕穿重甲,而感知豁免的控制法術(shù)非常多,并且其中有些法術(shù)吃了后非常危險(xiǎn),因此如果點(diǎn)數(shù)富裕感知也最好稍微點(diǎn)一些。

舉個(gè)例子,近戰(zhàn)戰(zhàn)士,能穿重甲,因此敏捷不需要點(diǎn)到14,因此可以16力12敏16體8智12感8魅,這樣還有不少富余點(diǎn)數(shù),可以根據(jù)需要分配,例如想穿中甲且先攻更高就可以點(diǎn)14敏。

除了固定的提升方法,在戰(zhàn)斗中有非常多臨時(shí)提升命中的方法,主要分為兩種:直接提升攻擊加值和為攻擊創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,在想辦法提升命中之前,必須確保自己沒有劣勢(shì),一來劣勢(shì)會(huì)降低命中,二來劣勢(shì)會(huì)跟優(yōu)勢(shì)抵消,且不限數(shù)量,只要有一個(gè)來源的劣勢(shì),那無論有多少優(yōu)勢(shì),都會(huì)被抵消成均勢(shì)。

戰(zhàn)斗中可能存在的劣勢(shì)多種多樣,很難一一列舉,其中大部分來源于敵方的debuff,攻擊的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)會(huì)在你選定攻擊技能后把鼠標(biāo)移到敵人頭上時(shí),在敵人血條下顯示,可以根據(jù)提示檢查自己的debuff從而盡可能避免劣勢(shì)。

下面列一點(diǎn)常見的:

1.護(hù)甲無熟練項(xiàng),這個(gè)前面提過,一定要避免

2.遠(yuǎn)程攻擊常見的過遠(yuǎn)、過近、受威脅,過遠(yuǎn)是敵人雖然在射程內(nèi),但離最大射程很近時(shí)觸發(fā)劣勢(shì),只有遠(yuǎn)程武器攻擊會(huì)有,法術(shù)沒有,解決辦法就是盡量靠近一點(diǎn)。過近是貼臉用遠(yuǎn)程武器或攻擊擲骰的法術(shù),解決辦法是遠(yuǎn)離(小心借機(jī)攻擊)或者換成過豁免的法術(shù)。受威脅是當(dāng)有敵人跟你貼臉,你用遠(yuǎn)程武器或法術(shù)攻擊別的敵人,解決辦法類似過近。

3.各種敵人的地形和debuff:對(duì)于地形(比如云霧術(shù))可以簡單走出去或者跳出去,對(duì)于指定目標(biāo)的debuff則可以看一下戰(zhàn)斗日志,看法術(shù)描述,如果是需要專注的法術(shù),可以集火攻擊施法者,受到傷害就可能斷專注(當(dāng)然死了就直接斷了)。

提升我方攻擊加值和創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的手段則非常多,具體用哪種手段要根據(jù)實(shí)際隊(duì)伍配置和戰(zhàn)場(chǎng)情況,我只介紹思路:

首先,要先確定自己想用的法術(shù)是否需求專注,專注類法術(shù)只能同時(shí)放一個(gè),且后放的會(huì)斷掉先放的,受到傷害也有可能斷專注,需要通過因此豁免,dc為受到傷害的一半,且最小為10,最大為31。因此,有些法術(shù)可能前期很有用,但因?yàn)樾枰獙W⒌脑?,到后期學(xué)會(huì)很多更強(qiáng)的法術(shù)后就沒必要再用了。大部分法術(shù)斷專注只是效果結(jié)束,并沒有懲罰,因此如果有一些特殊情況,可以主動(dòng)取消專注(人物頭像旁邊法術(shù)標(biāo)志的叉),緊急情況下(比如隊(duì)友快死了)也不要死守著自己的buff類專注,可以用別的法術(shù)控制有威脅的敵人保護(hù)隊(duì)友。

直接提升命中的方法相對(duì)較少,思路有兩種:

一是提升我方攻骰加值,前期很好用的如祝福術(shù),可以給至少3個(gè)隊(duì)友+1d4攻骰和+1d4豁免,攻防兼?zhèn)洌?d4的加值從期望來看等效12.5的命中率,對(duì)于前期普遍命中率在50%~60%的情況,相當(dāng)于提升20%的期望傷害。

二是降低敵方ac,這類手段較少,最常用的是創(chuàng)造酸性地表(如繁彩球),酸性地表會(huì)降低2ac,等效提升10%命中,且不用專注,但缺點(diǎn)是敵我都會(huì)受影響,并且走出地形就沒有影響了。

創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的手段就相對(duì)多且雜,大多為各類控制法術(shù),大家可以按T鍵看法術(shù)及其造成狀態(tài)的詳細(xì)描述,主要關(guān)注點(diǎn)有以下:

1.是否需要專注

2.目標(biāo)數(shù)量

3.控制能力(無控制/限制移動(dòng)/限制動(dòng)作)

4.造優(yōu)能力(無優(yōu)勢(shì)/靠近有優(yōu)勢(shì)/無條件優(yōu)勢(shì)/優(yōu)勢(shì)且靠近必重?fù)簦?/p>

5.是否需要豁免

6.持續(xù)時(shí)間及結(jié)束條件(每回合及受到傷害時(shí)進(jìn)行豁免/受到傷害結(jié)束/每回合豁免)

雖然大部分法術(shù)看上去效果類似,但事實(shí)上所有法術(shù)都各有優(yōu)劣,我舉幾個(gè)前期的控制類造優(yōu)法術(shù),對(duì)比他們的不同,以此給大家選擇法術(shù)提供一些思路:

以命令術(shù)(匍匐)為參照物,命令術(shù)(匍匐)的基本性能是:單體,需要豁免,1回合,無專注,限制動(dòng)作,靠近優(yōu)勢(shì)

以下法術(shù)與之對(duì)比:

妖火:妖火為群體范圍,持續(xù)時(shí)間更長,且無條件優(yōu)勢(shì),但不限制任何行動(dòng)

塔莎狂笑術(shù):持續(xù)時(shí)間更長,但受到傷害就可能結(jié)束(過一次豁免),且每回合結(jié)束過豁免

睡眠術(shù):目標(biāo)數(shù)量靈活,但受血量限制,靠近必定重?fù)?,但受傷就結(jié)束

人類定身術(shù):持續(xù)時(shí)間更長,靠近必定重?fù)簦鞘?環(huán)法術(shù),且目標(biāo)限制類人生物

以此可以看到,命令術(shù)(匍匐)是一個(gè)簡單的一回合單體控制+靠近造優(yōu)

妖火沒有控制能力,并且需要專注,但增強(qiáng)了造優(yōu)的能力,范圍、持續(xù)時(shí)間都更長,且是無條件優(yōu)勢(shì)

狂笑術(shù)需要專注,在不受傷的情況下可能持續(xù)更久,但受傷可能結(jié)束,前期不太推薦,因?yàn)楸容^難持續(xù)兩回合,也很可能受一次傷就結(jié)束

睡眠術(shù)非常穩(wěn)定且靈活,唯一缺點(diǎn)是有血量限制

人類定身術(shù)作為二環(huán)專注法術(shù),其控制能力和造優(yōu)能力都非常高,在靠近被控目標(biāo)的情況下攻擊必定命中且重?fù)?,唯一缺點(diǎn)是目標(biāo)類型有限制

所以具體選擇哪個(gè)法術(shù)要視情況而定:

如果很多低血量小怪,可以用睡眠術(shù),無需專注,且不過豁免,并且可以多等一回合,先處理其他沒被控制的敵人。

人類定身術(shù)適合打高血量人形boss,控住后近戰(zhàn)輸出能大幅提升,配合近戰(zhàn)很容易一回合干掉boss。

命令術(shù)是1環(huán)非常好用的控制技能,雖然不能像定身術(shù)那樣必定重?fù)?,但好在不用專注,可以在維持其他buff(如祝福術(shù))的情況下用

妖火則適合大范圍造優(yōu),但需要專注且沒有控制效果,可以在別的控制法術(shù)都難以發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的情況下使用,比如敵人數(shù)量較多且血量都偏高。

《博德之門3》基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 博德之門3新手怎么提高命中

熱門游戲

博德之門3
博德之門3
t21_2-t21_1:1.0
休閑
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動(dòng)態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評(píng)論

(5條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對(duì)應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評(píng)論

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2020-03-07 06:03

    這次博德之門3最讓我感到新奇的就是它最新的戀愛系統(tǒng),據(jù)制作人自己說,你的所有的同伴都可以成為戀愛對(duì)象,而且不限種族,數(shù)目。另外就是它的營地系統(tǒng)了,因?yàn)槟憧梢栽跔I地里不斷的和別人對(duì)話,觸發(fā)并增加好感度以增加自己與同伴的關(guān)系,你的不同動(dòng)作和決定都會(huì)影響到同伴對(duì)你的看法,游戲的高級(jí)編劇期望我們獲得一個(gè)真實(shí)的戀愛系統(tǒng),非常的期待這款新作。

  • 豌豆qaarpd 來自于 九游APP 2020-03-07 15:36

    非常期待博德之門3,據(jù)說游戲里的擴(kuò)展態(tài)度系統(tǒng),可以讓你的同伴與你發(fā)生沖突,并且你做一些壞的決定甚至?xí)|發(fā)犯罪系統(tǒng),你的行為會(huì)影響你接下來的行動(dòng)和聲譽(yù)。游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中詞匯量高達(dá)150萬詞。豐富的劇情和系統(tǒng)讓玩家的游戲時(shí)間可以超過100小時(shí),而且法師可以施展上百種不同的動(dòng)作與咒語,甚至與你的同伴可以發(fā)生一段愛的羅曼史。期待~~~

  • 豌豆ccgk9p 來自于 九游APP 2020-03-09 03:21

    博德之門3使用神界4.0引擎搭造的畫面實(shí)在是非常棒,世界里有數(shù)百個(gè)忠于D&D故事地點(diǎn)包括博德之門和遺忘王國之外的地方,玩家除了體驗(yàn)戰(zhàn)斗和劇情意外 還可以盡情探索整個(gè)游戲世界。博德之門中有高達(dá)15種的種族,還有八種不同的職業(yè),搭配游玩度非常高。并且如果你喜歡哪個(gè)種族,做一些友好的決定,甚至能讓他們對(duì)你更加親近。強(qiáng)大的游戲模式真的想讓我趕快在STEAM上架以后入手玩一玩。

  • 待出發(fā) 來自于 九游APP 2020-03-08 18:30

    博德之門3對(duì)新手玩家非常友好,當(dāng)你并不是非常熟練操作和系統(tǒng)的時(shí)候,你可以隨時(shí)暫停其他NPC的時(shí)間,慢慢思考自己接下來的行動(dòng),不斷的優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)。 潛行系統(tǒng)非常簡單的操作,時(shí)刻注意環(huán)境的光影的變化,玩家在陰影中被發(fā)現(xiàn)的概率會(huì)大大的降低,甚至某些光源你可以滅掉,之后再進(jìn)行潛行。非常期待這一作,不管是新手玩家還是前作玩家都會(huì)很快的適應(yīng)新作的節(jié)奏與設(shè)定。

  • 九游玩家390554989527 來自于 九游APP 2019-06-23 22:33

    想來要燒給我了

t26_2-t26_1:2.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

博德之門3

博德之門3
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
訂閱
召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以 [詳情]

召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無上力量誘惑的傳奇故事。

神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。

來自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

開發(fā)者:Larian Studios,Larian Studios

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:22.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:0.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:7.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:36.0

t10_2-t10_1:4.0

t10_3-t10_2:4.0

t10_4-t10_3:4.0

t10_5-t10_4:3.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:15.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時(shí)間接受活動(dòng),禮包,開測(cè)下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:5.0

t1-t0:33.0

t2-t1:7.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:10.0

t6-t5:15.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:9.0

t10-t9:0.0

t11-t10:3.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:35.0

t19-t18:3.0

t20-t19:1.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:4.0

t24-t23:0.0

t25-t24:14.0

t26-t25:0.0

t27-t26:2.0

t28-t27:5.0

t29-t28:0.0

t30-t29:2.0

t31-t30:0.0

t32-t31:1.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:36.0

t38-t37:16.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:19.0

t43-t42:0.0

t44-t43:37.0

t45-t44:13.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:2.0

t51-t50:2.0

t52-t51:1.0

t52-t0:284.0