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博德之門3命中率怎么提高-命中率提高方法詳情

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:趣味手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-14 09:14:34
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博德之門3命中率怎么提高?祝福術(shù):攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個(gè)1d4的加值,相當(dāng)于命中率增加10%;吟游詩人的激勵(lì):激勵(lì)完后下一次攻擊擲骰帶來一個(gè)1d10的加值,相當(dāng)于命中率增加25%;災(zāi)禍術(shù):使敵人的攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個(gè)1d4的減值,相當(dāng)于己方的豁免類法術(shù)提升了10%命中率;酒館斗毆專長:可以使徒手或投擲的力量調(diào)整值加成翻倍,比如原先力量調(diào)整值為5,這個(gè)專長還會(huì)帶來額外+5,相當(dāng)于命中率增加25%;嗑力量藥水:當(dāng)你的8力塔夫嗑下云巨人力量藥水的那一刻,就會(huì)發(fā)現(xiàn)砍人變成了一件很容易的事情,從8力的-1減值到27力的8加值,命中率整整提升了45%,所以不要吝嗇你的藥水,喝一瓶效果持續(xù)到長休;利用好高地,盡量在高處使用遠(yuǎn)程攻擊,命中率加10%,疊裝備加成;有些裝備會(huì)給攻擊投擲帶來加成,比如射手帽的效果是攻擊投擲以及投擲攻擊投擲獲得+1的加值。

《博德之門3》命中率提高方法詳情

對(duì)新手來說,只要理解了命中、優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)這三個(gè)關(guān)鍵詞,游戲體驗(yàn)就能大幅上升,話不多說直接上干貨。

一、概念解釋

1、命中

一句話來說就是擲一個(gè)1d20的骰子,大于等于敵人的護(hù)甲AC值,就能命中。這個(gè)稱為攻擊擲骰。

比如敵人AC為11,這次攻擊就有50%的概率(擲到11-20)命中。

2、優(yōu)勢(shì)

一句話來說就是攻擊擲骰有兩次機(jī)會(huì),取最高值,給命中率帶來20%左右的加成

3、劣勢(shì)

一句話來說就是攻擊擲骰有兩次機(jī)會(huì),但是取最低值,給命中率帶來20%左右的減益。

如果在有優(yōu)勢(shì)的情況下同時(shí)有劣勢(shì),兩者就會(huì)相互抵消。

4、熟練項(xiàng)加成

攻擊投擲除了1d20外,實(shí)際上還會(huì)有各種的加成,最普遍的是熟練項(xiàng)加成,這個(gè)僅和等級(jí)相關(guān),具體如下:

1-4級(jí):+25-8級(jí):+39-12級(jí):+4

也就是說,1級(jí)的塔夫攻擊10AC的敵人,1d20 + 2 - 10,得出也就是擲到8以上就命中,此時(shí)命中率有65%。

值得一提的是,正常/硬核難度都是按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)給加成,但簡單難度1級(jí)的熟練項(xiàng)加成就有4個(gè)點(diǎn)了,所以體驗(yàn)劇情為主的話切到簡單模式是最佳選擇。

熟練項(xiàng)加成只是最基礎(chǔ)的,還有很多提供加成的方式。

5、武器附魔加成

顧名思義,武器附魔+1,攻擊投擲就會(huì)+1。一般情況下綠裝和藍(lán)裝都是附魔+1,紫色珍奇附魔+2,金色傳說附魔+3。

近戰(zhàn)/徒手/投擲命中

這幾種攻擊方式在進(jìn)行攻擊投擲時(shí),會(huì)獲得來自力量調(diào)整值的加成,比如1級(jí)的養(yǎng)雞妹力量屬性是17,那么力量調(diào)整值就是(17-10) ÷ 2再向下取整,得到3點(diǎn)的力量調(diào)整值加成。

鸚鵡螺上養(yǎng)雞妹攻擊這個(gè)AC11的次級(jí)地獄野豬,顯示的命中率是75%,這里擲了個(gè)5差一點(diǎn)沒打中。

但是假如我的力量不足10點(diǎn),比如1級(jí)塔夫搓卡時(shí)力量給了8,那么在近戰(zhàn)攻擊時(shí)力量調(diào)整值加成就是(8-10)÷ 2,也就是-1,會(huì)導(dǎo)致命中率下降5%。

但并不是所有近戰(zhàn)都是吃力量值加成的,不然力量為8的拿匕首的阿斯代倫就沒得玩了。

所有像匕首一類的靈巧武器,在敏捷高于力量的時(shí)候就是吃的敏捷調(diào)整值加成。

6、遠(yuǎn)程命中

與近戰(zhàn)命中類似,所有的遠(yuǎn)程武器都是吃的敏捷調(diào)整值加成。假如你的戰(zhàn)士夠不著敵人,想用弓結(jié)果發(fā)現(xiàn)命中率很低,那么可以直接投擲,吃力量的加成。

值得一提的是,遠(yuǎn)程攻擊還有高地/低地加成,高打低就是+2,低打高就是-2,四舍五入下你從低的地方跑到高的地方就是多20%的命中率了,跟優(yōu)勢(shì)差不多了。所以遭遇戰(zhàn)都推薦摸到高地偷襲敵人。如果不嫌麻煩也可以身上帶板條箱之類的,打架的時(shí)候放出來疊高站上去就能多10%-20%的命中率(具體操作是點(diǎn)丟棄,然后鼠標(biāo)按緊拖動(dòng)就可以移動(dòng)和堆疊)。

上圖是我12級(jí)阿斯代倫的遠(yuǎn)程攻擊,中間的+1是射手帽的加成,+2(箭術(shù))是游俠兼職給的風(fēng)格,-5就是神射手專長,命中率-25%帶來傷害+10。

高地除了對(duì)遠(yuǎn)程有增益,對(duì)投擲也有幫助。假如在一個(gè)比較高的地方進(jìn)行投擲,敵人還會(huì)額外受到一個(gè)物品重量+高度算出來的傷害值,即壓傷傷害。站的越高壓的越痛。特別是前期,傷害特別可觀。

7、法術(shù)命中

法術(shù)命中分為兩類討論,一個(gè)叫法術(shù)攻擊,一個(gè)叫法術(shù)豁免。

① 法術(shù)攻擊

法術(shù)攻擊類似于近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,會(huì)吃一個(gè)施法屬性調(diào)整值的加成,不同于力量和敏捷,不同的職業(yè)施法屬性也是不一樣的:

智力:法師的施法屬性

感知:牧師、德魯伊、游俠的施法屬性

魅力:吟游詩人、術(shù)士、邪術(shù)師、圣武士的施法屬性

一句話概括,假如我是法師,我的法術(shù)攻擊就吃智力調(diào)整值的加成,假如我是術(shù)士,我的法術(shù)攻擊就吃魅力調(diào)整值的加成。

那么都有哪些是法術(shù)攻擊呢?大部分戲法和小部分一環(huán)法術(shù),就比如最常見的ignis!火焰箭。

上圖是12級(jí)20點(diǎn)智力的塔夫給AC20的養(yǎng)雞妹扔火焰箭,50%命中概率。

注意:有些特殊情況,比如阿斯代倫是高精靈種族,所以會(huì)用火焰箭,但職業(yè)并不是施法者,此時(shí)阿斯代倫使用火焰箭就是吃的智力調(diào)整值加成。影心是半高精靈種族,也是會(huì)火焰箭的,但是牧師的法表里面其實(shí)并沒有火焰箭,所以影心在使用火焰箭的時(shí)候一樣是吃智力調(diào)整值加成,而使用牧師法表里面的法術(shù)攻擊才是吃的感知調(diào)整值加成。

②法術(shù)豁免

法術(shù)豁免就沒有攻擊擲骰了,而是被命中的敵方進(jìn)行豁免檢定擲骰。

施法者的法術(shù)難度等級(jí)固定是8 + 施法屬性調(diào)整值 + 熟練項(xiàng),只要敵人投擲結(jié)果高于這個(gè)值就能豁免。比如法師最經(jīng)典的火球術(shù),描述是這樣的:通過敏捷豁免

此時(shí)我的法術(shù)難度等級(jí)是21,而這個(gè)敵人只有1點(diǎn)敏捷調(diào)整值加成,只有擲到20才能豁免,相當(dāng)于我打出完全傷害的命中率是95%,就算豁免了也會(huì)造成一半傷害。

二、如何造優(yōu)

下面來講一波造優(yōu)的常見方法。

1. 隱匿/隱形

全職業(yè)通用,按C蹲下處在敵人視線外的隱匿狀態(tài)時(shí),攻擊必定帶優(yōu)勢(shì)。

可以在進(jìn)戰(zhàn)斗前大家都隱匿好(Shift+C全員蹲下),然后來到敵人視線邊緣快看到你的敵方解除組隊(duì),用一個(gè)先攻高的隊(duì)友進(jìn)行偷襲進(jìn)戰(zhàn)斗,此時(shí)另外3個(gè)隊(duì)友由于沒被發(fā)現(xiàn)并沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗,先進(jìn)戰(zhàn)斗的隊(duì)友由于先攻高所以敵方也不會(huì)行動(dòng),就可以用另外3個(gè)隊(duì)友用同樣的方法去攻擊敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗。

總結(jié)就是通過隱匿可以做到開局第一回合,大家的攻擊都可以獲得優(yōu)勢(shì)。

但這個(gè)方法后續(xù)回合就比較乏力,因?yàn)槎紫滦枰囊粋€(gè)動(dòng)作,只有阿斯代倫的游蕩者職業(yè)可以用附贈(zèng)蹲下。假如阿斯代倫有用不出去的附贈(zèng)就可以試試戰(zhàn)斗中進(jìn)行隱匿,最好在敵人的視線外蹲下,如果在視線內(nèi)蹲下就會(huì)過一個(gè)隱匿檢定,檢定過了就可以保持蹲下,檢定沒過就站起來了。

隱形也是一樣的,相當(dāng)于更高級(jí)的隱匿。

2. 倒伏

給敵人施加倒伏狀態(tài)后,3m內(nèi)的攻擊就會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)。

這里詳細(xì)說明一下倒伏這個(gè)詞條,如果在回合內(nèi)倒伏了,就會(huì)失去所有動(dòng)作和附贈(zèng),直接跳過當(dāng)前回合。比如從高處跳下倒伏,或者攻擊后被敵人的反應(yīng)打了導(dǎo)致倒伏,都是這種情況。但如果是回合外的倒伏,并不會(huì)導(dǎo)致你下回合失去動(dòng)作,只會(huì)在下回合開始會(huì)失去一半的移動(dòng)速度爬起來。

那么都有哪些手段讓敵人倒伏呢?

從高處推下,只要高度足夠?qū)橙嗽斐闪藟嬄鋫?,那么就?huì)倒伏。但要注意的是,3m內(nèi)才有優(yōu)勢(shì),所以如果是盤據(jù)著高處不下去補(bǔ)刀的話,也是沒優(yōu)勢(shì)的。

散打僧的疾風(fēng)連擊:摔絆,武僧本來就是可以多打的職業(yè),記得先用這招把對(duì)方干倒了,后面每一拳都是有優(yōu)勢(shì)的了。

戰(zhàn)斗大師的摔絆攻擊,同樣,第一下先讓對(duì)方倒伏再進(jìn)行多打,就能每一下都有優(yōu)勢(shì)。

詩人等施法職業(yè)的塔莎狂笑術(shù),不僅可以倒伏還能讓敵人跳過回合,不過砍了之后效果就會(huì)取消。

牧師等施法職業(yè)的命令術(shù):匍匐,比塔莎狂笑術(shù)差一點(diǎn),不能跳過回合,同樣都是感知豁免。

法師等施法職業(yè)的冰刃術(shù),命中后敵人需要過一個(gè)豁免,不然就會(huì)倒伏。所有能創(chuàng)造冰面的法術(shù)如冰墻術(shù),冰風(fēng)暴,雪雨暴等等,發(fā)射寒冰箭同理。

法師等施法職業(yè)的油膩術(shù),使用后覆蓋范圍內(nèi)的敵人就會(huì)進(jìn)行一次豁免檢定,沒過的話當(dāng)場(chǎng)摔倒。扔油脂瓶也是一樣的。

后期的強(qiáng)力盾牌,后期很多盾牌都自帶反擊,成功后敵人就會(huì)倒伏并馬上結(jié)束回合,給影心用挺好的。

3. 目盲

七彩噴射,單純讓敵人陷入目盲,但是有個(gè)血量上限,實(shí)用度不高

云霧術(shù),創(chuàng)造一片云霧,處于內(nèi)部的人會(huì)陷入目盲狀態(tài),從外部攻擊就帶優(yōu)勢(shì),更適合遠(yuǎn)程

黑暗術(shù),相當(dāng)于云霧術(shù)的升級(jí)版,但是遠(yuǎn)程無法打進(jìn)來也無法打出去。所以除非有免疫目盲的辦法,進(jìn)去之后自己也會(huì)目盲,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)就抵消掉了

失明術(shù),針對(duì)單個(gè)目標(biāo)10回合的目盲,對(duì)BOSS用挺好的,而且不需要專注

洛山達(dá)之血,6m范圍內(nèi)的不死生物或邪魔會(huì)進(jìn)入目盲狀態(tài),這個(gè)第一章最后拿了,在第二章是妥妥的t0級(jí)神器,第二章基本都是不死生物,讓影心沖過去照一下敵人,隊(duì)友全都有優(yōu)勢(shì)

4. 其他

造風(fēng)術(shù)可以讓敵人失衡,攻擊其帶優(yōu)勢(shì)。

蛛網(wǎng)術(shù)可以網(wǎng)縛敵人,敵人攻擊擲骰劣勢(shì),攻擊其帶優(yōu)勢(shì)。

5. 職業(yè)限定

戰(zhàn)斗大師的詭詐攻擊,同時(shí)消耗動(dòng)作和附贈(zèng),為攻擊帶來優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)斗大師的分神攻擊,命中后下一次針對(duì)該敵人的攻擊處于優(yōu)勢(shì)。

牧師等施法職業(yè)的曳光彈,命中后下一次針對(duì)該敵人的攻擊處于優(yōu)勢(shì)。

詭術(shù)牧師的召喚分身,10回合內(nèi)讓3m范圍內(nèi)的隊(duì)友攻擊都帶優(yōu)勢(shì)

圣武士的仇敵誓言,掛敵人身上則對(duì)其攻擊10回合內(nèi)處于優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)自己用則攻擊誰都是優(yōu)勢(shì),不知道以后會(huì)不會(huì)修復(fù)這個(gè)。

野蠻人的魯莽攻擊,打別人帶優(yōu)勢(shì),別人打自己也帶優(yōu)勢(shì)。值得一提的是魯莽攻擊是一個(gè)反應(yīng),可以只用普通攻擊,沒命中的情況下就會(huì)詢問是否使用魯莽攻擊重新擲骰,這樣就不用每回合都被敵人用優(yōu)勢(shì)打了。

游蕩者攻擊隊(duì)友1.5m范圍內(nèi)的敵人可以觸發(fā)偷襲,但這個(gè)并不是優(yōu)勢(shì),所以隊(duì)友貼臉并不能帶來優(yōu)勢(shì)。

詩人等施法職業(yè)的妖火,可以給18m范圍內(nèi)的敵人上妖火debuff,攻擊其帶優(yōu)勢(shì)。

游俠等施法職業(yè)的克敵機(jī)先,使用后接下來兩回合攻擊帶優(yōu)勢(shì)。如果是附贈(zèng)的話就是神技了,可惜要消耗動(dòng)作??梢栽趹?zhàn)斗前先套一個(gè)。而且我才發(fā)現(xiàn)只能對(duì)隊(duì)友用,不能對(duì)自己用。

三、如何去劣

下面總結(jié)幾個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)最常見的而且可以避免的劣勢(shì)。

1. 穿上沒有熟練項(xiàng)的護(hù)甲

最常見的就是法師穿上了重甲,導(dǎo)致無法施法,同時(shí)攻擊時(shí)也會(huì)有個(gè)裝備劣勢(shì),導(dǎo)致命中下降。而使用沒有熟練項(xiàng)的武器并不會(huì)帶來劣勢(shì),但是上面提到的熟練項(xiàng)加成就沒了,也是會(huì)下降10-20的命中率。所以要注意不要穿不具有熟練項(xiàng)的裝備。

2. 遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)過近/目標(biāo)過遠(yuǎn)/受到威脅

弓手和使用遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊需要尤其關(guān)注,如果是距離過遠(yuǎn)就走進(jìn)一點(diǎn)再攻擊就好了,如果是目標(biāo)過近或敵人貼臉上導(dǎo)致受到威脅,可以用附贈(zèng)把敵人推開,再退后幾步,或者游蕩者用附贈(zèng)進(jìn)行撤離,不會(huì)被借機(jī)攻擊。總結(jié)起來就是先走到距離合適的位置,再進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,就能有效避免劣勢(shì)。

3. 照明不足

由于我玩的種族都是自帶黑暗視覺的,所以感受不是很明顯,如果沒有黑暗視覺導(dǎo)致照明不足產(chǎn)生了劣勢(shì)的話,可以用舞光術(shù)等戲法照亮敵人附近范圍,這樣對(duì)其的攻擊就不會(huì)帶劣勢(shì)了。更簡單的辦法是帶一個(gè)會(huì)發(fā)光的武器,第一章還沒下幽暗地域前就能在養(yǎng)育間拿到洛山達(dá)之血,能照亮6m范圍。

除開這些,還有很多是敵人法術(shù)帶來的劣勢(shì),可以通過其他隊(duì)友破除其專注來解決。

四、提升命中

介紹了這么多優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),最后再來講解一下如何通過固定加成類提升命中。

祝福術(shù),攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個(gè)1d4的加值,相當(dāng)于命中率增加10%。

吟游詩人的激勵(lì),激勵(lì)完后下一次攻擊擲骰帶來一個(gè)1d10的加值,相當(dāng)于命中率增加25%。

災(zāi)禍術(shù),使敵人的攻擊擲骰和豁免檢定帶來一個(gè)1d4的減值,相當(dāng)于己方的豁免類法術(shù)提升了10%命中率。

酒館斗毆專長,可以使徒手或投擲的力量調(diào)整值加成翻倍,比如原先力量調(diào)整值為5,這個(gè)專長還會(huì)帶來額外+5,相當(dāng)于命中率增加25%。

嗑力量藥水,當(dāng)你的8力塔夫嗑下云巨人力量藥水的那一刻,就會(huì)發(fā)現(xiàn)砍人變成了一件很容易的事情,從8力的-1減值到27力的8加值,命中率整整提升了45%,所以不要吝嗇你的藥水,喝一瓶效果持續(xù)到長休。

利用好高地,盡量在高處使用遠(yuǎn)程攻擊,命中率加10%。

疊裝備加成,有些裝備會(huì)給攻擊投擲帶來加成,比如射手帽的效果是攻擊投擲以及投擲攻擊投擲獲得+1的加值。

五、裝備推薦

1. 威能手套-自帶災(zāi)禍術(shù)

在最開始的林地遭遇戰(zhàn)就能在地精尸體撿到這個(gè)手套,以前一直覺得沒用,直到這周目給我的高魅詩人穿上,才發(fā)現(xiàn)基本每下攻擊都能觸發(fā)。按照上面講的法術(shù)豁免來算,我的詩人魅力調(diào)整值加成為6,熟練項(xiàng)加成為4,再加上原先基礎(chǔ)8,一個(gè)沒有魅力調(diào)整值加成的敵人需要擲到18才能豁免成功,相當(dāng)于命中之后有85%概率給敵人上災(zāi)禍術(shù),所以我的詩人一直用到畢業(yè)。

2. 咆哮惡犬手套-自帶優(yōu)勢(shì)

打完地精首領(lǐng)后,在寶藏堆里面撿到,前期神器之一,給菜刀帶上,觸發(fā)的頻率很高。

3. 輕聲承諾-自帶祝福術(shù)

這游戲t0級(jí)的神裝,從很早開始用到畢業(yè)。一開始在瓦羅身上,大概率會(huì)在地精商人那里買到,如果沒有,瓦羅去營地之后也能交易獲得(跟瓦羅對(duì)話沒有交易選項(xiàng),可以直接點(diǎn)左下角交易按鈕)。自此影心不需要主動(dòng)用祝福術(shù)了,直接放個(gè)群體治療就能給全員上2回合的祝福術(shù),還不會(huì)被打斷專注。砸血瓶的方式也可以觸發(fā)。

4. 生死離別-祝福術(shù)

在幽暗地域下遇到的石中劍,也是可以玩到畢業(yè)的神裝,提供5回合不會(huì)斷專注的祝福術(shù)。

5. 風(fēng)險(xiǎn)戒指-無條件的優(yōu)勢(shì)

這個(gè)更是神中神!第二章月出之塔一樓廚房隔壁的女商人賣,所有攻擊自帶優(yōu)勢(shì),豁免承受劣勢(shì)。其實(shí)比野蠻人的魯莽攻擊更好,魯莽攻擊是別人打你也優(yōu)勢(shì),這個(gè)是法術(shù)豁免處于劣勢(shì),試問會(huì)用法術(shù)的敵人有多少呢?

以上就是關(guān)于《博德之門3》命中率提高方法詳情的全部內(nèi)容,希望能夠有所幫助。更多相關(guān)攻略點(diǎn)擊博德之門3專區(qū)查看。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2020-03-07 06:03

    這次博德之門3最讓我感到新奇的就是它最新的戀愛系統(tǒng),據(jù)制作人自己說,你的所有的同伴都可以成為戀愛對(duì)象,而且不限種族,數(shù)目。另外就是它的營地系統(tǒng)了,因?yàn)槟憧梢栽跔I地里不斷的和別人對(duì)話,觸發(fā)并增加好感度以增加自己與同伴的關(guān)系,你的不同動(dòng)作和決定都會(huì)影響到同伴對(duì)你的看法,游戲的高級(jí)編劇期望我們獲得一個(gè)真實(shí)的戀愛系統(tǒng),非常的期待這款新作。

  • 豌豆qaarpd 來自于 九游APP 2020-03-07 15:36

    非常期待博德之門3,據(jù)說游戲里的擴(kuò)展態(tài)度系統(tǒng),可以讓你的同伴與你發(fā)生沖突,并且你做一些壞的決定甚至?xí)|發(fā)犯罪系統(tǒng),你的行為會(huì)影響你接下來的行動(dòng)和聲譽(yù)。游戲過場(chǎng)動(dòng)畫中詞匯量高達(dá)150萬詞。豐富的劇情和系統(tǒng)讓玩家的游戲時(shí)間可以超過100小時(shí),而且法師可以施展上百種不同的動(dòng)作與咒語,甚至與你的同伴可以發(fā)生一段愛的羅曼史。期待~~~

  • 豌豆ccgk9p 來自于 九游APP 2020-03-09 03:21

    博德之門3使用神界4.0引擎搭造的畫面實(shí)在是非常棒,世界里有數(shù)百個(gè)忠于D&D故事地點(diǎn)包括博德之門和遺忘王國之外的地方,玩家除了體驗(yàn)戰(zhàn)斗和劇情意外 還可以盡情探索整個(gè)游戲世界。博德之門中有高達(dá)15種的種族,還有八種不同的職業(yè),搭配游玩度非常高。并且如果你喜歡哪個(gè)種族,做一些友好的決定,甚至能讓他們對(duì)你更加親近。強(qiáng)大的游戲模式真的想讓我趕快在STEAM上架以后入手玩一玩。

  • 待出發(fā) 來自于 九游APP 2020-03-08 18:30

    博德之門3對(duì)新手玩家非常友好,當(dāng)你并不是非常熟練操作和系統(tǒng)的時(shí)候,你可以隨時(shí)暫停其他NPC的時(shí)間,慢慢思考自己接下來的行動(dòng),不斷的優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)。 潛行系統(tǒng)非常簡單的操作,時(shí)刻注意環(huán)境的光影的變化,玩家在陰影中被發(fā)現(xiàn)的概率會(huì)大大的降低,甚至某些光源你可以滅掉,之后再進(jìn)行潛行。非常期待這一作,不管是新手玩家還是前作玩家都會(huì)很快的適應(yīng)新作的節(jié)奏與設(shè)定。

  • 九游玩家390554989527 來自于 九游APP 2019-06-23 22:33

    想來要燒給我了

t26_2-t26_1:4.0

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召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以 [詳情]

召集你的隊(duì)伍,返回被遺忘的國度,開啟一段充滿友誼與背叛、犧牲與生存,以及至高無上力量誘惑的傳奇故事。

神秘的力量正在你體內(nèi)蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,將黑暗的力量反掌為用。你也可以選擇接受這種腐化,變成終極的邪惡。

來自《神界:原罪2》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所打造的次時(shí)代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

開發(fā)者:Larian Studios,Larian Studios

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