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巴風(fēng)特之怒獵人加點(diǎn)推薦 巴風(fēng)特之怒獵人職業(yè)攻略
在巴風(fēng)特之怒當(dāng)中,獵人一直是很多玩家們非常喜歡的轉(zhuǎn)職流派之一,他能夠提供卓越的遠(yuǎn)程傷害輸出和持續(xù)性的火力攻擊。那么,為了讓各位更好的了解這個流派,今天給大家?guī)砹税惋L(fēng)特之怒獵人加點(diǎn)推薦,詳細(xì)介紹一下獵人這個職業(yè)的加點(diǎn)技巧以及一些裝備方面的選擇,為各位弓箭手玩家們提供另一種轉(zhuǎn)職選擇。
1、流派介紹
獵人的前置職業(yè)就是上面提到的弓箭手,也是目前幾大基礎(chǔ)職業(yè)當(dāng)中非常熱門的選擇,能為我們在戰(zhàn)場之上提供相當(dāng)可觀的遠(yuǎn)程輸出屬性,且養(yǎng)成起來也較為的簡單,也是很適合新手開荒選擇的職業(yè)之一。
他可以憑借著遠(yuǎn)程輸出傷害的卓越屬性,能夠在較為安全的距離之下,進(jìn)行怪物的清理和副本的刷取。能夠在一定程度上減少血瓶的使用,為我們在前期階段節(jié)省一部分的資源。在后期轉(zhuǎn)職成獵人之后,在攻擊速度和暴擊屬性方面得到了進(jìn)一步的提升,能夠更加迅速的對于敵人造成高額傷害。并且也能一定程度上彌補(bǔ)角色本身近戰(zhàn)屬性較為弱勢的局面,提升閃避率,保證我們的生存。
另外可能需要注意的,便是在后期裝備的選擇方面。作為一個遠(yuǎn)程輸出職業(yè),如果后期各位裝備屬性達(dá)不了標(biāo)的話,那么面對一些特定的關(guān)卡可能會陷入一些劣勢。比如說,由于自身沒有多么強(qiáng)大的近戰(zhàn)屬性,一旦被很多怪物圍攻的話,就很危險。因此,在后期選擇培養(yǎng)方面,盡量與其他隊友一起共同行動。
2、基礎(chǔ)屬性加點(diǎn)
獵人的加點(diǎn)幾乎可以稱得上是弓箭手加點(diǎn)的延續(xù),主要的加點(diǎn)選擇方面是我以我們的敏捷,靈巧和幸運(yùn)為主,視情況再選擇加一點(diǎn)力量。一般性情況下,玩家們想走持續(xù)輸出型的話,那么我們最主要的就是加我們的敏捷,能加多少加多少,最好加滿為止,畢竟它直接影響了我們的攻速以及遠(yuǎn)程傷害。剩下的點(diǎn)數(shù)的話,可以在靈巧和幸運(yùn)方面對半分。
舉個例子,當(dāng)我們剛剛轉(zhuǎn)職成獵人,職業(yè)大概40級左右的時候,我們可以將自己的敏捷點(diǎn)數(shù)至少減到60以上,甚至能達(dá)到70,80左右。其后的點(diǎn)數(shù)就是集中于靈巧和幸運(yùn),對半分的情況下,一般這兩者都會有著將近三四十點(diǎn)左右的屬性。依靠著這種屬性加成以及對應(yīng)鏈路的裝備,常規(guī)的40級副本,對我們來說可以一個一個逐步擊破。
當(dāng)然,如果覺得自身裝備屬性并不是很高的話,那么也可以試試加一點(diǎn)我們的力量,提供一些基礎(chǔ)的傷害加成。但并不推薦在后期這樣做,比較適合在前期弓箭手階段,或者是剛剛轉(zhuǎn)職的時候進(jìn)行這樣的加點(diǎn)選擇。
3、技能加點(diǎn)
一轉(zhuǎn)之后,我們像成為獵人的話,那么技能的選擇方面就需要有針對性的進(jìn)行成長。比如說剛開始我們可以選擇二連箭矢和心神凝聚,這兩者盡量將等級拉到十級,他是我們中期輸出最主要的技能選擇。前者為我們提供更多的攻擊頻率,而后者則是為我們提供更多的屬性加成。被動方面,一級的艦駛制造是必點(diǎn)的,剩下的就是我們的蒼鷹之眼以及蒼鷹之心。剩下的再選擇其他的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行加點(diǎn)即可,為我們二轉(zhuǎn)變獵人提供更卓越的加成。
二轉(zhuǎn)之后,就可以主點(diǎn)一些獵人流派的專屬技能了。首先,可以將被動技能的動物殺手點(diǎn)滿,拉到十級。他能為我們對動物系的單位傷害增加110%,幫助我們在日后常規(guī)副本攻略方面提供極大的增益。剩下的就是訓(xùn)鷹術(shù)以及鋼制喙,為我們的老鷹伙伴提供更卓越的戰(zhàn)斗加成。
主動技能方面的話,可以選擇定時爆破炸彈,非常好用的一個主動技能,能夠一定程度上幫助彌補(bǔ)我們?nèi)w攻擊傷害的劣勢,并且前置的爆散陷阱也能為我們更好的進(jìn)階或者攻略副本提供幫助。剩余多余點(diǎn)數(shù)可以各位按照自己的需求選擇閃電沖擊、獵鷹沖擊即可。
那么以上就是本期給各位玩家?guī)淼陌惋L(fēng)特之怒獵人加點(diǎn)推薦的全部內(nèi)容了,希望能對于各位弓箭手玩家在轉(zhuǎn)職獵人的時候提供一些思路。總的來說,獵人這個轉(zhuǎn)職流派還是非常好玩的,本身擁有的各種傷害加成,配上弓箭手的遠(yuǎn)程輸出基礎(chǔ),可以有效的針對各類型常規(guī)副本,推薦各位試一試。
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巴風(fēng)特之怒

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裝備單刷太費(fèi)勁。游戲射擊有點(diǎn)問題感覺
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什么必游戲,今天首發(fā),進(jìn)去100多個區(qū)了,玩了一會各種充值按鈕,各種特色月卡,戰(zhàn)令,剛充了個首沖,然后世界上有個踏馬60多級全身+12的大佬喊了一句話,我直接炸了,然后刪號了,這不詐騙嗎?
深淵信文蘭1 來自于 九游APP 2024-03-24 04:36
開了所有特權(quán),30%的掉卡和假的一樣,65級DZ刷52的怪1晚上一張F(tuán)-E的卡都沒
光輝再強(qiáng)殺6 來自于 九游APP 2024-03-19 07:37
直接開掛加速的為什么不封號
九游玩家_itabb968xi 來自于 九游APP 2024-03-11 04:04
都是沖著一款很經(jīng)典的游戲來玩的,結(jié)果改的這么辣雞,游戲商大小通吃一鍵收取收費(fèi)可以理解。交易都要充錢才能買賣。游戲都不能自由交易了還玩?zhèn)€錘子。
康百年 來自于 九游APP 2024-03-06 07:32
游戲不錯,目前發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)就是懸賞任務(wù)道具的掉率太低了,6個道具掛機(jī)了1個小時都沒打齊,希望整改一下,謝謝,沒必要,一個懸賞任務(wù)能夠最短時間完成是最好的
OKokkk 來自于 九游APP 2024-03-05 12:46
想錢想瘋了 打字都要充值 擺攤要充值 誰玩這游戲
剛好你在我心上 來自于 九游APP 2024-02-25 10:39
仙境傳說可以說是MMO的鼻祖了,一聽見鐘樓外的BGM整個人DNA都動了好嗎?當(dāng)初那種3d場景和2d的人物角色給我眼前一亮的感覺,RO也應(yīng)該是我玩的最久的一個游戲之一了,沒想到時隔這么久,手游也來了,q版可愛的畫風(fēng)很難讓人不回想起當(dāng)初的時光和歲月,仔細(xì)看了看手游公布出來的資訊,是能看出來手游極大程度上保留了原ip里面的一些經(jīng)典玩法的,比如打怪,坐騎,連職業(yè)都是熟悉的味道,讓人一下子回到了年少時光,還是非常期待手游的,畢竟玩RO的玩家都知道,我們的家,在普隆德拉。
貘貘78 來自于 九游APP 2024-02-23 10:14
居然又能看到國內(nèi)的ro新游了? Emmm大致看了下簡介和宣傳圖,美術(shù)比較復(fù)古還原當(dāng)年,據(jù)說日常有減負(fù),是個更適合打工人的Ro了叭(但愿) 反正呢游戲一上線我必然一定會去玩的,希望能get到記憶中的老味道吧,RO能有新游戲也不容易,先五星期待一波,奉勸官方千萬不要割韭菜,RO是個值得好好運(yùn)營的長線游戲!
零點(diǎn)丨成員丶大海 來自于 九游APP 2024-01-05 09:51
瀏覽器最近風(fēng)巴特之怒都公測了這兒還刪檔,真不知道怎么想的能有幾個人玩