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Ancient Combat Free

古老的戰(zhàn)斗游戲是2個(gè)玩家1設(shè)備上的回合制戰(zhàn)略。每個(gè)球員都有使移動(dòng)到3每回合的權(quán)利。主要類(lèi)型的中風(fēng):保護(hù)(鎖定左邊的地圖上),恢復(fù)的規(guī)定(在地圖的中央集市),攻擊(房子在地圖右側(cè))。招式亞種: 1)保護(hù)(弓箭手) 2)保護(hù)(劍) 3)能源/餐飲供應(yīng)減少 4)攻擊(間諜) 5)攻擊(劍) 有關(guān)保障水平,損傷從攻擊的詳細(xì)信息,所以你可以在游戲中看到。 游戲的控制是通過(guò)在向要接近播放在屏幕上的特定點(diǎn)夾緊手指進(jìn)行。 注意基礎(chǔ): 每個(gè)玩家在做3中風(fēng),那么你的一舉一動(dòng)都與一個(gè)當(dāng)然對(duì)手相同的順序進(jìn)行比較: 你的第一個(gè)舉動(dòng) - 用1M移動(dòng)的對(duì)手。 你的第二場(chǎng) - 2米沖程的對(duì)手。 你的第三招 - 用3M移動(dòng)的對(duì)手。 破壞和保護(hù)的計(jì)算也因代表的上述規(guī)則。例如,如果你的第一個(gè)舉動(dòng) - 進(jìn)攻,和第一招的對(duì)手 - 保護(hù),那么你將造成比如果對(duì)手不是一日當(dāng)然捍衛(wèi)損傷小。但如果你的第一個(gè)舉動(dòng) - 進(jìn)攻,并在地面上攻擊對(duì)手時(shí)不存在(即使有第2或第3場(chǎng)),那么傷害會(huì)造成徹底! 每個(gè)回合的較量為所有與會(huì)者會(huì)后與對(duì)手致力于移動(dòng)信息展現(xiàn),為了在將來(lái)合理的進(jìn)展。Очередной фикс музыки Добавлен гид по игре в гл. меню
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