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《愛麗絲》制作人的遺憾 熱度未出現(xiàn)在最需要的時刻
今年早些時候,制作人American McGee曾公開解釋,被EA取消的《愛麗絲》系列第三部《愛麗絲:庇護(Alice:Asylum)》之所以無法“買回”或以任何形式延續(xù)開發(fā),核心原因在于EA拒絕提供資金支持。對他而言,這個傾注了大量前期心血、承載著特殊情感的項目最終流產(chǎn),無疑是一次沉重打擊。
而最近,McGee在社交媒體上注意到一個引人深思的現(xiàn)象:每當有網(wǎng)友發(fā)布稱贊《愛麗絲》游戲的內(nèi)容,往往能收獲極高的關注與點贊。他不禁感慨,如果當年在向EA爭取項目時,能夠獲得哪怕接近這種程度的公眾聲援,《愛麗絲:庇護》或許早已成為現(xiàn)實。
McGee在推文中寫道:“我一直想弄明白,為什么一個只有五六千粉絲的賬號發(fā)布關于我游戲的內(nèi)容,能輕松獲得上萬點贊,而我這個擁有五萬多粉絲的開發(fā)者親自發(fā)文,卻只有寥寥300個贊?”
他進一步指出,在整個為《愛麗絲:庇護》爭取支持的時期,這種情況一直存在——他們發(fā)布的所有概念圖、設計稿與其他創(chuàng)作內(nèi)容,幾乎都未能引起廣泛反響?!皬某霭嫔淘u估IP價值的角度看,我們當時根本沒有展示出他們想要看到的公眾興趣。諷刺的是,如今隨便一個混剪二創(chuàng)視頻,卻能被瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)?!?/p>
不難體會McGee的復雜心情。不過他也特別說明,自己并非在指責那些二次創(chuàng)作的賬號——有更多人參與傳播終究是好事。只是這恰恰證明,這個系列的粉絲群體一直存在,只是那份支持,來得太遲了。
愛麗絲

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