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《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》Fami 通最終前瞻 —— 追蹤者、守護(hù)者、無賴篇

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:篝火營地 發(fā)布時間:2025-06-20 13:03:23
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由 FromSoftware 開發(fā)的《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》已于 2025 年 5 月 30 日正式發(fā)售,登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC(Steam)平臺。

作為一款多人合作生存動作游戲,本作將來到全新的舞臺「寧姆韋德」,玩家需要操縱 8 位「渡夜者」戰(zhàn)士想盡辦法在 3 天內(nèi)存活下來,直面各個「黑夜王」。這一次,3 名完整通關(guān)了《艾爾登法環(huán)》的 Fami 通編輯搶先試玩到了本作的正式版,分別操縱不同的角色體驗了這場 3 日冒險。

下面就將為大家?guī)淼谝晃痪庉媷@最適合初學(xué)者使用的「追蹤者」、「守護(hù)者」、「無賴」這三名角色撰寫的評測內(nèi)容,希望能給各位提供參考。

追蹤者:行動迅捷的全能戰(zhàn)士

各方面屬性均衡發(fā)展的追蹤者在升級時除了生命值和力量以外,也能提升精力和靈巧,幾乎沒有不能用的近戰(zhàn)武器。

他擅長的武器不僅僅有大劍,還包括大型武器、直劍和太刀。在探索過程中如果沒能找到性能出眾的大劍,也可以替換成其他武器。

能力:第六感

憑借著名為「第六感」的能力,追蹤者可在承受致死傷害時自動獲得一次將該攻擊無效化的機(jī)會,這也是該角色的最大特征。玩家在死亡后重新復(fù)活或觸碰賜福都將刷新第六感的使用次數(shù)。

因為有「第六感」的存在,所以追蹤者可以在多人游玩時勇敢地直面強(qiáng)敵或 Boss,同時還更加便于救助瀕死狀態(tài)下的同伴。

技藝:鉤爪射擊

利用「鉤爪射擊」可以一口氣拉近與敵人的距離,或是直接攻擊到位于高處的敵人,十分方便。靈活使用便可實(shí)現(xiàn)快速接近 Boss 然后立刻遠(yuǎn)離的游擊打法。

此外,「鉤爪射擊」本身是有傷害的,在希望全程與 Boss 保持距離的戰(zhàn)斗中,我也有用到過這個技藝。

絕招:襲擊樁柱

在引發(fā)爆炸的同時發(fā)射一枚襲擊樁柱,對敵人造成大量傷害,蓄力后可以進(jìn)一步提升威力。雖然招式看上去很華麗,但射程和攻擊范圍比預(yù)想的要窄不少,筆者剛開始游玩時還遇到過絕招放空的情況,總的來說還是和其他技能搭配起來使用更容易命中。

守護(hù)者:不僅僅是坦克還是醫(yī)生

守護(hù)者是升級時主要增加生命值,擅長使用戟與大盾進(jìn)行持盾突刺和反擊的角色。即便是來自 Boss 的攻擊,他基本也都可以通過防御來化解,哪怕放眼一眾前排角色生存能力也相當(dāng)出眾。

利用「圓桌」的「遺物儀式」裝備防御相關(guān)的遺物可以進(jìn)一步明確自己在多人游玩時的定位

守護(hù)者是唯一一個使用墊步作為閃避動作的角色,閃避時的移動距離比翻滾更短,當(dāng)角色精力值不足以應(yīng)對 Boss 的強(qiáng)力攻擊時,也可以選擇多次進(jìn)行墊步拉開距離。

成功進(jìn)行攻擊和防御后需要消耗精力才能發(fā)動墊步,因此想要最大限度發(fā)揮守護(hù)者的性能,精力管理是必不可少的

能力:強(qiáng)力防御

「強(qiáng)力防御」是以犧牲移動速度為代價,進(jìn)一步降低防御所消耗的精力,提高減傷率的能力。玩家需要在防御狀態(tài)下輸入特定的指令(PS5 版為按下左搖桿+○鍵)才能進(jìn)入強(qiáng)力防御狀態(tài),在與強(qiáng)敵或 Boss 交戰(zhàn)千萬別忘了使用。

技藝:旋風(fēng)

操縱守護(hù)者時常常會用到他的技藝「旋風(fēng)」。這招能將范圍內(nèi)的敵人拉向旋風(fēng)中心,并直接讓小型敵人進(jìn)入倒地狀態(tài)。當(dāng)自己被敵人包圍或友方同伴陷入危機(jī)時都能派上大用場,非常好用。

長按后發(fā)動能擴(kuò)大影響范圍,可以根據(jù)己方和敵人的距離來切換使用

絕招:救世展翼

在使用守護(hù)者時,最有成就感的一刻就是當(dāng)隊伍的瀕死槽攢滿,對著倒地的同伴放出「救世展翼」將其復(fù)活的時候。

使用該技能后守護(hù)者會朝地面發(fā)動急速俯沖攻擊,并展開保護(hù)周圍同伴的防御法陣。其救助能力堪稱一絕,能在對抗強(qiáng)敵和 Boss 時大展身手。

無賴:充滿力量感的豪邁輸出手

無賴擅長使用大斧、大錘和特大武器打崩敵人的架勢,能夠動態(tài)地與敵人進(jìn)行周旋。他在升級主要提升的是力量和耐力,可擔(dān)任隊伍里的輸出角色。

當(dāng)手持高威力武器命中跳躍攻擊時,無賴可以大幅削減敵人的韌性,享受拳拳到肉,大開大合的戰(zhàn)斗樂趣。

無賴擅長使用的基本都是單次攻擊威力很高的武器,所以常常會在攻擊后露出較大的破綻。尤其是使用特大武器時務(wù)必要時刻注意,確保攻擊能夠順利命中

能力:好勝心

在「好勝心」的加持下,無賴發(fā)動「反擊」技藝時即便受到致命傷害也不會倒下,有點(diǎn)類似于格斗游戲當(dāng)中的反擊技,推薦大家多多使用。

技藝:反擊

在發(fā)動該技能時承受一定量的傷害可強(qiáng)化招式威力,招式動作也會變成上勾拳。

因為前搖時間較長,所以比較難命中動作敏捷的敵人,但在對付攻擊力較高的強(qiáng)敵或 Boss 時,就很容易達(dá)成強(qiáng)化招式的條件。

絕招:圖騰碑石

在地面上召喚出巨大的墓碑并對周圍敵人造成傷害,玩家甚至可以爬到墓碑上攻擊敵人。墓碑會短暫殘留在場地當(dāng)中,強(qiáng)化周圍的己方角色。

墓碑可以擋住敵人釋放的飛行物,可以為友方創(chuàng)造回復(fù)體力的安全掩體。

職責(zé)分配與互相掩護(hù)才是重點(diǎn)

接下來將為大家詳述筆者與其他編輯一起進(jìn)行多人游戲之后的感想。首先講一講筆者個人游玩《艾爾登法環(huán)》的經(jīng)歷,算上游戲本體和 DLC「黃金樹幽影」在內(nèi),我一共通關(guān)了 30 余次本作。

因為喜歡嘗試各種自限玩法,所以我還曾經(jīng)在 Fami 通的《艾爾登法環(huán)》專題網(wǎng)站上發(fā)表過僅使用戰(zhàn)技「雷電羊球」通關(guān)本作的文章。

雖然筆者的游玩經(jīng)歷相當(dāng)特殊,但在先前的網(wǎng)絡(luò)測試?yán)?,我僅僅只是在訓(xùn)練場進(jìn)行了簡單體驗,因此這其實(shí)是我首次嘗試多人游玩。換言之,這一次我更多是利用語音聊天功能,跟隨著兩名參與過網(wǎng)絡(luò)測試的隊友進(jìn)行游玩。

多人游玩時我分別體驗了追蹤者、守護(hù)者和無賴這三名類型各異的角色

先介紹一下匹配界面的構(gòu)造。面對著作為最終目標(biāo)的「黑夜王」,3 名玩家需要輸入共同的「暗號」,然后選擇「出擊」,等待畫面右上角出現(xiàn) 3/3 的信息,就表示匹配完成了。此時畫面會切換至角色選擇界面,準(zhǔn)備正式開始游戲。

盡管筆者之前出于想要提前預(yù)習(xí)一下本作的推進(jìn)節(jié)奏和完整流程的目的單獨(dú)出擊過一次,但在多人游玩時,共同行動無疑會變得更加重要,必須時刻留意另外兩名隊友的動作、生命值以及地圖上的目的地標(biāo)記。

選擇詳細(xì)顯示地圖情報后,各種補(bǔ)充信息會以圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在地圖上,方便玩家判斷各據(jù)點(diǎn)可獲得的武器

在加載本局游戲的世界時,玩家們可以一邊確認(rèn)地圖,一邊標(biāo)記最初的目的地,但大部分情況下這個目的地都會是「教堂」。

前往教堂的目的當(dāng)然是為了獲取圣杯瓶。剛進(jìn)入游戲時每名角色僅僅只有 3 個圣杯瓶,因此必須得在活動區(qū)域開始收縮前趕快入手。

但是角色一上來都只有 1 級,生命值非常低,想要直接趕往教堂可以說危險重重。所以大部分情況下還是先去打倒周圍的一些弱小敵人獲取盧恩,在賜福處升到 2 級后再趕往目的地。

入手圣杯瓶后就可以朝堡壘或城鎮(zhèn)進(jìn)發(fā)了。這些據(jù)點(diǎn)內(nèi)徘徊著強(qiáng)大的敵人,打倒他們可能會掉落「潛在能力」,能夠額外獲取武器、被動能力或盧恩。

「潛在能力」的收益是隨機(jī)的,可以從中選擇最強(qiáng)力的效果或報酬

不僅僅是從「潛在能力」中獲取的武器,在進(jìn)行武器選擇時,玩家除了得考慮自身角色能否駕馭之外,還需要關(guān)注武器的附加效果。

武器的附加效果無需裝備到角色槽位中也能生效,因此湊齊 6 把自帶有用附加效果的武器或盾牌當(dāng)然是最理想的情況。

武器存在附加效果和稀有度的設(shè)定,稀有度越高性能就越強(qiáng)。但如果角色等級達(dá)不到使用要求,便無法充分發(fā)揮武器原有的性能,所以提升角色等級也很重要

開始游玩后沒多久,就迎來了多人游玩時的第一次區(qū)域收縮。如果沒及時撤到可行動區(qū)域內(nèi),角色就會遭到「黑夜雨」的侵蝕,逐漸削減生命值,要是不幸倒地的話還會受到等級下降的懲罰。雖然一旦開始區(qū)域收縮,最佳選項當(dāng)然是開足馬力進(jìn)行移動,但要是正好在與強(qiáng)敵交戰(zhàn),很可能也會因此被拖慢腳步……

在第一次區(qū)域收縮完成后,玩家的可探索范圍會明顯變小。而在第二次區(qū)域收縮之后,靈樹下就會出現(xiàn)非常強(qiáng)力的敵人,所以玩家們需要繼續(xù)去攻略據(jù)點(diǎn),進(jìn)一步提升強(qiáng)化角色。此時方便玩家進(jìn)行移動的賜福數(shù)量也會減少,別忘了再次打開地圖確認(rèn)一下。

地圖中的糞金龜會掉落護(hù)符,如果在探索時發(fā)現(xiàn)糞金龜?shù)脑捛f不要錯過

當(dāng)?shù)诙螀^(qū)域收縮開始,靈樹與最終區(qū)域的位置就會在地圖上顯示出來,此時就該前往賜福完成好角色強(qiáng)化、補(bǔ)充完圣杯瓶,開始向最終區(qū)域進(jìn)發(fā)了。

抵達(dá)最終區(qū)域后縮圈就會停止,并且場景內(nèi)開始出現(xiàn)大量敵人。集三人之力在盡量節(jié)省回復(fù)道具的情況下打倒所有敵人后,場地中會出現(xiàn)類似黑霧的特效,標(biāo)志著強(qiáng)敵即將登場。

經(jīng)過多次游玩后我發(fā)現(xiàn)第一天和第二天出現(xiàn)的強(qiáng)敵似乎會根據(jù)最終目標(biāo)「黑夜王」的類型產(chǎn)生變化

總的來說,最終區(qū)域內(nèi)刷新的 Boss 都有著不俗的攻擊力,并且第一天的時候玩家的角色等級普遍在 4~6 級左右,生命值較低,很容易被打倒。一旦友方的 3 名角色同時在最終區(qū)域倒下,就會直接 Game Over,所以必須優(yōu)先救助瀕死狀態(tài)下的隊友。

如果場上還剩 2 名角色,最好的選擇就是一個人充當(dāng)誘餌引走強(qiáng)敵,另一個人前去救助同伴。為了避免團(tuán)滅,行動時務(wù)必要時刻注意強(qiáng)敵的動向

順帶一提,對瀕死的同伴施加傷害即可將其救起。如果連續(xù)有己方角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),隊伍的瀕死計量槽就會從原本的 1 條增長至 3 條,需要耗費(fèi)更長時間才能救起隊友。

想要在瀕死計量槽較長時快速救助隊友,往往需要用到角色的技藝,所以挑戰(zhàn)強(qiáng)敵有時也需要刻意控制技藝的使用。

除此以外,隊伍內(nèi)的角色分工也是擊敗強(qiáng)敵的重中之重。因為我使用的是追蹤者、守護(hù)者和無賴這三名角色,所以往往需要承擔(dān)輸出或坦克的職責(zé),想方設(shè)法讓敵人不要將目標(biāo)對準(zhǔn)生命值較低的角色。

擊敗強(qiáng)敵后就會迎來黎明,進(jìn)入第二天。第二天的整體游玩流程和第一天一樣,需要抓緊時間強(qiáng)化角色然后前往最終區(qū)域挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。

這局游戲中我每次擊敗封印監(jiān)牢的強(qiáng)敵都能從掉落的「潛在能力」中獲得盧恩獎勵,所以角色升級很快。如果各位在游玩時得到了石劍鑰匙,建議一定要多多去挑戰(zhàn)封印監(jiān)牢

同樣,到了第二天最終區(qū)域的 Boss 戰(zhàn),玩家要做的也還是履行好自己的職責(zé),一邊救助瀕死狀態(tài)下的隊友,一邊進(jìn)行戰(zhàn)斗。只不過這時候除了隊伍的人員構(gòu)成以外,角色的強(qiáng)化程度也會很大程度上決定勝敗。

擊敗第二天的最終 Boss 之后,場景中會掉落史萊姆狀的物體,觸碰該物體即可進(jìn)入到靈樹當(dāng)中,來到第三天的世界。靈樹內(nèi)是一片非常狹窄的區(qū)域,只有一個賜福和鍛造臺,不再提供任何探索要素。玩家們可以前往附近的商人處購入鍛造石或煮熟的螃蟹,為挑戰(zhàn)「黑夜王」做好萬全準(zhǔn)備。

完成這個步驟之后,就可以穿過巨大的門扉,前往最終 Boss 所在的區(qū)域了。筆者首次遇到的黑夜王是在網(wǎng)絡(luò)測試中有過登場的三頭犬「黑夜惡獸 格拉狄烏斯」。

格拉狄烏斯不僅動作敏捷而且攻擊范圍極大,很難找準(zhǔn)進(jìn)行閃避的時機(jī)。我個人最頭疼的是它一分為三后發(fā)動的波狀攻擊。雖然一段時間后就會切換回原始形態(tài),但場上同時存在多個 Boss 還是經(jīng)常會導(dǎo)致己方陷入危機(jī)。

經(jīng)過多次嘗試之后,我們終于成功擊敗了格拉狄烏斯,獲得了達(dá)成目標(biāo)的報酬、性能出眾的遺物以及大量可在圓桌處使用的貨幣。

最初能夠挑戰(zhàn)的黑夜王只有格拉狄烏斯,擊敗它后才能解鎖全新的黑夜王

從我們持續(xù)體驗數(shù)天后的情況來看,玩到第三天為止的平均通關(guān)時長也就 1 個小時左右。雖然我們?nèi)淌沁B著語音進(jìn)行游玩的,但故意不使用語音來與隊友展開配合的話,說不定反而可以提高玩家游玩時的專注度。

作為一名此前從未體驗過《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》多人模式的玩家,這次我們的團(tuán)隊卻讓我試著扮演了一下在 3 天時間內(nèi)負(fù)責(zé)標(biāo)記目的地,帶領(lǐng)團(tuán)隊前進(jìn)的角色。在如此激烈刺激的節(jié)奏下,還得一邊規(guī)劃隊伍的整體情況一邊標(biāo)出下一個目的地,原來隊長的工作比我想象的還要更艱難。

通過這次試玩體驗,我也更加堅定了要積累更多經(jīng)驗,爭取能夠更加出色地引領(lǐng)整個團(tuán)隊的決心。

在一局游戲當(dāng)中會出現(xiàn)多個強(qiáng)敵。正因如此,大家一起齊心協(xié)力擊敗黑夜王時的成就感才是無與倫比的

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玩家評論

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全部評論

  • 20多厘米 來自于 九游APP 2022-04-04 08:21

    這是電腦游戲,steam,339人民幣買的游戲,而且才發(fā)售沒多久。你們想在手機(jī)上玩最少要個10年以后

  • 凈化于破法2 來自于 九游APP 2025-06-01 17:43

    早點(diǎn)出手游

  • 豌豆ysp8d7 來自于 九游APP 2025-01-25 11:26

    非常好也好玩

  • 羅杰尓的褪色者 來自于 九游APP 2024-11-12 18:58

    The picture on the computer is reall網(wǎng)上的畫面非常好。是一個比較好玩的魂的那類游戲。大可惜就是手板不知道等到猴年

  • 豌豆6wmfg5 來自于 九游APP 2024-11-05 00:12

    是真能玩嗎

  • 豌豆fl1cl0 來自于 九游APP 2024-10-30 18:46

    我希望我能快點(diǎn)登錄

  • 菈妮的狗 來自于 九游APP 2024-09-17 15:45

    這是個很簡單的游戲,如果你技術(shù)不好,建議去打蓮蓮,這樣你會發(fā)現(xiàn)你技術(shù)是“真”不好。

  • 九游玩家851492135172 來自于 九游APP 2024-08-09 22:56

    削一削世界之主蝦薪王吧,一個唾沫直接把滿裝備的我給秒掉。

  • 嘎啦油 來自于 九游APP 2024-07-13 12:32

    勸大家別等了,PC上老頭環(huán)還沒涼呢,手版不知道要猴年馬月了

  • 九游玩家198900288185 來自于 九游APP 2024-06-14 16:39

    電腦上玩過,第九藝術(shù)魂類游戲中的精品!

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《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。

開發(fā)者:From Software

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