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選民壓制之旅加速器游戲介紹
選民壓制之旅加速器游戲簡(jiǎn)介
選民壓制之旅中文版這款集多樣游戲玩法為一體的全新模擬文字類(lèi)手機(jī)游戲,將給玩家朋友們帶來(lái)一場(chǎng)真實(shí)刺激的全新美國(guó)種族大選舉游戲世界體驗(yàn),不要錯(cuò)過(guò)哦。 選民壓制之旅中文版特色: 1、游戲的背景設(shè)定在大選最激烈的投票階段,玩家要戰(zhàn)勝大量的“觀察員”NPC,并最終成功投出自己手中的選票; 2、但這一路并不順利,游戲一開(kāi)始玩家可以去選擇扮演加利福尼亞州的白人程序員、德克薩斯州的拉美裔護(hù)士,或者威斯康辛州的黑人推銷(xiāo)員,他們分別代表了美國(guó)三個(gè)重要的不同族群,而他們?cè)谶x舉過(guò)程中遭遇的事情似乎也在隱喻不同族群在美國(guó)社會(huì)的地位; 3、如選擇了硅谷的白人程序員(也就是高級(jí)精英的代表),可以完全一路順暢,完全不需要等待,投完票之后天空飄起美國(guó)國(guó)旗,告訴你投票成功。 Tags: 選民壓制之旅中文版選民壓制之旅游戲
選民壓制之旅加速器介紹
biubiu加速器,一款專(zhuān)業(yè)手游加速器,一鍵解決手游網(wǎng)絡(luò)卡頓、延遲、掉線(xiàn)、加載緩慢等問(wèn)題,提高手游網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,徹底告別影響游戲體驗(yàn)的一系列網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,為您游戲上分之旅保駕護(hù)航!
選民壓制之旅加速器特色
目前biubiu可加速海內(nèi)外近3000款游戲,無(wú)論是人氣火爆的頭部游戲,還是小眾游戲,都一應(yīng)俱全,滿(mǎn)足各類(lèi)玩家需求。同時(shí)biubiu緊跟潮流,新開(kāi)服的熱門(mén)游戲都會(huì)在第一時(shí)間支持加速,各方面都做到快速、優(yōu)質(zhì)。
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守望先鋒英雄壓制是一款列舉出所有守望先鋒游戲的英雄的應(yīng)用,并在其中說(shuō)明這些英雄能壓制哪些英雄以及被哪些英雄壓制的情況。 特點(diǎn) 按照不同的分類(lèi)來(lái)列舉所有的英雄角色 所有英雄的壓制情況 所有英雄的被壓制情況 質(zhì)感設(shè)計(jì) :)
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大家好,我是一個(gè)普普通通的獨(dú)立游戲制作人。2015年開(kāi)始企劃創(chuàng)作的水墨風(fēng)游戲,由于資金有限,人力2-3個(gè)人,還在蝸牛爬行速度開(kāi)發(fā)中。2017年參加過(guò)48小時(shí)GameJam,既中國(guó)《獨(dú)立游戲大電影》中,做了一個(gè)《螢火蟲(chóng)》的水墨風(fēng)實(shí)驗(yàn)作品,獲得了最高人氣獎(jiǎng)?;毓ぷ魇液?,用《螢火蟲(chóng)》結(jié)合自己的水墨作品,于2015-2017進(jìn)行了不斷的綜合嘗試和創(chuàng)作,形成了當(dāng)前的水墨風(fēng)格,做出了《最終之旅-子之旅》的基本畫(huà)面。玩法定位,會(huì)提煉出平時(shí)自己愛(ài)玩的類(lèi)型作為綜合與取舍,再在細(xì)節(jié)體驗(yàn)和感受上多做優(yōu)化。游戲定位是休閑,輕松的類(lèi)型,喜歡看看風(fēng)景,偶爾解個(gè)謎,偶爾打個(gè)獵,偶爾換件衣服,偶爾起個(gè)房子,偶爾種種菜,偶爾釣釣魚(yú),偶爾拜訪(fǎng)個(gè)古人學(xué)點(diǎn)東西,這是我2017年計(jì)劃的玩法和功能,是個(gè)適合喜歡中國(guó)水墨風(fēng),養(yǎng)老休閑玩法的玩家。2017年,參加過(guò)TGS展,《最終之旅-子之旅》是去TGS展的前一個(gè)月,暴肝一個(gè)月修仙做出來(lái)的Demo。而程序的開(kāi)發(fā),是在去機(jī)場(chǎng)的路上,然后在飛機(jī)上平穩(wěn)飛行,再到島國(guó)路上找酒店的時(shí)間做出來(lái)的。因?yàn)榈诙炀筒颊沽?,沒(méi)時(shí)間開(kāi)發(fā)了。完成度,邏輯上不到5...吧,TGS回來(lái)后,缺資金,也缺人,就停止開(kāi)發(fā)了。這個(gè)版本停留在2017年,只是角色從左走到右的狀態(tài),所有游戲功能,玩法都尚未完成。之后的幾年里,做了幾部繪畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的作品,打算看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)二十年前的小夢(mèng)想出版一本繪畫(huà)的書(shū)。其中也給《最終之旅-子之旅》的主角子月姑娘,進(jìn)行了幾次修改?,F(xiàn)在分享《最終之旅-子之旅》出來(lái),主要是,2021年年中時(shí),有個(gè)朋友提出資助一些房租費(fèi)給我,他說(shuō),希望我能完成這個(gè)水墨風(fēng)作品。這讓我能維持一段時(shí)間,減緩一些生活所需的壓力,借此,就重啟開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目,也算激勵(lì)自己吧,別忘記曾經(jīng)這個(gè)小小的水墨游戲夢(mèng)想,抽時(shí)間繼續(xù)完善這個(gè)作品,反正,人只要活著,應(yīng)該會(huì)繼續(xù)做下去吧。就可能玩家等不了那么久的時(shí)間,實(shí)在不好意思,能力,資金有限,請(qǐng)見(jiàn)諒。做水墨風(fēng)的契機(jī),是我小時(shí)候被1988年《山水情》動(dòng)畫(huà)影響的夢(mèng)想,希望自己也能做出優(yōu)秀的水墨作品,不論是游戲,還是動(dòng)畫(huà)。游戲只是載體,選擇游戲形式來(lái)展示和實(shí)現(xiàn)水墨風(fēng)的作品,是因?yàn)樽约合矚g做游戲,也喜歡玩游戲。一個(gè)試圖用繪畫(huà)來(lái)做游戲的普通獨(dú)立游戲制作人。當(dāng)下,我個(gè)人對(duì)游戲的看法,和過(guò)去看法也不太一樣。以前,我是個(gè)骨灰級(jí)硬核玩家,對(duì)玩法和操作感有很高的要求,自己做游戲時(shí),也是這樣的要求。但,也因此造成自己開(kāi)發(fā)的要求和成本很高,很多時(shí)候,人力資金有限,都很難完成?,F(xiàn)在我認(rèn)為“玩法”已經(jīng)不再是一個(gè)游戲的“唯一核心”。當(dāng)下,是多元化,細(xì)分化時(shí)代,游戲可以不必局限在只是“玩法”里。游戲一直被稱(chēng)之為“第九大藝術(shù)”。雖然,現(xiàn)在”數(shù)據(jù)就是唯一“,資本,商業(yè)化也很?chē)?yán)重,越來(lái)越多快節(jié)奏,快錢(qián)模式的游戲,逐漸忽略了玩家在游戲世界里的體驗(yàn),感受,原創(chuàng)IP的粘性,陪伴感和成長(zhǎng)感??赡苊總€(gè)人對(duì)“第九大藝術(shù)”這個(gè)詞匯的意義理解都不同。但,在我個(gè)人心目中,我依然相信,游戲可以是資本賺錢(qián)的“原子彈”,也可以是儒雅幽靜的“第九大藝術(shù)”,這不過(guò)是成魔成佛的一線(xiàn)之間,一種選擇,一個(gè)妥協(xié),或是一種堅(jiān)持而已,無(wú)關(guān)對(duì)錯(cuò)是非。我有時(shí)候,更多是思考,作為一個(gè)“獨(dú)立游戲人”我想在自己的作品中,傳達(dá)什么。雖然,好像我現(xiàn)在也沒(méi)找到答案。如果,只論做“玩法”的話(huà),獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)平均2-3個(gè)人,很難比拼大廠(chǎng)。大廠(chǎng),有專(zhuān)業(yè)的心理學(xué)家團(tuán)隊(duì),數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),功能策劃團(tuán)隊(duì),可以精準(zhǔn)的算出游戲時(shí)間陷阱,控制游戲節(jié)奏,充值消費(fèi),大數(shù)據(jù)能評(píng)估什么玩法最有效,什么玩法最可行。我的力量還很小,想用硬核的策劃“玩法”作為自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,與大廠(chǎng)PK必定是以卵擊石。我喜歡做單機(jī)模式,最多加入一些弱聯(lián)網(wǎng)功能,提供一些不同的趣味和選擇。美術(shù),策劃,程序,在當(dāng)前的團(tuán)隊(duì),資金,技術(shù)來(lái)說(shuō)時(shí)間成本是最高的。我只能做自己力所能及的事,再完美的事和人,也不可能同時(shí)滿(mǎn)足所有人。所以,輕松休閑,哪怕看看風(fēng)景,這樣的制作定位,至少,努力一些,堅(jiān)持一些,我可能還能做得出來(lái)。如果一個(gè)游戲做不出來(lái),策劃的再好玩也沒(méi)用。每個(gè)游戲的側(cè)重點(diǎn),都不一樣,有側(cè)重美術(shù)的,有側(cè)重策劃功能的,有側(cè)重程序穩(wěn)定的,每個(gè)團(tuán)隊(duì),都有自己擅長(zhǎng)的部分,所以,我希望先把自己擅長(zhǎng)的部分做好,量力而行。然后,正如游戲是“第九大藝術(shù)”那樣,藝術(shù)有更大的包容性和開(kāi)闊性,這是我現(xiàn)在對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),每種側(cè)重不同的產(chǎn)品,都有它自己的受眾,只是大眾,還是小眾的區(qū)別?!蹲罱K之旅-子之旅》以我一人之力,能不能做完都還是一回事,所以,先把擅長(zhǎng)的做好做完,再尋求契機(jī)與合作完善其他的。歡迎喜歡《最終之旅-子之旅》的朋友,玩家提出更多想法和意見(jiàn),如果感興趣,關(guān)注我們,我將和您一起成長(zhǎng),一起旅程。謝謝大家
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我們的目標(biāo)是幫助小精靈逃生,挑戰(zhàn)這個(gè)創(chuàng)新童話(huà)世界! 用手指移動(dòng)的塊引導(dǎo)精靈到橙色目標(biāo)塊,盡可能多收集卡片解鎖新的故事和項(xiàng)目。